假設我擁有控制重力方向的能力。該能力不能控制重力的大小和有無,只能控制重力的方向,可以對自身半徑10米內的物體進行釋放,也可以對自身進行釋放,能力持續時間和消耗先忽略不記,發動和結束條件也是跟隨自身的想法,隨心而動。請各位開一開腦洞,想一想這種能力有什麼用?應用在戰鬥中可以有什麼樣的攻擊方式?用這種能力可不可以學會飛行?想要飛行要注意的點都有什麼?


國家航天局立馬徵招題主為航天特殊人才。

配備大量航天科學家、工程師專門為題主服務,量身定製,設計出特殊的飛行器出來。

這個飛行器保證題主足夠的安全同時,同時具有傻瓜式的操作功能:

飛行器處在某一狀態時(重力大小、位置、速度),只需要根據提示一次或多次調整重力的方向和角度,以及持續時間,就能讓飛行器達到另外一種軌道狀態,以及需要的運動速度和運動方向。(由於重力加速度只和與地球距離有關,不再存在燃料推力的變數,軌跡的推算實際比火箭簡單多了)

從此以後,咋們國家再也不需要發射火箭了,只需要讓題主發射相應的衛星或者材料就可以了。

通過控制重力方向,題主只需要十多分鐘,便能把衛星送到近地軌道。

半小時送入中軌道。

幾個小時送入同步軌道。

國家20多年來,發射了幾十顆衛星到天上去,才組建了北斗系統。

而題主幾天就可以完成。

中國需要十幾年計劃的載人登月,現在就可以完成了。

因為題主,輕輕鬆鬆就可以來個月球兩日遊了。順手帶幾個宇航員過去,再帶回來也沒有問題。

當然,這些都不僅僅是題主的價值。

題主可以幫助國家建設各種超級空間站

題主能控制的範圍是半徑10米,只要把送到太空的材料進行精心設計,把題主乘坐的飛行器小型化,然後鑲嵌在材料之中,理論上題主可以往太空最大化的輸送材料。

10米半徑,體積公式4πr^3/3,計算可得,大約相當於4200立方米的材料。

通常航天材料都是一些特殊的合金,哪怕材料之間存在一定量的縫隙,平均密度也至少有2~3噸/m^3(鈦密度的40%~50%)。

那麼,題主一次性能夠送上天的材料,最大重量是10000噸。

可能大家對這個數據沒有什麼概念,我們不妨對比一下。

這是截止2018年底,各國發射到太空中的有效質量(排除火箭本身重量)

可以看出,題主三趟,能夠發送到太空的重量,就已經輕鬆超過整個人類向太空發送的總質量了。

題主只需要跑個10趟,就可以運送超10萬噸的材料進入太空,這個重量相當於一個大型的航空母艦了。

由於運輸成本低廉,國家可以在太空上進行各種實驗。太空技術也會突飛猛進,國家建設空天母艦也不是夢。

甚至根本不需要跑到月球建設基地,可以直接在太空中建設大量的環形基地。

理論上來說,題主一生幫助中國運送到太空的材料,可以幫助中國建設上千座大型的太空環形基地,以及擁有數千空天母艦的超級宇宙艦隊。

中國很快進入了空天時代了。

美國威脅中國?

沒有的事,只要題主坐著飛行器,在地球周邊軌道上繞個幾圈,西方國家的衛星就神秘墜落了。

沒有了衛星,美國直接就瞎了。

如果美國還不服,題主多跑個幾趟,就是一場超級隕石雨,甚至核武器都不用拿出來。

但題主壽命終有時。

國家特許克隆題主,研究題主的克隆體是否源源不斷存在這樣的能力。

如果題主的克隆體沒有這樣的能力,可以嘗試意識克隆。

如果意識克隆也不行,那就只有盡量在題主有生之年,上傳意識了。

這個世界就交給你了,題主加油!


正巧看到高空拋物的公益警示廣告。

要是你把扔出去的東西施加橫向的重力,那麼兩個力疊加後,幾十米後比高空拋物的殺傷力高不少呀。

所以少年你太危險了,要抓起來。


是我問的這個問題,因為我偶然看到一個視頻,是介紹《重力異想世界》這個遊戲的。裡面的主角就擁有控制中立方向的能力,遊戲雖然我沒有玩過,但是我對這種有些許限制,能力方面特異性的能力產生了很大的好奇心,所以就問了這個問題。

問題的核心是如果能控制重力方向,但是不能控制重力的大小,我能夠用它來幹什麼。為了讓這個能力更具真實性,沒那麼變態,就又加了一點限制:只能針對10米之內的物體,也就是說,對那種距離太遠,或者體積太大的物體都不能控制,而且如果物體因為能力的原因運動出了範圍,就不能繼續改變重力方向了。但是沒對消耗體力方面加限制,因為這時候考慮體力的問題有點偏離問問題的目的了。

問了這個問題我也想了很多。所以就有了很多的用法,可以跟大家分享一下,各位也可以看一看,我說的對不對。基本上應用了高中的物理知識。

1.給一個物體施加垂直向上的重力,持續

因為有10米的範圍,所以10米範圍內相當於向上自由落體,出了範圍又變成有初速的的向下自由落體,如果這個物體再次進入範圍的額時候,又施加上向上的重力,這個物體就能在20米的範圍內往返運動,因為空氣阻力,最終會穩定10米範圍的邊緣。而如果不再改變這個物體的重力方向,它就相當於20米的自由落體,這個對普通人來說算是很致命的高度了。還可以選擇把重力方向調整一個角度,還能把物體拋出一定的距離。

2.將物體分成重量相等的兩份,對其中一半施加豎直向上的重力

兩個重力抵消,物體就能夠懸浮起來。我們能夠利用這種能力漂浮起來,然後控制兩部分的比例就能上升或者下降。然後也能夠輕易的舉起一些比較重的物體。在對付敵人的時候,可以將敵人分成上下兩半,對下一半施加重力向上,那這個人還能站的住嗎?基本上他就會變成腳朝上頭朝下的姿態了。還是對普通人無敵的技能。

3.飛行

還是上面漂浮能力的擴展,因為能把物體分成兩半施加相反的重力,所以,我們能夠可以選擇穩定在一個地方,但是運動起來,我們擁有的是最高一個g的動力以及制動力,這個動力和制動力比起其他交通工具來是真的不夠看,因為制動力小,所以高速飛行想要停住需要足夠長的制動距離,因為動力小,克服空氣阻力也比較難,速度也不會很快,跳傘自由落體速度會穩定在50-60m/s,這個速度只能說聊勝於無吧,一天之內跨個省還是可以的,再遠就不太好使了,應用在戰鬥中更是沒辦法很快的改變方向,維持高速度。

4.給十米內的空氣加一個橫向的重力

這就是沙雕的用法了,這些空氣因為重力方向的改變,所以會向著重力方向運動,而上方的重力方向因為有向下的重力,所以會補充空位,然後循環往複就產生風了,不知道有多大,但是估計不會很大,應該能涼快一下吧。


如果題主說的是指在半徑十米內控制重力是指萬有引力的矢量方向那多少還是挺NB的一個能力。

在宏觀世界上我們簡化一下模型,重力產生的原因是萬有引力,那麼在我們這個三維世界重力的演算法可以看成這樣(假定物體都是質點):

首先我們定義一些基本參數,在你10米內可被你操控的物體A分別有 質量Ma 位置(Xa, Ya, Za)這兩個參數。假設地球也是個質點,對物體A產生萬有引力,那麼地球也有 質量Me 位置(Xe, Ye, Ze)。

用我們小學二年級學過的萬有引力的公式是:

物體間作用力F = (萬有引力常量G * 物體A質量MA * 物體B質量MB) / 距離的平方r^2

那麼我們可以根據以上信息來創建一個函數:

那麼如果在這個過程中能夠控制萬有引力的方向但卻不改變萬有引力的大小,就相當於在其中做一個矩陣變換(改變力的角度)。我們在其中插入一段修改角度的語句:

紅框部分就是題主所提出的能力,「改變重力方向」,我們只需要針對某一物體修改對應的重力旋轉量就可以讓這個物體的受力方向在三維上指向任意方向。(這裡有一個錯誤,就是我旋轉角度函數寫成了逆時針而不是順時針)

那麼如何能飛起來呢?由於用Unreal或者Unity寫再剪輯視頻的工作量有點超時,就簡單用圖文說明一下。首先假設地球是一個質點,對你產生萬有引力才使你站到地面上,如果直接上下反轉,你受到的地心引力會從G變成-G向上飛出,這個過程顯然很不舒服。

更合理一點的辦法可以是先把地心引力角度從垂直向下變成水平的,這樣你的感受就像站在了一個逐漸傾斜的平面上。對於你的感受就像滑滑梯一樣地面是斜著的,而當引力的方向與地面幾乎水平的時候,可以像滑滑梯滑到一半突然從上邊跳起來那樣去脫離這個表面,隨後你就可以逐漸抬高角度脫離地面。

當你飛起來以後馬上就會遇到一個問題,首先就是你如何控制自己面向的方向

在你脫離地面之後,就像從飛機上跳傘下來一樣,如果你的引力角度是不斷變化的,那麼在這個過程中保持方向是比較麻煩的一件事,就像在跳傘不開傘的時候被狂風亂吹的感受。所以我的建議是最好身上有一些帶有重量的掛件,通過控制這些掛件的引力方向,你就可以控制自己的身體朝向。

舉個例子,假如你在跳傘的時候,如果把降落傘掛在腳上,那麼開傘的時候因為傘會拉扯你的腳,所以你會頭朝下對吧。

那麼我們把這種思路反過來利用,假設你在雙腳綁上了重達2公斤的負重,你讓身體受到垂直向上的重力時,你讓腳上的負重保持地心引力。這樣的話你的雙腳就會被大約20N左右的力拉扯向地面使你保持平衡(簡化g且高度不計)。通過控制腳步,手部,身體部位掛件所受引力方向,你就可以以你想要的姿勢飛行。

接下來你會遇到另一個問題,就是速度

假設你只是單純的讓自己整個人所受重力朝向某一方向,那麼你就會像跳傘時自由落體一樣一直以所受引力進行加速,直到你的速度因空氣阻力等原因保持穩定。

就還是像跳傘一樣。

而此時如果你撞上任何東西,基本上就涼涼了,設想一下一個人從100米高樓跳下來生存的概率是多低?那麼你朝著一個固定方向以g加速,只需要 100m = 10* 4.47秒^2 / 2(s=gt2/2 自由落體公式)就會像從100米高的大樓上跳下來一樣,吧唧。(忽略空氣阻力等外力)

那麼如何克服這個問題,就是在身上掛一些足夠重的物體,假設你身上有總重等同於你體重的100個掛件,那麼當你向上飛行時,你的身體向上是100%的體重,而此時將你上半身的掛件用於控制飛行方向,其它部位的掛件全部向下指向地球。

如果你想加速/減速,你只需要讓上半身的掛件的力指向某一方向。如果你想保持勻速,你只需要讓上半身掛件一半向前一半向後,合力為0。通過控制這種百分比,你就可以相對精確的控制你的飛行速度,就可以以你想要的姿勢+你想要的速度去飛行了。

第一部分的結論是,飛行是可行的。

那麼接下來是如何進行攻擊,我們第一個想到的攻擊手段肯定是投擲對吧,把身邊的東西丟出去造成傷害。如果我們將一個物體直接丟出去,在操控半徑是10米的範圍內,你的直徑就是20米。

在20米的距離能把一個物體加速到多快呢?就是從20米高的樓層丟一個東西下去。還是可以用自由落體公式,先來看一下多久才會射出去,20m = 10* 2秒^2 / 2。

所以如果在你後邊有一個物體從0開始加速直到射出你能掌控的範圍需要 2秒的時間。

那麼我們如果知道了時間,就很容易知道末速度就是 末速度v = 加速度a * 時間t = 10*2 = 20米/秒,等同於72KM/h的速度。可能聽起來還有點快,但是很可惜我們用力丟出去一個球的速度都可以達到100KM/h,那麼還怎麼攻擊呢?質量!!!!正常人類投擲東西的時候,如果物體很重,就很難投擲出去。就好比很難有正常人能把一個200公斤的杠鈴以72KM/h速度投擲出去吧.........阿巴阿巴....那麼如果你加速一個很重的東西,比如大塊石頭啊,凳子啊,以這個速度飛出去砸到人還是很難頂的。設想一下如果有個人從20米高(5樓)丟下來一個冰箱砸在人臉上...阿巴阿巴。不過這個投擲方法有個很明顯的硬傷就是,距離

因為你所加速的東西如果不計空氣阻力,都會以72km/h的速度飛出去,如果速度固定了,那麼假設你能力的球心距離地面高度1米,你所能投擲的最遠距離也僅僅只有10m脫離範圍然後1米的高度:1m = 10* 0.45秒^2/2,代入水平距離 20m/s * 0.45s = 20m遠。

所以你投擲出去的東西射程也就30米那麼遠一點。那麼為什麼不斜拋呢?因為這裡計算的是直徑,如果你站在地面上,那麼加速的距離就達不到20米,這樣初速度就會減慢,導致射程可能會更短(也可能不會,不細算)。

如果做圓周運動。在忽略空氣阻力的情況下可以有多快呢?根據圓周運動公式,設向心加速度為g,半徑為10m,求物體圓周運動的最大速度:

根據公式 a = v^2 / r ,這裡的向心加速度是重力g(10) = 速度^2 / 半徑10m;那麼速度就是10m/s,看起來似乎比起剛才的20m/s變慢了,倒也不是完全沒用,也許可以在接近正後方的時候進行一些減速(改變圓周運動的中心)使其具備一定的初速度,再射出。(也可能不會更快)

第二部分的結論是,如果用這種能力去投射,傷害取決於你身邊擁有的物體質量,但投射距離有限。

不過還沒完全木大,如果用一些機械結構,比如最簡單的弓一類的彈射裝置,假如你有一個很強的彈簧,比如從汽車上拆下來一個減震什麼的。然後你把一個重物用彈簧射出,就能稍微提高一些距離,畢竟彈簧壓縮距離是取決於受力的,而你的力來源基本全靠質量。

那麼接下來考慮一些相對於宏觀來說更細緻的微操:

如果你能夠細化到針對大分子團級別的重力改變,並且重力方向切換沒有冷卻時間,你可以通過使一個物體內的分子之間進行高速震動(高速切換重力方向)來進行切割。所以如果你的震動頻率夠快,或許可以撕碎你半徑10米內的很多東西。這種能力也可以作為防禦手段,比如你可以攜帶一些很重的裝甲環繞在你身邊,由於裝甲這種東西並不影響你脆弱的人體,你可以通過反覆切換重力/反重力,來讓它保持在空中懸浮或者如第一部分所說那樣去運動(不過是從多個部件合力變為按頻率切換讓上下的運動幅度抵消)。你可以在幾秒內就把一個能抗住一發RPG的坦克裝甲從後邊舉起來,然後讓它向著被炸的方向受力運動來抵消攻擊所帶來的一部分衝擊力(還是取決於你持有的物體多重,你持有的物體越重就能抗住更多的衝擊力,因為 F=ma 牛頓第二定律,a是你的加速度重力,m是質量,與其它的關係不大)。

基於以上的胡說和腦洞,剩下的花里胡哨玩法交給大家來討論吧,時間到了hhh,我要去吃早飯了!

=====202104071441補充=====

剛才突發奇想想到了一個能夠加長攻擊射程的方法。

如果你站著不動你的加速距離只有20米,但如果你和物塊一起加速,就可以大概加速到音速。然後此時你給自己逐漸施加1g的減速,而物塊按照慣性脫離你的範圍就開始受到空氣阻力和重力繼續以高速前進,大概可以變成轟炸機hhh。如圖:

飛行最簡單的方法,先整一塊質量和自己一樣,又好看的板子,站在上面,同時控制自己和板子的受力方向向上,讓自己和板子同時上升一點高度後另自身的受力方向恢復正常垂直向下和板子的受力方向相反達到系統自身平衡狀態,根據慣性和空氣阻力再上升一點點距離後就會懸浮在空中。如果要飛行的話就可以同時調整自己和板子的受力方向,傾斜方向和角度保持一致就可以使人和板子整體垂直方向上受力平衡並且水平方向上有一個不為0的合力,這樣就可以往這個方向加速飛行。

第二種不依賴外物的飛行方法,先讓自己重力方向向上上升一定距離後升到空中,讓自身重力方向在上下之間高頻不斷切換,只要頻率夠高,就可以近乎穩定的懸浮在空中。要往某個方向飛行的話就要穿插向某個要去的方向的重力方向。例如保持懸浮的時候重力變化方向是:上下上下上下上下上下上下上下上下.........。如果要向前飛行的話重力方向變化應該是:上下前上下前上下前上下前上下前上下前。

開開腦洞,不喜勿噴,接受糾正,謝謝大家。


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