曾担任过《暴雨杀机(Heavy Rain)》与《Beyond:两个灵魂(Beyond: Two Souls)》等互动式剧情游戏首席游戏设计师的创作者 Caroline Marchal,于 2017 年成立了独立开发工作室 Interior Night,即将于 7 月 20 日为玩家带来旗下首款作品《暮色降临(As Dusk Falls)》(Xbox Series X|S / Xbox One / PC)。
 
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  本作玩法同样是互动式剧情,并以描述了两个家族之间错综复杂的关系为主题,玩家每次的选择,都将决定角色们的未来与结局。
 
  作为一款剧情取向的游戏,本作在很多场景的画面呈现上采用了漫画手法,在一些对峙或著剑拔弩张的场面时,能够很不错的营造出气氛,而碰到追逐等动作场景时也会切换成流畅的画面。
 
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    漫画方式的画面呈现
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  接下来,会尽量以不触及核心与关键剧情的方式来做介绍,不过还是会涉及部分剧情,不想被雷的看官们请注意啰。
 
  故事还要从 1998 年的一个春天说起,「文斯」因与公司产生冲突,带著妻子「蜜雪儿」、女儿「柔伊」以及年迈却个性刚烈的父亲「吉姆」搬家至圣路易斯。 而就是这样一场本应平平无奇的公路之旅,却遇见了另一主角「霍尔特家族」。
 
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    故事由一场公路之旅开始
 
  这霍尔特家可说是镇上出名的不良少年,大哥不务正业,二哥也多次出入少年观测所,唯有三弟还算心地善良。就是这么两个本应没有交集的两个家庭,却因一场意外,而牵扯出一场跨越三十年的故事。玩家将亲眼见证这两家人在挣扎中求生、保护,并且忍受上一代所遗留下来的罪孽。
 
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    恶名昭彰的霍家
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    善良的小弟杰伊
 
  除了犯罪元素之外,游戏中最大的核心价值应该可以说是「牺牲」了,是否愿意为了所爱之人牺牲,克服过去,这些都将交给玩家们决定。
 
  游戏过程中,玩家除了看剧情外,还会进行大大小小的各种抉择与 QTE,小至文斯与妻子的争吵,大至面对亡命之徒的生命威胁时,选择夺枪反击或是屈服。其中也会有不少隐藏选项要等到时间快结束时才会出现,甚至是故意任凭时间倒数不做选择,或是故意在 QTE 失误等等。玩家的选择将会决定角色们的个性与命运。
 
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    关键选择会有提示
 
  在叙事手法方面,采用了很多蒙太奇的手法,玩家经常会在多个角色视角之间切换。最后角色们则会在关键事件中汇聚一堂,甚至平常看似不重要的选择也会对故事造成重大影响。
 
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  游戏也很贴心的设置了故事分支路线图让玩家参考,我们不仅可以看到哪个地方是重大抉择点,也可以看到从该处会衍生出几种不同的故事走向。玩家在通过各章节之后,也可以直接跳回各选择点重新做出选择,方便找到隐藏路线等。对于追求完美结局的玩家来说可说是很棒的功能。
 
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    章节通关后可自由查看分岐路线
 
  最后,游戏还有著多人游玩的功能,那么你一定很好奇啦,这种剧情取向的游戏要怎么多人游玩呢? 进行多人游戏时,会分成举办者及参加者。举办者会负责游戏中的各种 QTE,不过一但出现故事分岐选项时,就会让参加者投票决定。 若是有主播想开实况游玩,观众还能下载专用的手机 App,在手机上进行投票。 游戏整体流程不会太长,且会纳入 Game Pass 订阅制游戏阵容,动作游戏玩累了,当作调剂也是不错的唷。
 
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