這條河流是出於什麼目的而設計的呢?是出於多方考慮,還是只是偶然設置了一條便成為傳統?


沒聽過小東那首歌么?有個遊戲很好玩 叫遠古遺迹守衛戰

一條大河波浪寬 天災近衛在兩岸

一百多個好青年啊 沒事就去打打肉山打完肉山出把聖劍 抗著聖劍去虐泉狗熊心 豹子膽 衝進泉水就開干

我了個去 反而被泉水虐啦


這個dota類包括什麼?dota,lol,王者榮耀?你這麼說還真沒錯。

那澄海算不算?風暴算不算?算的話就不對。別說絕對了。
這就是設計的魅力,如果流傳下去就成為經典設計,如果流傳不下去就沒人在意。我不知道第一個設計出河道的是不是冰蛙,不過這個設計太經典了所以一直是刀塔的基礎設計之一。

當然了,把河道抽象一下其實很簡單,就只是一條低地而已,真正讓河道成為一個獨特的存在的,除了河道本身,還有河道里的神符,河道旁的肉山,河道邊的眼位,河道兩邊的高台,等等。


那誰不是說劃江而治嘛。。。。

是傳統。而且不是誰設置的變成傳統,或者說是歷史更妥當。

以前科技不發達,遇到條大河就過不去了,或者軍隊過太費勁了,而且易守難攻,就以河為界,所以歷史上很多政權的邊界都是各種河啊山啊什麼的,楚河漢界(不能想當然,我刻意去百度了)就是劉邦項羽在滎陽隔著一條名叫鴻溝的大河打了幾十仗,後來的什麼三國,五代十國,南北朝,什麼的多了去了,直到今天還有類似的國界,如

想必風杖的歷史知識比較深厚,或者生活經驗極其豐富,做近衛天災的時候,自然就想到了這種設計。

或者之前的某些地圖的製作者有這種意識,被風杖傳承下來。

可能來源於象棋的楚河漢界把。


三八線啊,這邊近衛對面天災。告訴你過了這條河你還帶線你的小命就危險了,至於為什麼是河,那總不能是座山吧?那也走不過去啊,平地的話也區分的不是很明顯。講道理嘛


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