NEXON 在 2022 年 7 月 11 日发表旗下手机 RPG 新作《天翼之炼:SecondRun(日文标题:テイルズウィーバー:SecondRun)》(iOS/Android)即将在 2022 年内于日本地区推出。同时宣布本作的先行试玩申请于即日起正式开跑。
 
  本稿记载的是东京举办本作公开记者会的当天模样。并且文末附录了本作实机游玩的游戏介绍。
 
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  对外发表会主办人登台的 NEXON 事业本部 本部长朴 灿(パク・チャン)表示,企划当初将本作命名为「天翼之炼 M」,是希望将 PC 线上 RPG《天翼之炼》的游玩感觉移植到手机平台。
 
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    朴 灿
  然而,开发过程中遇到手机机种规格的性能提升以及手机市场的生态改变,使得本作能够顺利投入《天翼之炼》主打特色的剧情与音乐,取得足以蜕变成全新作品的各项要素。官方特别指出,最大的特征就是游戏的战略性,是能够与其他玩家共同参与战斗的全新战斗系统。再加上,本作目标为日本的 RPG 粉丝开发而成的游戏作品,也表明将以日本当作最早开始营运的地方。
 
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    NEXON Korea 新规开发本部 总括副社长 金 大风(キム・デフォン)预录的影片讯息中也强调,
    本作将是 NEXON 首款锁定日本市场推出的游戏作品
  接下来由运用总监细田 光来简单介绍本作。介绍中我们得知,本作具有过去《天翼之炼》没有的全新追加要素,同时也不忘针对以往长处推出更高品质的游戏内容。
 
 
  全新追加要素主要为「故事(ストーリー)」及「战斗系统」这 2 个部分。首先游戏的主线剧情,将《天翼之炼》充满人气的剧情分开制作成 1 与 2 的部分。穿插在故事进行中的演出也以数位修复的方式提升品质。
 
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  并且本作还会提及《天翼之炼》未曾提起的那些可游玩角色的出身背景,NPC 也有了新的剧情加深人设。官方表示,故事的叙事范畴包含怪物在内的所有角色都将获得新的诠释,可以更加容易理解《天翼之炼》所拥有的世界观。
 
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  定期举办的活动,将以外传和支线剧情的形式作为展开。据说还会推出本系列作史上首次,在平行时空登场的人物剧情。
 
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  作为另一项全新追加要素推出的战斗系统,是以协力游玩(共斗)作为主力特色。玩家彼此可以组成队伍挑战强大的头目级敌人,还可以在其他玩家作战时以乱入的方式加入战局(两者皆为最多 4 人参战)。
 
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  全新翻修的技能系统,是 5 名角色使用武器的附魔技能。这些技能的组合搭配,可以让玩家开发出自己独特的作战风格。本作的武器是将《天翼之炼》系列登场 NPC 的能力结晶化的设定,技能发动时会有表示能力解放的画面演出。
 
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    开发团队预录影片的介绍中谈到,技能的组合将成为游戏的核心玩法,并且为了让角色能够更加生动地呈现在玩家面前,
    除了预先准备的形象与人物动画,还改善了绘图引擎等背后工程
 
  相较于过去前作的强化要点,首先就是数位修复的人物建模。角色设计上与《天翼之炼》的初期开发团队共同探讨如何维护主要形象,并且将 18 年前的人物图数位修复成现代的水准。并且在背景与演出,虚拟角色上也经过处理,为本作进行优化。
 
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  音乐面则是将「Secound Run」和「Reminiscence」等《天翼之炼》那些令人怀念的歌曲进行重制,也会有本作独创的音乐歌曲。
 
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    本作的可游玩角色将以全语音的方式和大家见面。推出时可游玩的角色有路西安,波里斯,蒂琪爱儿,美菈这 4 人
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    将《天翼之炼》的各种游戏机能,适当地移植到手机上
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  • 同步公开本作往后的活动时间表
  发表会结束以后,以简短的时间体验了本作的 Episode 1 Chapter 0 以及协力关卡,以下便向各位介绍实际的游戏样貌吧。整体操作起来相当适合手机,比起 PC 的《天翼之炼》变得更加轻松就能游玩了。
 
  人物建模虽然不再是当年的点阵风贴图,却能完整感受《天翼之炼》应有的游戏氛围,这部分可说是没有差异。耳边响起了熟悉的 BGM,特别是开头画面的「Second Run」,如果是玩过早期《天翼之炼》的玩家应该都会非常怀念吧。
 
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  • 对话中,人物表情时常有生动变化的有趣模样。场地上的 SD 人物模组,也会搭配动作进行演出
 
  本次的协力游玩,是以乱入形式进行体验。专用场域里面配置了复数头目的代表图,各自头上显示「0/4」「3/4」,是指目前参战中的玩家人数。1~3 人正在与敌人交战时,可以直接乱入该场战斗。当然也能选择「0/4」的敌人,独自开始与头目交战。
 
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  • 本次挑战的是特别活动「影の谷の呪い」的头目级敌人
  与这些强敌交战时,技能的使用会大大影响战斗的情况。想要发动技能,就必须使用普攻攻击敌人累积「SP」(技能点数)。
 
  技能的种类除了可对敌人造成大量伤害的「终结技(フィニッシュスキル)」,其他还有提升属性 BUFF 的「辅助」,增加技能伤害的「攻撃强化」,增加角色能力値的「能力强化」,提高最大伤害上限的「限制解除(リミットブレイク)」等增益类技能可以使用。每个技能的消费 SP 都不相同,或是设定有冷却时间。
 
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  • 一开始玩首先就要花一些时间习惯这些情报量
 
  基本的战斗方式,就是预先使用强化技能让角色变强,最后使用终结技对敌人造成大伤害。特别是发动技能的演出非常豪华,再加上显示在画面上的情报量非常多,刚开始玩其实很难理解正在发生什么事。不过在游玩中就会逐渐发觉「阿,照这个顺序用技能就好」。确实把握每个技能的能力,无论是要打出最大火力,还是针对各种不同情况来做出对应,确实可以感觉到有趣又不失深奥的地方。
 
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  • 角色以华丽姿态登场的动画演出。根据参加的时机点以及自己对敌人造成的伤害,将大大影响该场战斗取得的评价
 
  如同本稿开头所示,本作的先行试玩募集期间到 7 月 20 日 23:59(日本时间)截止。募集人数为 iOS,Android 各 1 万人(参加者超出数量的时候以抽签决定)限定,对此有兴趣的玩家马上前往确认详情吧。
 
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※ 游戏画面皆为开发中画面。
 

 

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