瀉藥!雞凍!

這一款邀請玩家與之博弈,然後不斷調戲玩家的具有哲學層面意義的遊戲。

先介紹下這是個怎樣的遊戲。The Stanley Parable是半條命2的MOD衍生遊戲,整個遊戲過程只有一個口舌技能了得、具備上帝視角的旁白大叔不離不棄地陪伴玩家。遊戲的方式很簡單:不斷地做選擇。旁白大叔會一直囉囉嗦嗦告訴你該怎麼做,比如他在開始說了「斯坦利會走進紅色的門裡」,你作為斯坦利,可以選擇聽從與否。然後經過在迷宮般的辦公大樓裏的幾重選擇,你會得到一個結局,遊戲有很多有意思的結局,這裡不贅述,自行探尋纔有樂趣。

順便說幾個玩遊戲需要注意的點。①不是你一個人在玩遊戲。遊戲的過程和結局是靠你與旁白大叔交流出來的,所以不要無視大叔的話,把大叔當成一個活生生的人,嘗試與他溝通,則遊戲風味更佳。(玩到後面我已經神志不清地開始和旁白交互吐槽了)

②你需要思考。其實我們很多時候玩遊戲都不思考,我們只是重複著理所當然能夠在遊戲中獲利的行為,但這遊戲裏沒有「利益」可言,我們能做的只是往前走,而無法用任何「接任務--拿道具--戰鬥」之類的模式來抉擇。在斯坦利這個遊戲裏,我們需要有自己的判斷力和風格才能和旁白大叔鬥法,才能作為斯坦利找到自我、找到真相,如同博弈論中的「在作出你認為的最優決策之前,先明白你想要的是什麼」。

③走得慢一點。遊戲流程其實很短,絮絮叨叨的大叔和混淆眼球的麻煩迷宮,整個遊戲就像亂成一團的麻線,但你需要保持平常心,慢慢地走,慢慢地聽大叔的話,慢慢地選擇,只有這樣才能明白這個遊戲究竟能帶給你什麼。

最後總結我對The Stanley Parable的感想。斯坦利發現了真相(不劇透),但生活中的我們卻沒法看清楚自己。


算是令人耳目一新的獨立遊戲,很有打破第四面牆的意思,這種形式在當時算是十分新奇,當然很多遊戲也有用到這種幽默旁白一類的遊戲性,但都沒有史丹利的寓言那麼使用成熟和設計精巧,後來的遊戲也有很多借鑒其方式,比如國產優秀獨立遊戲艾希,可見史丹利寓言帶來的影響


這個遊戲是以第一人稱的冒險類遊戲,很多人玩過的時候會認為這個是一種恐怖遊戲,但是在我看來並不是這樣,可能是自己玩過的遊戲恐怖之類有很多,對於這類只是覺得單純的是思考性的遊戲。

這個遊戲獲得的獎項也有很多,但是我們更關注的是這個遊戲的主要內容。那我大概講一下這個主要內容是就是講你生活在一個不斷的重複生活裡面,大概就是兩點一線。

雖然從貼吧那些地方看到其他人是說什麼人性的考究,但是我至於的話,這種問題也是隻有玩遊戲的本人才會去思考這些東西,別人說的感覺是體會不來的。

反正我就是當成一款冒險遊戲和一些偵探類的來體會。


要先看評論,然後再決定要不要玩,如果好玩的話評好評。


挺有創意的,比如他一個成就需要玩家5年不玩這個遊戲


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