《决胜时刻》此次与台湾设计师团队合作,趁中秋节来临、针对《决胜时刻:黑色行动冷战》和《决胜时刻:现代战域》推出插画风格的「中秋节快乐组合包」供全球玩家限时免费解锁,巴哈姆特 GNN 独家专访到参与此次合作的台湾设计师团队,让玩家一窥合作过程。
 
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  此次《决胜时刻》与台湾设计师团队合作,打造插画风格的「中秋节快乐」组合包,包含了名片背景:月下战斗、武器贴纸:兔子特战兵、纹章:兔子伏击、纹章:月兔吃饼,而《决胜时刻:黑色行动冷战》和《决胜时刻:现代战域》玩家即日起至 9 月 22 日可以在指定期间免费解锁,设计师团队也接受巴哈姆特 GNN 独家专访,分享他们参与此次创作的理念,以下为访谈摘要整理:
 
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GNN:可否跟巴哈姆特玩家自我介绍一下?三人是如何认识、组成团队,何时开始投入创作,有在玩或喜欢《决胜时刻》或 Blizzard 哪些作品呢?为什么?
 
Dawson:我负责这次创作的概念发想和视觉整合,我本身是平面设计师和电修师,主要做平面影像广告的设计。Ring 是「月兔吃饼」、「兔子伏击」的创作者,她本身是平面设计师,也创作插画类的作品。BARZ 是「月下战斗」、「玉兔特攻队」的创作者,我和 BARZ 之前有合作过几次插画风格的平面作品,因此才认识。
 
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    月兔吃饼
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    兔子伏击
 
  这次因为想要同时兼顾男性和女性玩家,马上就锁定 Ring 和 BARZ 来负责视觉创作。Ring 擅长可爱风格,又能同时兼顾概念与视觉的呈现,而 BARZ 擅长用画面说故事,呈现出视觉元素丰富又具备动感的图像。
 
  从大学时期开始,我就是暴雪的粉丝,那时候有玩《魔兽世界》和《暗黑破坏神 2》,像《星海争霸》和《魔兽争霸》也有接触。《魔兽世界》是从公开测试一直玩到了《决战艾泽拉斯》,对我来说那是个完整的世界,也是青春的回忆,我喜欢和朋友一起跟著故事玩和探索地图,就算近几年没玩了,也都持续有关注后续的剧情发展。《暗黑破坏神 2》和 3 也是我很喜欢的系列,满满的怪物和打宝收集的爽快感,加上中世纪欧洲魔幻风格的设计,从巴尔王座到大小秘境,让我著迷了很长一段时间。
 
  《决胜时刻》系列则是近两年最主要玩的游戏,我跟两个弟弟和同事阿伦固定每周都会连线,我们从《黑色行动冷战》的僵尸开始,最近则在挑战《现代战争》的合作模式,11月要上市的《先锋》,看到消息结合了僵尸和现代战争的枪枝系统的特色,真的让我们很期待。这两周也紧追著公开测试,我只能说,新的多人模式实在很好玩,地图上多了很多可互动的元素,枪枝的打击感很棒。
 
BARZ:我是 BARZ,是一个漫画家,大概是从 2010 年左右开始创作, 2012 年在尖端出版初次连载《镇邪甲胄-剑狮》,2015 年于爱尼曼出版连载《龙朝大都》,现在于日本史克威尔艾尼克斯社连载轻小说改编漫画《异世界国家阿尔奇美拉 最弱之王与无双大军》。
 
  我与 Dawson 的同事是大学同学,当时就是一起念书(X)玩游戏(○)的朋友,毕业制作也是同组的合作伙伴。毕业之后,虽然两人选择不同职涯,但如果有插图绘制,或是漫画类的广告需求,我们仍时常合作。
 
  我是《暗黑破坏神》系列和《魔兽》系列的老粉丝,我也很喜欢现代军事射击类和奇幻类的游戏,只是由于我技术比较不到家,所以通常都是欣赏游戏其中的剧情和画面上的精致设计。虽然《决胜时刻》我玩得不算太多,但却相当喜欢剧情的部分,然后是的,我也跟许多玩家一样恨透了《决胜时刻:现代战争 2》的 Shepherd 将军。
 
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    月下战斗
 
Ring:我本身是平面设计师,因为喜欢一些可爱有趣的图文,所以有时自己也会创作一些可爱插画类的小作品。
 
  我与 Dawson 是在职场上认识的,现在我们不只是好伙伴也是夫妻,我们所擅长的事也有些不同,除了平面设计 Dawson 也擅长电修、影像处理、3D ; 而我除了平面设计,也擅长一些小插图与插画风格,我本身也非常喜欢可爱与疗愈的图文。
 
  说到线上游戏,事实上我玩得不多,但一个时期有接触过《魔兽世界》,其中很引起我兴趣的是地图的范围非常的大,你几乎可以进去每一间屋子,跟每一个人对话,吃东西、喝东西、坐下、躺下等。虽然我知道现这个时代的电玩动画技术已经发展得非常成熟了,但这些拟真人的小事物、小细节还是非常吸引我。
 
  这次能够接触到《决胜时刻》设计案,又同时能够用自己喜欢的风格去呈现,真的非常地难得跟欣喜,也很谢谢团队能够提供这次的机会。
 
问:可以分享这次与《决胜时刻:黑色行动冷战》合作所创作的中秋节内容主要想呈现给玩家什么样的设计理念呢?
 
答:中秋节是我们共同的文化记忆,代表著团圆、家人和朋友欢聚在一起。
 
  《决胜时刻:黑色行动冷战》的玩家通常也是一批战友,我们想以「战友们,集合吧!」的概念,来诠释属于玩家的团圆。我们将月亮、嫦娥、玉兔等传统的中秋元素重新构思,并且加入了「并肩作战」的想法,让嫦娥和玉兔化身为玩家,同时采用了比较缤纷欢乐的视觉风格,使得整体朝向活泼,生动的方向发展,希望玩家们可以体会中秋节团圆和温馨气息。
 
问:在整个创作过程中,这些作品是如何去寻找灵感的?大概花了多久的时间?跟原厂合作过程中,有没有什么样的收获?
 
答:既然是「战友们,集合吧!」一定少不了痛快地玩上几场。在构思灵感时,对于传统的中秋元素如何去重新诠释,能够跟游戏结合,我们汲取了其中几种东方视觉元素,像是云彩、月饼、月亮等,再融入活泼的电玩风格。此外,《决胜时刻》同时受到男女玩家的喜爱,所以设计上也要有能够吸引女性玩家的可爱元素,还要具备男性玩家喜欢的枪战热血感,让中秋以属于《决胜时刻》的样貌呈现。
 
  在过程中,原厂给我们很大的空间、鼓励我们突破传统的框架去创作,同时,也协助提供实用的建议,让我们更能贴切地诠释《决胜时刻》特色,也能在短时间内创作出架构完整的作品。以嫦娥为例,如果嫦娥是玩家,就不能只是传统娇柔的仙女形象,更要具备现代女性的勇敢和充满力量的样貌。
 
问:讨论这四项物品时,哪一个是最先决定好设计方向,又有哪一样让你们花了比较多的时间去构思呢?
 
答:最先决定的是兔子(笑),玉兔可爱活泼的形象,很适合跟玩乐搭在一起,可以很可爱,也可以很帅气。我们就先以兔子为主,发展两种不同的创作路线,一种是疯疯癫癫的兔子枪战,一种是结合月饼和月亮的可爱路线。
 
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    玉兔特攻队
 
  最有趣的挑战是嫦娥。一般而言,嫦娥都是以仙女的形象出现,要将她转变成持枪冲锋的玩家角色真是一个崭新的尝试。我们参考了东方古代战士的装扮,与传统仙女形象的嫦娥融合,同时不断地与原厂沟通讨论,终于创作出具有《决胜时刻》特色的嫦娥!
 
问:由于《决胜时刻》是比较硬派的射击游戏,要融合中秋玉兔、嫦娥,在设计上有没有遇到什么样的挑战?
 
答:射击游戏元素最容易联想到的是枪,所以由玉兔或是嫦娥拿著枪,是比较容易想到的。然而其他的中秋元素,像是月亮、月饼、柚子,就花比较多时间去思考要怎么结合;我也又回去再打了几场游戏(笑),从游戏中找寻灵感。
 
  视觉风格诠释也是一大挑战,要具备亚洲文化认为的中秋,也要让西方玩家能够理解,在物件的选择上和绘图方式上也修正了好几次,最后呈现出现在看到的样貌。
 
问:像「兔子伏击」是从月球的洞里钻出来,还带著应景的柚子皮,这个纹章设计背后是不是有什么样有趣的故事?例如兔子到时候从洞里冲出来,会不会拿著武器?
 
答:这个是我们很喜欢的其中一个创作,来由是我很常被蹲点的玩家打,每次看到玩家探出头,就很像是突然从一个地洞中冒出来的感觉,然后…我就死了。创作的时候看著月球的照片,看到一个一个的月球坑,就好像里面都有可能躲著一个玩家,就这样,创作了这幅作品。
 
  柚子皮帽是小时候的回忆,想一想绿色的帽子的确挺像钢盔的,就这样帮兔子也戴上了。兔子手上没有枪,如果有枪,我应该还没看清楚,就死了。如果不是拿枪而是拿小刀,也很符合兔子快速敏捷的战斗风格。
 
问:参与这次合作的感觉如何?有没有哪些中秋题材是原本想要放进去,后来却没有放入的呢?
 
答:我们本来有尝试以月饼作为主题,来设计枪枝吊饰。古代月饼曾用来传递讯息,以这个为基础,我们将「团圆」写在纸条上放入月饼中,用类似幸运饼干的形式呈现,如此能具备中秋元素与文化意涵,也融入西方玩家能理解表现形式。但因为时间的关系,很可惜最后来不及完成。
 
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问:未来如果还有机会设计 Activision 或是 Blizzard 游戏内的物品,会有特别想要挑战哪些内容吗?
 
Dawson:这次能够参与,已经让身为玩家的我感到很兴奋又荣幸。之后如果真的还有机会,可能会想挑战看看设计一些游戏内的节庆小物件,像是吊饰或是场景中的小物件等等,不论是《决胜时刻》或其他 Blizzard 游戏,那些细致丰富的场景都是吸引我的元素之一。
 
BARZ:魔兽世界》、《魔兽世界》,还是《魔兽世界》!
 
  不好意思有点失控,但我是《魔兽世界》里索尔的大粉丝,从《魔兽争霸 3》骑著脚踏车去小卖店买光碟开始,描述索尔成长的小说《部落之主》也是常常重看,当年《魔兽世界》刚开放的时候,就冲去找索尔和小说最后决战之地「敦霍尔德城堡」照相了,希望有机会可以挑战 Blizzard 奇幻类别的作品创作。
 
  官方表示,《决胜时刻:黑色行动冷战》和《决胜时刻:现代战域》即日起至 9 月 22 日开放玩家免费解锁由台湾设计师团队打造的「中秋节快乐」组合包,而官方也打造出《决胜时刻》特色中秋节主题头盔。另外,新作《决胜时刻:先锋》全平台公开测试将于 9 月 19 日 (日)起登场,详情可参考官方网站

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    中秋节主题头盔
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