SQUARE ENIX 于 2021 年 9 月 28 日推出的手机游戏新作《勇者斗恶龙 达伊的大冒险 燃魂羁绊(日文名:ドラゴンクエスト ダイの大冒険 - 魂の绊 -)》(iOS / Android),是以目前播映中的 TV 动画《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》为原作,登上手机平台以爽快 “大爆进” 为特点的 RPG 作品。
 
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  今年 4 月已经进行过封闭 β 测试活动,过去也有刊载相关的试玩报导,官方指出本作经过 CBT 获得的反馈进行了改善、调整,正式版则是以 “育成面的深入探讨” 作为目标。
 
  本次则是率先游玩了正式版的游戏内容,除了会再次说明游戏的主要内容,针对新要素的部分也会一并介绍给各位。
 
  此外,手机版的事前登录过去都只有受理 Android 版,最近也开始受理了 iOS 版的事前登录。尽管如此,仍然在 9 月 7 日时累计登录人次突破了 150 万,可见《达伊的大冒险》的确拥有相当不错的回响。
 
  还未完成事前登录的人,赶快趁机确认看看吧。
 
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※ 本稿中使用的图片皆为开发版的游戏画面
 

重温燃魂羁绊!一扫敌人的爽快感
半自动的 3 线路动作战斗!

 
  本作共准备了 2 种的主线剧情,1 种是能够温习动画剧情的「龙之轨迹(竜の轨迹)」,另 1 种则是描写存在其 “里侧” 的游戏原创世界 “米拉多西亚(暂译,ミラドシア)” 的冒险过程「羁绊的旅路(绊の旅路)」。
 
  前者能够看到大家熟悉的主人公达伊活跃的身影,后者则是由玩家自己化身拯救米拉多西亚的 “羁绊勇者”,与表世界进行活动的勇者们(达伊与波普等人)共同协力,向企图破坏两个相邻世界的异空神・杰伐洛(ゼバロ)发起挑战。
 
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  玩家能穿梭在双方的世界,阅读彼此的故事剧情,攻略关卡,并利用获得的经验值与道具来强化伙伴。基本上为单人的 RPG 游戏,但也有支援多人游玩的游戏内容。
 
  波普与玛姆等角色,这些一起展开冒险的伙伴并不需要透过寻宝(相当于抽卡)入手,而是 “根据故事与活动的进度确定参战” 的角色,只要攻略主线剧情等内容自然就能凑齐伙伴。能够以喜欢的成员组队对原作粉丝来的确是相当开心的一件事。
 
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  过关时的战斗,是走在直线的三条线路与敌人作战,半自动类型的动作战斗方式。与敌人交战时会自动使出普攻,只需以手动操作格挡或回避,特技的发动,就能享受到兼具速度感与爽快感的战斗体验。
 
  特技(主动技能)在发动后会进入冷却时间,不过,发动时如果击破敌人的话就能减少冷却时间的剩余时间。
 
  此外,使用特技击破敌人的话,就能朝向下个敌人发动高速移动的「超级冲刺(スーパーダッシュ)」,若是习惯这方面的操作就能享受以特技横扫敌人高速通关的速度感。
 
  只不过,进入 BOSS 战就很难有这种攻撃一面倒的情形了。大多数的强敌都会使出一定时间后施放强力攻击的「计时攻击(カウント攻撃)」,根据对手的动作适时使用格挡或者回避,或是利用特技打断敌人的攻撃行动,必须对敌人的行为模式有相当好的理解才行。
 
  此时能够派上用场的,就是攻撃中储存奥义计量槽(ゲージ)发动的必杀技「奥义」。原作中各位众所皆知的阿邦式快速剑与美拉佐玛(メラゾーマ)等强力招式,都是在 BOSS 战相当值得信赖的伤害来源。
 
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  • 在强敌使出强力攻撃以前使用特技造成足够伤害的话,就会产生敌方晕眩状态的「CHANCE」。再继续施展特技与奥义,
    将敌人逼入 BREAK POINT 就是所谓的「BOSS BREAK(ボスブレイク)」。敌人将在一定时间进入毫无防备的状态
  战斗组队的参加人数最多为 4 人,但是玩家能够直接操作的只有主角与设定为 “伙伴(相棒)” 的角色。因此在战斗中只须注意 2 名角色的状况进行切换,并不需要全盘控制所有队员的行动。
 
  角色的成长系统部分,除了有透过抽卡获得的「装备」,还有主角的「职业」。职业不只是能当「勇者」,还可转职为「战士」、「魔法使」、「僧侣」等职业,体验更加多元的战斗方式。
 
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  另一方面,达伊或波普等原作角色,也都具备相当职业功能的「风格(スタイル)」。这部分是根据故事进行逐步登场,能够切换这些角色的能力与外观的系统。
 
  如果是看过原作的人,在这里肯定就会想起好几名《达伊的大冒险》中成长变化的角色吧。到时候看自己喜欢的角色成长将以什么样的风格来呈现,肯定也是相当有趣的事情。
 
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  • 职业与风格的能力,可消费素材放入「盘面(ボード)」来作强化

拓广角色育成幅度的「羁绊天轮」
令人苦恼个人特色取舍的「燃魂水晶」

 
  从这里开始,将介绍正式版中确实强化过的部分。
 
  首先是 CBT 也登场过的「羁绊天轮(绊の天轮)」。原本是能够确认成为伙伴的角色彼此间 “羁绊” 的一项系统,正式版当中根据羁绊等级的高低,该名角色的能力值也将同时获得强化。
 
  羁绊可透过同时参与关卡攻略来累积,数值提升以后除了会解锁个别的角色剧情关卡,与所有伙伴的羁绊等级合计値到达一定程度以上还会出现「羁绊等级合计特殊效果」的恩惠,除了是一种强化队伍战斗力的手段,对关卡攻略上也有显著的帮助。
 
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  另一个系统,作为新要素登场的「燃魂水晶(魂の水晶)」,则是对应各角色(依风格不同)的装备・强化系统。“(作为装备道具的)燃魂水晶” 可以在 1 个角色身上装备 3 个(※),并按照装备的水晶拥有的「燃魂技能(魂スキル)」强化该角色的能力。
 
※「燃魂水晶」的功能,以及水晶的最大装备格数,是根据故事剧情的进度或羁绊等级的累积进行阶段性的解锁
 
  这些水晶是以原作剧情登场的主要人物为原型,众多点缀剧情各色场面的角色都包含在内,与武具同様为透过抽卡等管道入手的装备品。
 
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  各水晶具备复数的燃魂技能(常时发动),攻撃力 UP 或 HP 上升等附加效果都能使角色性能更上一层楼。
 
  达伊的话就优先选用强化物理攻撃力的燃魂技能,波普则适合强化炎系属性魔法的燃魂技能,尽量寻找能够配合角色特性的水晶与燃魂技能吧。
 
  此外,消费过关时取得的「燃魂技能点数」,就可以进行燃魂技能的抽选,重新选择每个技能效果值。简单来说就是「从攻撃力 1%~10%UP 当中,洗出更高效果出现以前都能进行抽选」。洗数值的过程不存在任何付费要素,只要持续游玩游戏就会增加洗出高数值的可能性。
 
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  还有,装备上燃魂水晶的时候会出现「共鸣」,让装备角色的基础数值获得一定的提升。这项数值的上升量,是根据装备角色与每个水晶的适合度,以及共同组合搭配的水晶数量有所变化。
 
  严格来说尚属于调整中的项目,不过到时候能够看到不同装备角色出现「与可美相当适合」「与哈德拉很不合。但是燃魂技能很有魅力」「休葛尔与库罗克泰因的水晶组合很相配」等等,在游戏内设定出现影响的内容。组合时可参考 “还原原作的黄金比例” 来调配,或是可以反其道而行,施行只有在游戏中才看得到的良好组合等,著实令人期待这部分的玩法。推出以后就马上,寻找出适合自己使用的水晶组合吧。
 
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  • 具体可分为角色与水晶适合度产生的「友情共鸣」,(属性・分类上)灵魂种类相同的水晶装备时产生的「灵魂种类共鸣(ソウルタイプ共鸣)」。不妨参考水晶叙述中的档案介绍文,想像看看可能会有共鸣的组合吧
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  • 共鸣的状况会以 “共鸣度” 这项数值作为表记,最大可提升到 100%
    共鸣度不只与友情共鸣或灵魂种类的适性有关,透过水晶本身的等级强化也能提升共鸣的效果
  正式版试玩过后的结果,主要印象在于羁绊天轮・燃魂水晶等成长要素的强化,让角色育成的深度增加了不少。特别是羁绊等级合计值所带来的全体能力值的提升,燃魂水晶提升基础面板都对攻略上而言具备相当的功效,也可望成为让玩家使用更多角色的机会,或是育成上的动机所在。
 
  其他细部的改修部分虽然尚未公开确定情报,不过在相当热度下公开举行的官方 CBT 封测作为改良蓝本,肯定在内部也进行了游戏体验上的改修吧。
 
  距离正式推出已不远的 9 月 28 日。尽情想像「自己最想要的冒险组合」,以最多 3 人同步游玩的目标事先找好这趟旅途上的伙伴吧。

 

(C)三条陆、稲田浩司/集英社・《达伊的大冒险》制作委员会・东京电视台 (C)2020, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. (C)2021 DeNA Co.,Ltd.

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