這是英文譯文的第6篇文章。關於動效在UI設計中的作用,為產品增添趣味性,更趣味性地表達產品功能,提升用戶體驗。在日常工作中,我也在努力思考和使用動效為用戶打造更好的產品。本文純個人學習交流使用。
以下是譯文:
動畫效果通常(typically)被設計師認為是提高用戶體驗的東西,但總的來說,這並不能增加多少價值。結果是在設計中加入動效經常發生在產品設計流程的最後,作為最後的口紅。
(口紅:在這裡被理解為最後的點睛之筆)
但是如果我們重新思考我們使用動畫的方式,並且在我們的設計中作為一個基礎將會如何呢?在這篇文章中,我將敘述在何時以及如何運用動效創造情感。
注釋:為了這篇文章的目的,我將不會使用「愉悅(delight)」一詞來描述動效,原因是因為「愉悅」是一個錯誤的詞語,在情感語境中,同樣的動畫效果能讓一組用戶高興,也能讓另一組用戶困惑。
使用動效講故事
每一次體驗都是一段故事(narrative)。無論是你為什麼類型的應用程序或網站工作,你想為你的用戶和訪客傳遞一些特定的信息。設計師的目標是用更加高效有用的方式傳遞這個故事。
每一個設計師都是一個講述者。
你能遵循很多不同的方式來講你的故事,但是有些方式比其他的更有用,如我們都熟悉的一句諺語說:「一張圖片勝過千言萬語。」 通過在畫布中使用動效可能增強(reinforce)圖片的效果。動效不僅僅幫助設計師更加高效傳遞信息,而且也能讓整個故事更有吸引力。當設計師運用這一原則進行設計,他們能創造真正令人難忘的(memorable)經歷。
使用動效描述複雜的概念
當設計師需要傳遞一個相當複雜的消息給他們的用戶和訪客時,動效是非常棒的。使用動效的想法非常簡單(straightforward):
展示,而不是講述
讓我們看看一個特別的(particular)的案例,如何體現「展示,而不是講述」的概念—一個強調回收利用的重要性的網站,他沒有直接「告訴」訪客給垃圾正確分類的重要性,而是設計師使用了動效來展示人們應該如何處理垃圾。