由巴哈姆特举办的「巴哈姆特 2021 ACG 创作大赛」已于日前揭晓了所有组别的得奖者名单,至今年已迈入第 10 年,原订 8/14 为本次大赛得奖作品举办之颁奖交流茶会,因本土疫情仍具有风险,为了所有与会者的健康著想,改为线上公布。而为鼓励得奖者以及参赛者,本次 GNN 也特别专访到在本届赛事中于各组别获得前三名的得奖者,让他们分享本次的作品创作历程以及心情。本篇就为大家专访到「动画组」的铜赏暨文策院特别奖得奖作品,《埃佛特学院》的团队埃佛特魔法师协会。
 
 

作品页面连结:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2021/demo.php?t=1&sn=94

 
  《埃佛特学院》描述,一名少女进入憧憬的魔法学院,却发现课程都不是她所喜爱,进而独自奋发向上,达成自己目标的故事。
 
  针对本作,评审表示《埃佛特学院》是一部精致且具有潜力的作品。利用有限的时间完整的陈述故事,借由成熟的作画技术、流畅的动作,画面与节奏一点都不拖泥带水。虽说角色没有配音演出,但仍不失为一部出色及具商业性的动画,角色与故事的设定都非常棒,期待未来能发展出更完整的动画影集或电影。
 
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    埃佛特魔法师协会团队成员
 
  《埃佛特学院》是由来自岭东科技大学的学生团队埃佛特魔法师协会所完成的作品,团队共有 5 名成员。其中导演、后制、原画为张宜蓁,清稿以及中割是由何佳宜、康心怡负责,上色以及 3D 建模是由蔡易澂,2D 背景由许孟霖负责。他们借由通力分工合作完成这部作品,并且希望观众们都能乐在其中享受这部作品。
 
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    原画
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    中割
 
  当初会想要以魔法学院作为主题,主要是在学期间看到周遭环境以及网友们分享的种种学习历程。正当团队在烦恼毕业制作主题想要以什么方式呈现时,忽然灵机一动,将这些所见所闻转化成作品,《埃佛特学院》因此而诞生。而本作的名称他们当初也是苦恼了许久,后来认为因为故事主要是在讲述主角在学校间发生的点点滴滴,因此直接将学院的名称作为标题使用。《埃佛特学院》的「埃佛特」一词,主要是转化于努力的英文「Effort」。
 
  制作团队希望借由《埃佛特学院》,表达出主动学习的重要性。利用女主角的学习过程跟成果,希望观众在看完作品后能重新思考学习这件事。因为台湾的教育体制僵化,往往课程都不是自己想学的,有种被课纲拘束的感觉。但纵使学校所提供的不是自己真正想要的,还是可以利用各种课余时间,学习自己想知晓的,借此成就自我。
 
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    背景
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    建模
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    后制
 
  2019 年年末时,团队成员们开始筹划毕业专题的制作,直到作品完成前前后后约花费了一年半左右的时间。不过制作时间的紧绷,也是他们所面临到的最大挑战。在画面的构成、剧情掌握度、世界观的建构、角色的登场与介绍、人物的挫折与成长乃至于最后达成目标,中间每个段落跟剧情的拿捏也是经过无数次调整,并且请很多朋友给予意见才得以解决问题。也因为如此,《埃佛特学院》在毕业展的当下都还没完整展出,直到最后一刻才压线完成。
 
  创作过程中,团队成员们为了推广这部作品以及筹措制作音乐的资金,于是他们在指导老师的同意下就展开了作品的集资活动,最后也顺利达标。而在音乐制作的方面,也因为老师的牵线、加上音乐制作人佛心降价的关系,让他们能在有限的预算下获得非常令人满意的音乐。
 
 
  《埃佛特学院》中主角一连串的训练场景,其实最早是以全动画的方式呈现。但团队们认为这样较难表达主角当下的心境、也比较不好呈现时间的流逝。主角的想法其实很单纯,而一开始单纯只是因为知识不足而受到挫折,之后开始规划训练,最后才开花结果。因此团队后来觉得,除了静画比较好表达主角完整的训练过程以及经历外,一方面是比较好做画、另一方面也可以让观众在观看前面一连串动态场景后,脑袋有个休息片刻的空间,借此迎向最后大赛的高潮。
 
  而在动画中流畅的动作场景,团队表示由于从高中时就很爱看这类有著丰富动作场景的动画,尤其是 Trigger 以及 BONES 这两间公司的作品,因此有些印象较为深刻的画面或动作在脑海中,制作的时候也有特别参考,并且狂看这类动画借此获取灵感。借由先画一个版本出来,然后不断修正的方式,最后就是大家在《埃佛特学院》中所看到的成果。而在 2017 年时,铭传大学数位多媒体设计学系毕业制作作品之一的《冶鸟》,也带给他们不少启发。同样作为毕业制作、同样是学生团队,作品的演出与动作,都深深获得他们团队的喜爱。
 
 
  当编辑与团队聊到本次参赛的其他作品时,团队们对于《津头遥见碧波飞》这部作品印象最为深刻。他们觉得这部作品虽然最后没获奖,但美术风格上十分吸引人、3D 技术上也很细腻,加上融合台湾历史的故事背景,都有著十足的魅力。
 
  历年都有在关注巴哈姆特 ACG 创作大赛的他们,这次借由《埃佛特学院》此一契机参加了本届比赛,最后也在众多参赛作品中脱颖而出荣获铜赏以及文策院特别奖。团队表示,这次能获奖真的超级感动,除此之外想不出其他言语。当初在公布得奖名单时,看到一二名都是其他作品的当下,成员们都十分紧张,担心可能因此落选。直到看到第三名写著《埃佛特学院》的名称时,团队成员们为此开心到落泪,也认为长久以来的努力有了回报。
 
 
  他们觉得,这次能完成这部作品,真的要感谢非常多人。在创作过程中不仅碰到了许多贵人,也给了许多正向的支持与协助,除了很幸运外也很幸福,并且希望借由这个契机让自己更加精进。本来担心会没甚么人注意到这部作品,最后却获奖,因此除了光荣之外,他们对于支持作品的所有观众也有著千言万语说不清的感谢之意。
 
  他们也很感谢能够有巴哈姆特 ACG 创作大赛这个舞台,让许多有梦想的年轻人可以发挥所长。成员们表示现在是个网路时代,资讯的流通很快,也很容易被埋没。因此能有个舞台能让创作者们有机会发光发热,真的是个很棒的比赛。
 
  访谈最后,埃佛特魔法师协会的成员们表示,由于毕业后各自有其人生规划,或许是往其他方向发展、或许是有自己想做的事,因此《埃佛特学院》的部份可能就暂时维持在现在这样。但如果未来有机会,他们会希望能够继续将 IP 发展的更完善,就像是《勇者系列》那样将作品做的更完整,构筑出属于《埃佛特学院》的世界观。
 

更多关于「巴哈姆特 2021 ACG 创作大赛」的得奖报导

 

巴哈姆特 2021 ACG 创作大赛「动画组」 专访报导

  • 金赏:Run for life(即将刊登)
  • 银赏:缺席的家长会(即将刊登)
  • 铜赏暨文策院特别奖:埃佛特学院(本篇报导)
  • 文策院特别奖:壹零捌足(即将刊登)
 

巴哈姆特 2021 ACG 创作大赛「漫画组」 专访报导

  • 金赏暨文策院特别奖:带我回家!(即将刊登)
  • 银赏暨文策院特别奖:无法成为人类的你。(即将刊登)
  • 铜赏:天使小健
 

巴哈姆特 2021 ACG 创作大赛「游戏组」 专访报导

  • 金赏:飘移 : 羽毛的重量(即将刊登)
  • 银赏:卡尔传说(即将刊登)
  • 铜赏:最后指令Last Command(即将刊登)
  • 铜赏:Perisite(即将刊登)
  • 文策院特别奖:17号当铺(即将刊登)
  • 文策院特别奖:Recall:Empty wishes(即将刊登)
  • 学生潜力奖:亚路塔Aeruta(即将刊登)
 

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