我個人非常喜歡聽音樂,也喜歡玩喫雞這類遊戲,現在是高考後,沒事發呆的我突然想到了這樣一個問題,希望能從深層次得到解答。


深層次的不太懂,只知道點淺層次的。

就說,音質最高的音樂,體積能有多大?會不會大過喫雞這個遊戲的體積?(無論手機端還是PC端)

就說,在電腦上播放音樂的時候,聲卡和音箱會不會發熱嚴重到需要主動散熱的地步?玩喫雞的時候顯卡和CPU是不是恨不得丟到冰箱裏去獲得更低的溫度和更好的性能?

手機廠都在標榜自家手機遊戲性能的時候,說自己用了多麼先進和高效的散熱技術來保證遊戲表現;但在標榜音質的時候,有提過散熱嗎?

所以我的看法是,音樂和遊戲,數據量和處理所需的功耗,都不是在同一個量級上的,明顯播放音樂比運行遊戲所需能耗要低。

畢竟放音樂只是解碼和推動發聲單元運動,玩遊戲不光有什麼解碼渲染處理,還發熱,而且這個發熱還僅僅是副產品。


玩遊戲

玩遊戲也會開背景音吧

再加上頻繁觸摸屏幕的耗電


這個問題不用從深層次解答,你自己做個實驗就知道了。

畢竟,不同手機放不同的音樂,玩的是什麼喫雞開了什麼畫質,全都不知道。

你非要問的話我就說肯定是喫雞更耗電。

至於爲什麼

你手機的高溫表示着一切。


首先音量,我們可以參考音響的耗電量,或者耳機的耗電量。這已經很明顯了吧?對於手機電池的儲電量來講,音量大小對用電量來講並沒有特別大的區別。可以忽略不計。也就是說後臺運行一個音樂軟件和遊戲哪個更耗電?現在能夠知道答案了麼?


遊戲更耗電。聽音樂只不過是手機裏一部分的硬件運行,而遊戲,基本要運行手機大部分模塊,還不提大型主機植入手機遊戲。換個道理,遊戲裏也有音樂,單單聽音樂,和一邊聽一邊打遊戲,那個更耗電,想想都知道。


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