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"遊戲關卡設計"
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手遊《明日方舟》中玩家「抄作業」的現象是否會縮短遊戲的壽命?
雪花臺灣
3年前
手遊策劃
明日方舟
流行手遊
遊戲關卡設計
你在遊戲裏遇到過哪些有意思的關卡,可以用視頻分享嗎?
雪花臺灣
3年前
視頻
遊戲
遊戲關卡設計
MH4G中黑蝕龍狂化前後難度差異過大是否是關卡設計上的一處瑕疵?
雪花臺灣
3年前
怪物獵人4G遊戲
怪物獵人遊戲MonsterHunter,MH
遊戲
遊戲設計
遊戲關卡設計
關卡中高難度和高容錯率可以同時存在嗎?
雪花臺灣
3年前
遊戲
遊戲策劃
遊戲設計
遊戲開發
遊戲關卡設計
你有什麼有趣的的遊戲構思或策劃?
雪花臺灣
3年前
遊戲策劃
遊戲策劃師
遊戲設計
遊戲設計師
遊戲關卡設計
使命召喚16有哪些震撼的關卡?
雪花臺灣
3年前
使命召喚16:現代戰爭遊戲
單機遊戲
遊戲
遊戲關卡設計
明日方舟中如何設計一個唯一解是黑的關卡?
雪花臺灣
3年前
手機遊戲
明日方舟
設計
遊戲設計
遊戲關卡設計
為什麼現在DOOM類的FPS很少見,或者說遠遠沒那麼紅了?
雪花臺灣
4年前
遊戲設計
遊戲開發
第一人稱視角射擊遊戲FPS
毀滅戰士遊戲Doom
遊戲關卡設計
作為遊戲設計師/策劃,你們是如何在工作中敲定一個創新性設計的呢?
雪花臺灣
4年前
遊戲策劃
遊戲設計
遊戲開發
遊戲設計師
遊戲關卡設計
玩過的最精妙的遊戲關卡是什麼?
雪花臺灣
4年前
遊戲
獨立遊戲
單機遊戲
遊戲關卡設計
如何生成一個「有趣」的rougelike地牢
雪花臺灣
4年前
遊戲開發
Roguelike遊戲
遊戲關卡設計
Unreal-TrickTech_真彩虹島_更新糖果糖漿
雪花臺灣
4年前
技術美術
遊戲關卡設計
虛幻4(遊戲引擎)
來試試設計一個《守望先鋒》的關卡
雪花臺灣
5年前
守望先鋒
遊戲策劃
遊戲關卡設計
《守望先鋒》的關卡設計:掩體
雪花臺灣
5年前
守望先鋒
遊戲策劃
遊戲關卡設計
從無到有,如何設計一張遊戲中的大地圖?
雪花臺灣
5年前
遊戲關卡設計
虛幻4(遊戲引擎)
遊戲地圖
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