首先,先自己招了─

    本人在這一款遊戲之前對古墓奇兵的認識,只有那幾部很糟糕的電影和堂弟們幾年前一直拉著我看電腦上一個臀部和雙腿很迷人的角色怎麼故意被一羣小屁孩淹死、壓死、打死的遊戲。
        所以我對之前幾代的蘿拉一點好感都沒有(除了身材─那是當然的),甚至覺得這個角色在電玩界可有可無。
        這是本人主觀的意見,所以不需要太著墨在這方面上,因為,重點是今年的這一款──Crystal Dynamics 2013年最新、並由史克威爾艾尼克斯(Square Enix)發行的力作───古墓奇兵Tomb Raider。

 

這次的主題曲也很對味,一種『到底發生甚麼事了?』+『一個生存者的誕生』的沉重感。



        光是2011年E3網路上看到這款遊戲的LIVE現場直播,我跟當時在XBOX LIVE派對的好友就馬上說:這款,買了@"@!(後來那個王八蛋沒有買)
       為什麼呢?
       因為『這個人很厲害也很殺,把千軍萬馬當無雙在玩,把很棘手的情況當到巷口倒垃圾一樣處理...等等等,但是他/她是怎麼變成現在這個樣子?』的梗很有吸引力,幾乎百分之95以上的觀眾都喫這一套。
       而且這一次對蘿拉‧卡夫特的出發點、設定以及角度跟以往的都有很大的差異。
       簡 單來說吧,這一次的古墓奇兵對我來說,就好像是2005年諾蘭導演新拍的蝙蝠俠:開戰時刻,他這一系列把之前米高‧基頓1989年演的蝙蝠俠系列整個區隔 開來了,讓世人對蝙蝠俠的熱枕又重新燃燒起來,也因此揭露了飾演小丑的希斯‧萊傑的高超演技─而諾蘭導演的蝙蝠俠系列也讓之前的蝙蝠俠系列看起來像是小學 生的玩意兒(事實上當初拍攝時就是依照較年輕的觀眾羣的喜好)。
        而這次這款古墓奇兵,就是給我這種感覺─一個全新的開始。
        事實上,這也是製作小組的本意,一個全新的開始,也看能不能吸引新的粉絲羣─至少他們這次吸引到我了。
        這一次的場地刻意不找西方人熟悉的非洲、歐洲或是中美洲叢林,而是遠東的日本。
         說更精確一點,是龍三角,又稱福爾摩沙三角,以東京,基隆和雅浦羣島三個點圍起來的一個神祕的三角區域,跟大西洋的百慕達三角一樣,卻比百慕達充滿著更詭異的氣息、瞬息多變的氣候和更為匱乏的認知。
        這一次冒險的主題,是邪馬臺國,以及這個王國的女王,卑彌呼。
         邪馬臺國在日本的歷史上佔有很大的地位,猶如馬雅文明對中美洲的重要性一樣。
         然而 ,它的真實性卻又是那麼的撲溯迷離。
         相 傳在三國時代之後的曹魏,也就是一千八百多年前,日本島上有一個強大的王國,征服島上其他小國,被稱為邪馬臺,也不時對魏朝進貢,而它的女王,卑彌呼,更 是個充滿傳奇的角色;然而,在日本正規的史料文獻記載上,卻從來沒有這號人物與邪馬臺國(主要紀錄都來自陳壽所著的三國志中的魏志)─有一假說認為因為大 和族的先祖被邪馬臺打敗並統治,在邪馬臺沒落後,奪回主權後刪除所有相關歷史;另一假說主張大和族就是邪馬臺,但是因為之前對中原的魏朝稱臣又朝貢,有失 威信,便刪除這段歷史───不論真正的實情如何,那是歷史學家和考古學家的問題,我們在這裡則是討論編劇的想像力和故事架構能力。
       由於文獻不足,對於想像力有著更大的幻想空間,於是,故事中的蘿拉主張─邪馬臺國應該是更在日本更東方的地方,而不是在日本本島上。
       這一點依照目前的史料來看,其實真的太遷強了,而且一個位在小島上的王國,如何強大到可以征服一個大島上數十個王國?
        但這是編劇的想像力,也是他們的梗,再討論也只是茶餘飯後的話題,而不是學術性質的探討。
         整個遊戲也只有這一點我有些許意見。

          接下來,就來說說遊戲性吧~

         雖然遊戲主張野外求生,但是跟其他主打打野外求生的遊戲,如之前的碧血狂殺(或是異塵餘生?)和幾個月前的刺客教條3相比,這款遊戲的野外求機能只是讓蘿拉昇經驗值和補充彈藥─相較於刺客3,蘿拉不需要靠獵物來補充補極品和生存必需品。
        對 於在刺客3裡很享受打獵的我來說,本有微詞,後來發現,遊戲描述故事的進度其實很緊湊,沒有多少時間讓蘿拉悠閒的去打獵和採藥草;整個遊戲以關卡的模式進 行,可以回到過去的關卡打獵、殺敵賺點經驗值和探索之前沒有道具就到不了的地點或是古墓,然而,比起沙盒式的遊戲架構(如刺客3),整個遊戲注重的是故事 的節奏感,周邊任務大多就在主線任務的附近,玩家不需要大費周章從整個世界的最南跑到最北去找東西或是解任務,夠細心的話,很多古物、文件或是小挑戰的目 標都能在第一輪就尋獲,除了一些需要之後獲得的道具才能觸及的地點。
        老話一句─故事的節奏性。
        熱愛刺客 3的我本又要吐槽這一點,但是比起刺客3,TR的故事節奏感拿捏得真的很不錯,讓我兩天內一有空就拿起來玩,讀文件,好奇故事背後的神祕點,而且越玩越焦 慮─因為知道故事快要結束了,相信很多玩家都有這樣的經驗過;但是,好奇心總是會勝利,我在玩這遊戲前的好幾年前,就看過漫畫『宗像教授異考錄』系列,第 一次知道邪馬臺國和卑彌呼,此後便對邪馬臺超有興趣的,然後又看過萬城目學寫的小說和改編成電視劇後玉木宏與凌瀨遙演的『鹿男』,也都是跟邪馬臺和卑彌呼 有關係;因此,這次在古墓奇兵裡這個消失的王國以及它的女王再次相遇時,有種莫名的親切感(?)。
        故事的編劇最後再講,讓我先分享武器的和戰鬥機制的心得─

         蘿 拉的主要武器─也是我最初想要買的動機─弓箭。就是因為這把弓箭,我才無論如何都想要買這遊戲,因為我超喜歡用弓箭的(但是我卻對玩末日之戰系列一點興趣 都沒有...)。所以,弓箭就是蘿拉一開始一直到結束最強而有力的武器(雖然威力不及槍榴彈,但是夠準的話,一箭一個穿頭),而且有很多本來到不了的地 點,就是要靠弓箭升級纔行;而弓箭之後還能射繩索,讓蘿拉攀爬或是滑行至險峻的地點(或是把敵人拉下高處);也可以射火焰箭燃燒物品或是油漬;還有爆破箭 等等名堂供玩家使用。
        另一個武器就大有來頭了,卻對我沒多大感覺───手槍。
        因為手槍,或應該說雙槍,是古墓奇兵蘿拉的招牌武器,所以雖然重新大翻新,這個招牌卻不能改,就像是布魯斯‧韋恩的父母一定要在暗巷被歹徒殺害纔行一樣。
       而且,獲得這把手槍的的契機也是整個遊戲的轉折點─這是蘿拉第一次殺人。
       看蘿拉總是一副玩世不恭、冷血不留情的作戰方式,其實背後有很深的意義,而這一款古墓奇兵就是在描述文明世界的蘿拉怎麼變成可以在危機重重的絕地裡生存的理由。
        所以有些人玩過之前的古墓奇兵,在奇怪蘿拉怎麼變嫩了,活像個花瓶一樣(事實上是很恐怖的花瓶),這就是原因─因為這是蘿拉第一次的冒險,而且蘿拉此時才21歲,連大學都還沒畢業。
        本來清秀可人、學院派風格的活潑女孩卻遭遇如此遽變,讓她為了生存不得不染紅雙手,進而變成生存的鬥士,野外求生的能手─這之間的心理轉折和衝突會有多麼的精彩呀?
        這一點就真的要給製作團隊拍拍手─表現的很俐落。
        剩下的兩種武器就是散彈槍和衝鋒步槍,也都可以升級,但是流暢度(或是節奏)似乎就普普;而若玩家有閒錢,也可以下載武器,而且大多是殺手47用過的喔(本人只下載手槍的滅音器而已)。
        至 於打鬥作戰方式,就跟其他的動作遊戲一樣,但是比較趨向第三人稱射擊,而不是刺客教條那類的近身肉搏(要也可以,但是應該纔拿登山斧撂倒一個敵人,就馬上 變成蜂窩了吧)。玩家也可以選擇正面衝突或是小心翼翼摸掉整個區域的敵人,看個人喜好。而鎗火交鋒或是遇見敵人時,蘿拉會自己壓低身勢,所以玩家只要自己 找地方掩護或是躲避就行了,而不需要按其他鍵躲掩體;至於這麼激動性的遊戲也有閃躲功能,只要遭遇槍林彈雨或是炸彈汽油彈,或是持盾敵人,按B就對了。
       因為遊戲是地形起伏很大的廢墟或是峭壁,攀爬功能其實做的還不錯,但是比起刺客還是有點不習慣,有一兩次就是太靠近懸崖,然後就摔出去了(在刺客系列裡,只要在任何高處邊緣,都會自動攀爬,TR只有可以攀爬的地點才會)。

       最 後,來說說劇情吧,這遊戲的劇情如前述一樣,節奏緊湊,而且一氣呵成,宛如看一齣兩個小時絕無冷場的冒險電影一樣。一行人因為菜鳥蘿拉的建議,行駛進入龍 三角,卻遭遇突來的風暴,船毀人亡(大部分),然後蘿拉在第一次的劫後餘生後才發現,這座島的周邊全是各世紀的船隻殘骸,還有近代包括二次世界大戰的飛機 殘骸。
       費了一番功夫與隊友相遇,卻發現好友Sam,蘿拉的好友,一個日葡混血兒,被一個自稱為Mathias的生還者綁架。
       然後,一場孤島上驚險的追逐與搜尋便開始了。
       蘿 拉後來慢慢發現,這個島上其實有很多的生還者,但是最大的一支團體,是那個Mathias成立的兄弟會,叫做太陽人(Solarii) 。至於為什麼叫做『太陽人』,蘿拉依照尋獲的文件和古物發現,他們所處的這座島,就是她跟探險隊,和數十年來東亞考古學家一直搜尋的『邪馬臺國』。
        而 邪馬臺的女王,卑彌呼,就是傳說中大和族神話裡的『天照大御神』,也就是太陽女神─是Mathias一行人信奉的女神。太陽人兄弟會不只強悍,還非常殘酷 ─他們深信只要信奉卑彌呼,他們一定可以得救。這座孤島的風暴非常的變化多端,任何人只要進來了就絕對出不去,風暴似乎有自我的意識,阻止任何想要離開的 人事物,並毀掉船隻和飛機。
        後來,蘿拉更發現,Mathias不只是瘋狂,而是更有系統的利用人們絕望時的鋌而險走,讓太陽人替他做任何事情,同時,自己想辦法尋找控制風暴的方法。而兄弟會的新血來源則是長年不斷失事在荒島的倖存者,經過非人的折磨和恐懼後,變成掠食者的一員。
        但是,太陽人不是蘿拉唯一需要擔心的威脅,她事後發現,在尋獲的文獻中,不斷的指出,孤島上有另一支更古老的武力,連太陽人都畏懼的團體存在著─
        到底是麼螫伏在黑暗的溪谷裡,遺跡的暗影中?
        到底是什麼長年來不斷的獵殺島上的外來者?
        到底邪馬臺的卑彌呼,她的祕密是什麼?


        若以後的古墓奇兵都是這樣子,那我一定都買。

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