Gotcha Gotcha Games 近日公布了角色扮演游戏制作软体《RPG Maker Unite》(PC/Mac)所搭载的功能「节点线」,及官方外挂工具程式「Pixel-Scaler(ぴくせるすけゐらぁ)」等情报。
 
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  节点线是透过视觉化的方式,让使用者可直觉地确认用于判断游戏进度的「节点」及所拥有的物品,并理解这两者与事件之间的关联性。这是一种对开发大规模游戏而言非常便利的功能,在本作品里则被加入至「流程图编辑器」内。
 
  此外自即日起也公布了本作品的开发日记与 Q&A(Steam 连结),在该页面下也详细介绍了关于节点线的内容。
 
  顺带一提根据该 Q&A 页面所描述,在四月份的开发日记中所提到 “考虑于游戏推出后” 制作 “等同于外挂程式管理器的功能”,此举似乎受到各方的热烈回响,目前正在进行开发中。
 
  另外也公布了官方外挂程式『Pixel-Scaler』将于 6 月 30 日发布的消息。
 
  还请玩家仔细确认包含在前面所提到的 “节点线” 以及可在 “范例游戏” 里使用的第四波角色介绍等详情。
 

RPG Maker Unite》第四波续报!运用节点线让事件管理变得轻松!

 
  Gotcha Gotcha Games 于近日公布了针对 PC、游戏主机平台开发的角色扮演游戏制作软体《RPG Maker》系列开发中新作《RPG Maker Unite》的最新情报。
 
  本产品是可在游戏业界内最为广泛使用的 Unity 上运作,并企图以更为轻松简单的方式来制作角色扮演游戏为目标所打造出的全新产品。
 

透过节点线来检视事件与地图的关联性,轻松进行管理!

 
  正如大家所知道的,角色扮演游戏是由各式各样的事件所组成,并会随著游戏的进度发生各式各样的追加事件。记录玩家所采取的行动,让相关的下个事件发生的因子,被称为「节点」。
 
  当作品的规模逐渐变大,事件也会随之增加,更会自然地使节点的数量增加。为了要让人轻松进行那种管理作业,便是在《RPG Maker Unite》里全新导入至流程图编辑器的功能「节点线」!
 
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    节点线与之前所介绍过的流程图编辑器一样,可透过视觉的形式来显示事件与地图之间的关联性!
 
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    能一眼清楚辨认出在各区间里所使用的节点的编号,以及作为出现条件的事件!更可直接点击事件 ID 来直接编辑事件!
 
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    想要将节点对象设定为重要道具,当然也没问题!
 
  对于开发需要透过节点跟持有道具来反复不断地进行管理作业的大规模游戏而言,节点线功能是种相当方便的功能。此外即使是中断开发再重新开始时,也能借由节点线大幅缩短确认当时是如何运用事件及节点等内容的时间!
 

官方外挂工具程式

 
  在上个月的开发日记里公布了《RPG Maker Unite》内部分的图片素材规格,同时也发表了将以往作品的点阵图素材,重新调整为支援《RPG Maker Unite》规格的插图的便利工具程式『Pixel-Scaler』,随后本公司也因此收到众多玩家们希望我们赶紧进行制作的热烈意见。就本公司而言这实在是太令人开心了!
 
  而『Pixel-Scaler』则预定在 6 月 30 日于《RPG Maker Unite》官方网站内正式发布。
 

第四波角色介绍!

 
  这次就会介绍完所有可在范例游戏里使用的角色!
 
  第六位为身为圣骑士的「罗丝玛莉(ローズマリー)」!以勇猛般的攻势而闻名的神圣都市的骑士团长!特征为别在一头红紫色长发上的发饰!
 
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    胜利动作
 
  最后的第七位为身为重甲骑士的「雷格纳(レングナー)」!为王室的直属骑士,是个个性冷静沉著深受市民信赖的领袖!他所露出的严肃表情跟身穿的大型铠甲让人印象深刻。
 
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    挥拳动作
 

关于《RPG Maker Unite》的开发日记及 Q&A 单元页面

 
  配合此次的情报,也同时公布了第四回开发日记及 Q&A 单元页面。公布了更为详尽的情报,请玩家们前往开发日记确认!
 
 
  开发日记预定将以每月一到两次的步调进行更新。
 
  请前往《RPG Maker》官方网站及社群等处确认《RPG Maker Unite》的最新情报!
 
 
 

 

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