擋二打一是不是可以幫助拉血線?危機合約的紅刀哥,擋二可能直接猝死。但在主線關卡,是不是會更好用?另外本人沒有赫拉格,所以不是特別瞭解赫拉格目前的強度。


赫拉格擋人少並非缺點。

基本上會用大公的都會這麼認為。

因為大公是絕食系幹員,只能靠自己的平a恢復,奶量並沒有那麼充足,擋多個敵人很容易暴斃。

而且大公本來就不是讓你放在主要陣地擋人輸出用的,絕食系不喫奶並不適合主要陣地,大公的用法只有兩種,一種空降切人(帶二技能),一種堵門收過路費(就是放在出怪口,由於大公只會擋住一個人,但是其他人在大公開三技能期間會收到大量傷害,一般脆皮就沒了,肉點的到你主要陣地也就是個殘了),這兩種用法都不能擋多,第一種擋多沒法固定切到重點目標,第二種擋多容易暴斃。

所以大公擋多隻會是削弱,事實上只有主要陣地的幹員增加阻擋數才會是增強,然而大公從來不適合放在主要陣地。


參考另一個極端例子。幽靈鯊

幽靈鯊2技能後眩暈真的只是一個副作用麼?其實看大部分極限的情況都是保命用的。

擋三個打三個,輸出最大化,但是同時被三個打很容易死。所以絲血眩暈保命。

所以要是老爺子也有絲血無敵技能,那當然擋三最好,不然還是算了。


會變弱,真的。

不要把幹員的設計想的太簡單,阻擋數可不是越多越好。為什麼幽靈鯊精二,奶盾精一可以增加阻擋數?因為續航或輸出能力提高了。老爺子精二隻是多了個被動回血,沒怪的時候喘氣用的,實際續航能力很難說有明顯提高。另外,大公第一感覺和幽靈鯊很像,但實際情況卻不同:幽靈鯊精二擋三很難說是變強還是變弱,因為她的續航能力和阻擋數關係不太大,只不過擋三掉血更快,能(某種意義上)兼職重裝,所以具有特殊性。

相比之下阻擋數對大公的影響就大得多了。大公的定位不是常規副本,常規副本用黃金大隊平推就行,擋一打一有玫劍聖,完全夠用了。大公定位是高難本單挑術士組長或者黃刀紅刀之類的精英怪,並且不像斯卡蒂落地滿buff,殺完撤退,大公需要長時間站場,續航很成問題,擋一反而是優勢。

高星近衛裏擋二(三)打多已經有幽靈鯊了,擋二打一有陳銀灰拉狗子。老爺子跟別人最大的不同在於絕食,輸出和續航全靠刀速,就是用來一對一單挑的。幽靈鯊的防禦也很低,但她喫奶,二技能自帶眩暈,如果你仔細觀察的話就不難發現,幽靈鯊眩暈時間剛好能把面前的精英怪放過去。然後趁著鯊魚眩暈,腦啡肽無人機一起奶就能滿血復活,但老爺子不行,老爺子必須靠自己回血,所以一旦被兩隻以上精英怪圍毆,就會失去單挑的優勢。即使是大量怪一起湧來的高壓波次,老爺子也能保證只挑一個,不然的話兩隻黃刀或者大斧一招下去直接暴斃。


怎麼說呢,赫拉格定位應該是solo精英怪的類型,和斯卡蒂作用相似,變成擋二很難說是好事,畢竟老爺子不喫奶,這要是攔下倆錘哥盾哥法傷劍士啥的,兩巴掌直接給老爺子帶走,老爺子一無除顫保命二無瀕死鎖血延遲退場,現在高甲敵人又多,老爺子也不是羣衛,老爺子擋二都極有可能漏怪,生存+輸出能力都堪憂,

改成擋二算是改變老爺子的定位,用法會有所改變,老爺子會變成陳那樣的盾前或盾側衛,用來持續站場輸出(雖然陳sir現在玩摔炮切怪的較多,但確實是持續站場輸出的充電寶近衛),而非是現在空降絕食solo精英怪或者獨守一路的赫拉格主流玩法


擋2打1的話整體用法都變了,很難說是變強還是變弱。

但是可以擋多的幹員其實很多,如輸出很強的銀灰、陳,生存能力很強的的塞雷亞,雪境銀灰等。

所以定位的獨特性肯定是下降的。


我的答案跟樓上不同,我認為是會變強的,但是不會像蒂蒂阻擋+1那樣直接全方位變強

而是會出現定位上的微妙改變,是有代價的變強,而且變強的幅度應該不會很大

老爺子很多情況下只能作為一個對策卡使用有一個很重要的原因就是因為他擋一,擋一跟擋二在方舟裏是完完全全不同的兩個概念,可以說是一個天一個地

絕大多數關卡中擋二都可以頂住漏怪壓力,而擋一則要求你必須輸出高到能在下一個敵人來之前幹掉面前的小怪才能不漏怪,這在練度不碾壓的情況下其實不是所有擋一幹員都做得到的

所以擋一一般都站在重裝前面或者側位,或者去單切,很難獨立完成不漏怪的任務

而擋二則意味著幹員如果遇到了一個無法解決的敵人(比如護甲極高),也不會讓自身直接失去意義,依然可以阻擋其他敵人

關於傷害承擔增加了的問題,其實本質上就是控血的區間變了

原本你需要考慮的是讓一個怪的輸出不能超過老爺子的回血速度,現在你需要考慮的是兩個怪活著的時候加起來的輸出不能超過老爺子的回血速度(這方面也涉及總血量的控制但是就不展開了)

擋二雖然意味著你不能同時面對兩個精英敵人——畢竟是絕食幹員,很容易暴斃

但是同時也意味著你可以同時面對兩個中型敵人,在這方面你會更容易壓血線(而如果是擋一的話就會漏掉其中一個)

也就是說,擋二的老爺子會更加接近一個傳統的擋二輸出近衛,而非純粹的單挑對策絕食近衛

他的泛用性會變強,同時對策性也會變差

總體來說我覺得還是變強了——因為需要老爺子作為對策卡的場合往往都是切那些極其難以解決的精英,比如羊癲瘋。通常情況下可以控制老爺子即使是在擋二的情況下也不會同時面對兩個羊癲瘋

其他精英也是同理,絕大多數情況下不會出現兩個超級精英擠在一個格子裏讓你的老爺子不得不同時打的情況

所以我覺得是變強了,只是不是純粹的加強,而是有代價的加強


赫拉格的求生劍法扛不住兩個人一起打他


主線好用有什麼用嗎,還是要看高難


赫拉格最優秀的改動應該是3技能期間擋3打3,其他技能期間保持擋1。

平常擋2則失去了刺殺作用。擋2打2又太過失衡。


你這是不瞭解赫拉格用法。

比較正確的用法是放在盾前面。這樣老爺子自己擋一個,後面盾擋三個,開個三技能,刀刀刀刀,別人就死光了。


赫拉格是個很神奇的幹員,在某種情況下,強度會隨著敵方的強度提升而提升。

回到主題,從虐菜的角度看,自然是擋得越多越好。但如果是高難關卡,計算下極限攻速,回血上限也就那樣了,遇上個千攻以上的怪都要開技能了,你還指望擋兩個?


擋二打二可以考慮,打一就不如單挑

赫拉格這樣的幹員有一個很泛用的用法就是空降切人,在對陣型威脅較大的怪到達戰線前切掉(比如隱形術師)如果改成擋二的話,除了目標怪之外無法避免地會再擋住另一個怪,這時候目標怪仇恨大還好,如果另一個仇恨比較大的話,不但效率下降,生存能力也會下降。

堵門玩法也是,擋一的話可以緩解後方陣線壓力同時自己生存壓力不太大,擋二的話這個玩法一下子就不舒服了。一下子擋倆後邊沒得打,不如直接前移防線堵門。而且他同時受到兩個怪攻擊並只能攻擊回血無法接受治療,生存堪憂。可以參考一下二技能小鱷魚,控制不好會翻車,鱷魚還是打二,打一隻會更難活。

擋多打一不喫奶已經有火神了,二技能火神還是打二,火神身板比赫拉格硬,赫拉格改擋二之後會變得非常尷尬


最新的喧鬧法則用來擋鼠王不要太舒服了,擋二就炸了


擋2會變弱

擋2打2就變強了


老虎給出了答案:清雜尚可,精英一來馬上躺平

老爺子是靠著絕食擋一打一這三個不利才換來的超標屬性。老虎屬性倒是沒超標,但是我2703的老虎在對抗大盾之類時並不理想,比拋光強一些罷了,但是清小怪倒是猛的驚人。老爺子的屬性如果


建議把問題修改為會變弱多少。

這樣只會變弱,擋二打二還值得討論。他是攻擊回血且不喫奶,單位時間內擋二打一承受傷害增加了,但傷害沒有提升,也就是恢復能力沒有提升。於是暴斃可能性大增。


老爺子的一個缺點就是擋人少

日常主線放在門口扒皮收路費,後面的讓先鋒近衛收拾就行。

擋二打一有利有弊,擋倆斧頭哥就算老爺子六十年的手速也奶不過來自己啊。

如果擋二打二,那就是和鯊鯊一樣了,這種史詩加強不存在的。

另外適當調配二三技能可能更好些

一次沒放圖就有人說我雲,真神了


擋二不一定會變強


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