收費模式、遊戲模式,無論什麼都行!


我是一個從星際一玩到現在的玩家。沒錯,我只打劇情和RPG。對戰也不是沒玩過,只是操作很差勁就是了。星際爭霸2這個遊戲在我看來幾乎是完美的。往小了說,每一個槍兵每一條狗每一個農民都需要操作。往大了說,戰術選擇戰略安排,陣型拉扯,多線騷擾都是玩家鬥智鬥勇的表現。

如果看過韓國頂尖選手的對決都會知道,三四百的APM不是說著玩的。大規模的戰鬥中細微操作隨處可見,觀賞性極強。

說起來這個遊戲的機制也並不難。兵種相剋簡單易懂,科技樹也是層次分明。但是想把這個遊戲玩好真的太難了。APM100和APM200就是明顯的兩個檔次。更不用說比賽中無時無刻的偵查,推測,部隊的陣型,戰術包夾等等。總的來說,這個遊戲想玩好,太累。如果不是發自真心的熱愛,很難堅持下去。

SC2的地圖編輯器和遊戲引擎非常非常強大。如果玩過SC2的娛樂地圖都會知道,星寶迷陣,以及民間的沙漠風暴,單兵種作戰等等,都是非常非常出色的地圖。有人用SC2的地圖編輯器複製了WOW這個遊戲,還有人做出了類似於古墓麗影那樣的射擊遊戲地圖。地圖編輯器之強大由此可見一斑。但是,相比LOL,DOTA2玩家仍然不多。SC2沒有區域網。想玩?花錢買個激活碼吧。這個門檻就已經擋下了很多人了。畢竟這種消費理念在國內很多地方仍然沒有普及。其次,SC2目前比較火的娛樂地圖要麼考驗戰略,要麼考驗操作,但是戰略和操作同時考驗的並不多。同時考驗玩家這兩項的地圖就是標準對戰圖,打起來又累的要死,輸了還沒人可以甩鍋,贏了也沒法炫耀。脫胎於WAR3的MOBA遊戲模式在SC2裏並不是沒有但是又有個要掏錢的門檻,製作也比不上專業MOBA的DOTA2和LOL。同樣是MOBA,DOTA2玩起來不用掏錢就能玩,何必再去掏一百多塊買個星際二,所以SC2目前的地位很尷尬。星際老男孩的直播經常有十多萬人同時看(虛報人數這種事暫不討論,就當沒這事先),還經常有彈幕在問一些星際最基本的遊戲常識。一堆根本不會玩的人都來看比賽,由此可見星際二比賽觀賞性之高,也反映出了這個遊戲目前的狀態:大家都知道這個遊戲牛逼,玩起來也很酷,但是大家都不想玩。掏錢買激活碼和遊戲的難度是目前這個遊戲冷門的最大原因。特別是遊戲難度。

挽救SC2的頹勢,取消花錢買版本這個基本不太可能了。作為即時戰略遊戲,遊戲畫面質量目前也是世界頂尖的水平,提升空間大不大暫且不提,沒有什麼繼續提升下去的必要了。只能寄希望於能推出更多創新,有趣的競技地圖和模式,吸引更多的玩家來投入這個遊戲。

當然,國內SC2的遊戲環境不怎麼好也是很重要的原因,但是這個沒辦法,大家都喜歡玩MOBA,總不能逼著大家都來玩星際。順便說,我黑棒子黑了一萬年,只有星際二這個實在是黑不動,畢竟韓國全民星際,是國粹。韓國選手打的實在是好。以前星際二世界盃直接都不邀請韓國參加的說。。

乾死黃旭東

——————————————————其實能看出來,暴雪本身對sc不是那麼上心了,只要能給個善終把劇情圓滿了就萬幸了

星際初始銷量還是不錯的,然而後續活躍度不算高,可見情懷玩家還是不少

接下來就看以後圍繞這個IP還能玩出什麼花樣了
要是有那麼大精力練運營操作,101都不知道打多少盤了。。。。。都被慣壞了。
沒得救……想要恢復星際當年的榮光是不可能的,不過做一個有不少鐵杆粉絲的遊戲還是可以做的。沒有遊戲能逆流而動,就算是wow都不行。


把星際做成一個卡牌或者簡化成一個小遊戲?現在大部分的遊戲快餐化和簡單化是不爭的事實,要想大家都來玩好像就要這麼走。但是我個人又不希望星際變成這樣的遊戲。個人覺得還是保有自己的特點,做一個好而美的小眾產品也很好。
更多素質高且有獻身精神的從業人員加入;傳奇明星選手出現;

其實星際2也吥算很頹啊 知足常樂~


沒救了,沒救了,一開始就設計錯誤,除非出星際3吧。

----------------------------------------------------------------首先星際2出場時間太晚太晚,市面上可供選擇的遊戲已經太多太多。

而且暴雪對硬體性能的升級估計錯誤,以致於產生了一個高硬體門檻的遊戲。(相比LOL,硬體門檻真是相當低)

最後也是最重要的,遊戲本身設計有問題,以致於很多老暴雪玩家和新玩家都覺得「這遊戲不好玩」、「除了畫面好就沒有比 星際1/war3 好的」

說到底還是遊戲沒做的,真的,就是遊戲沒做好。掛著暴雪這麼大的名氣,有這sc1+war3這麼大的基礎用戶,怎麼可能存在宣傳問題。就是遊戲沒做好,很多人(例如我),玩它半年一個月就失去樂趣,不玩了。
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