隨著時間的流逝,解密遊戲是否將會徹底消失?


解密,解謎。

這類遊戲是有固定的用戶羣的,不會消亡。

假設今年,遊戲界的規模是100,解密解謎這種遊戲佔2,不要臉的遊戲佔80。明年的話遊戲規模是200,解謎遊戲可能還是2(或者3),但不要臉遊戲已經到160了,看起來比例少了,實則沒啥太大變化。

神祕海域,古墓麗影,深海迷航(也有點這方面的感覺)。

手遊有:銹湖,迷失島,abi,紀念碑谷,如果可以回家早一點,點燃火炬,逃離方塊等等。

題主有這種感覺,只是現在的環境是騰訊網易和各種萌妹子的卡牌(狗屁卡牌)遊戲佔據了,刺激用戶消費,讓用戶消磨時間,攀比,炫耀,現實世界壓力太大,想在遊戲世界體會爽感,農藥喫雞裏的無數電腦,讓用戶爽夠了,這麼爽的遊戲,運營成巨高的遊戲,當然很多人玩。而古墓麗影這種,啥時候古墓麗影能上雪碧的瓶子上,能上康師傅的包裝袋上呢?宣傳這麼到位的遊戲,當然會讓用戶沉迷,而不會選擇相對不爽的解謎遊戲。

現在中國這些遊戲還都是重社交的,這個帶妹,那個陪玩,你一個銹湖怎麼搞?拉低遊戲逼格嗎?玩慣了極易獲得成就感的東西,再去玩解謎,怕是一小時之內就卸載了,畢竟不懂腦子,充錢也解決不了問題,卡在某個地方過不去,不卸載幹什麼呢?

解謎遊戲,搞個解謎競技場,vip15解鎖所有關卡,人物禮裝888,可換場景需要充值xxx,美女陪玩在線幫你解謎,還可以和小姐姐語音,各種道具均可在商城購買,那這樣也不是解謎了,相反還很噁心。


謝邀,首先解謎遊戲是否在走下坡路,這個沒有相關分析數據真的不好說,僅從市場現狀來看應該還沒有。大魚系的休閑解謎遊戲仍然以每月出幾部新作的步調穩步增長,手機端儘管原創較少,各種Puzzle類遊戲比如三消、數字、連連看等的變體層出不窮,還是有人願玩的。

解謎遊戲的本質其實就是電子化的智力謎題(Brain Teaser),不僅分類眾多而且玩進去了還很有挑戰性。大家應該都見過九宮格數獨和不同語言的縱橫字謎吧,到現在紙媒都快沒落了,這兩個東西仍然是日報/週刊每期都有的讀者娛樂項目。迷宮、棋盤殘局、華容道等幾乎所有解謎遊戲都有涉及,還有拼圖、找茬、配色等謎題的變化形式,如果設計得當是給玩家合理的挑戰刺激的。解謎遊戲這一大分類不會消亡。

現在的主要問題是一種流水線模版的情況,還是以大魚系隱藏尋物遊戲(HOPA)為例,由於常見的謎題模式都被用得差不多了,給人一種與前作沒有什麼大區別的既視感,然後就是套路的各種展開,幾乎回回都有的五金工具使用、簡化的謎題模式熟悉的人一分鐘解開一點問題沒有,然後就是上帝視角吐槽劇情了。傳統點擊冒險遊戲往往需要玩家跳出思維定勢去尋找「看似不可能」的物品組合去完成一件事,讓人佩服編者的腦洞思路。而休閑尋物解謎現狀實在是太套路化了,玩完一部沒什麼成就感。目前除了幾個長期規律更新作品(神祕視線、黑暗寓言等)外我已經沒有動力去玩新出的小系列了。


謝邀。

解密還是解謎?雖然看起來差不多,但是還有點區別的。

解謎一直都是小類別的遊戲,大部分的解謎遊戲體量都比較小,講述一個故事一個遊戲就結束了,比如銹湖系列的,但是也有不少解謎遊戲是關卡制的,比如紀念碑谷系列的。

大體量的遊戲比如,RPG,MMO,會有大量的玩家,也有複雜的遊戲機制,玩家多,所有遊戲更多玩法更多。

關於解謎遊戲是不是在走下坡路,沒有具體的數據,不知道怎麼回答你。

但是是不是會徹底消失,這個可以肯定回答,不會徹底消失。

有的遊戲可能長期不維護,過幾年或者十幾年就會消失在應用商店,但是會有相同或者類似玩法的遊戲代替它。

玩法是不會消失的,玩法是會傳承的,當然也有不少借鑒(抄襲)的。這個就不展開說了。


消失?不可能的

不管什麼時候,只要文化傳承沒有問題,就不會消失。

俄羅斯方塊34年了,很多人都沒有玩,但不代表大家就不記得當年那個純粹的方塊堆積又消除的遊戲。

而且,你是真的沒見過老年人玩消消樂的程度嗎...?

而且,說到底,解謎遊戲,很多都是數學題。

數學本身也是一種解謎遊戲。

數學會消失嗎?我想沒那麼容易消失的。數學會產生新的問題嗎?會的話,就會有新的謎題產生。

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關於下坡路

其實吧解謎本身就是一個很邊緣化的遊戲

沉迷在其中是永遠是小眾

雖然貼吧已經沒用了,但是作為目前仍然掛名的

寶石迷陣吧吧主 和 俄羅斯方塊吧吧主我是覺得

能潛心研究解謎遊戲3年以上的人真的非常少見。

順便現在的俄羅斯方塊我想歸為

動作益智(action puzzle)和解謎本身關係都弱化了...——〇〇〇邀請你回答問題→這是真邀請〇〇〇問題等你來答→→這是劉看山

謝邀。之前看到這個問題的時候確實不以為意,直到今天忽然想到了這段時間大火的遊戲。我對遊戲不甚瞭解,所以如果有什麼說的不對的地方還請指正。

就是忽然想到這段時間以來自己不斷被安利的遊戲,一方面是王者榮耀,荒野求生之流,另一方面是佛系養蛙,戀與製作人,後來第五人格大火,還有例如開心消消樂之類的遊戲經久不息。

但是似乎沒有什麼解密類的遊戲會在推薦主頁停留很久。我的第一反應其實是覺得現在的人都浮躁,更喜歡這種不必太費腦子的東西。

但是仔細一想又不是這樣,畢竟每一個遊戲的製作都是需要時間的,相對來說,一個有內涵的解密遊戲需要更多的時間和精力去設計劇情,去發散思維,所以製作起來可能也會更困難,況且與大多數遊戲相比,解密遊戲一般都會有最後的結局,不像消消樂或者喫雞這樣只要有興趣就可以一直玩下去,而且因為劇情神祕性的需要,玩過第一遍的解謎遊戲一般不會像電影啊書啊之類的可以二刷,所以當多數人都玩過之後,他的熱度就會很快下降,對於開發者來說並非一勞永逸,劇情設計又具有一定的困難性,所以遠不如那些重複性高的遊戲容易,對於受眾來說,因為解密遊戲本身的熱度下降的很快,更新又慢,所以也不會在視線中停留很久。

但是要說消失,我覺得這是不可能的。

首先遊戲本身就具有它的多元化,任何一種遊戲都有存在的必然性,其次既然題主能問出這樣的問題,還有人回答,有人關注,就說明遊戲本身其實還是有一定市場的。只要有人喜歡,就一定會存在。並且這類遊戲與文化不太相同,文化得不到傳承的時候會消失,但是對於一類遊戲來說,可能只是一種全新的玩法。

除非有一天全世界的人不再動腦子了,或者有一天遊戲行業沒落了,否則應該就不會出現消失的情況。

以上。

粗知拙見,望指教。

忘記圖是哪裡的了,侵刪。


瀉藥。。。可是我不怎麼玩解密遊戲。。。


知乎的第一個回答,獻給解密遊戲,因為正沉迷其中。

其實個人認為並沒有走下坡路,但是在各種遊戲中,解密一類的似乎確實比較冷門?至少我身邊的人很少有在玩這一類的。

所以確切的說解密類遊戲受眾面不像別的大,但是不能因此判斷它是否走下坡路,感覺很多精彩的解密遊戲都挺受人歡迎的。

不過如果要讓解密類的和消消樂等遊戲一樣,突然持續走上坡路應該也挺難的。

首先很多人都缺少一個接觸解密類遊戲的契機,我當初要不是因為逛應用商店一眼看中了逃離方塊裏的四季,我到現在應該都沒入這個坑哈哈。後來就一發不可收拾,把逃離方塊和銹湖的所有系列都玩了。接著暗影城,再到迷失島,失落之城,恐怖莊園的祕密,現在在玩the room3。成功帶我的室友入了坑,想想還有點小驕傲?

如果它做鋪天蓋地的宣傳的話。。。。應該還是沒辦法,畢竟遊戲本身的性質就擺在那。解密類的遊戲謎題不難,最主要是線索雜且多,有些故事背景就已經很宏大了。最好是有一段相對較長並且安靜的時間去解題。顯然不是所有人都有這個時間。

所以一句話說,解密類遊戲發展相對平穩。


謝邀。

解密遊戲?不會的。

首當其衝的就是銹湖,銹湖系列非常不錯,儘管畫風是屬於漫畫系的,但是無論從遊戲的可玩性,還是解密的難度都很可以,完全是值得一玩,這個非常推薦。

其次,不知道題主想說的是解謎還是解密,不過我覺得,這類遊戲是不會消亡的。

紀念碑谷我覺得也是非常不錯

它是很好的解密遊戲。現在已經是在二代。

而且還被評為「tga上最受歡迎的手代遊戲」。

所以其實無論從pc還是從手機,都是很好的發展。


不可能的,還有很多優秀的解密遊戲啊

比如銹湖系列遊戲


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