我沒玩過這個系列,最近看到很多人吐槽2077又跳票,我查了一下發現這遊戲熱度非常高,請問是因為前作過於經典讓人忍不住期待新作還是什麼原因呢?


因為人生沒有那麼多個八年。

不知道還有多少人記得這兩個畫面。

這兩個畫面出自《賽博朋克2077》最早的一個teaser。相信很多人都還有印象。

但你們還記得那個teaser是什麼時間發布的么?

那是2013年1月10日。

那麼《賽博朋克2077》初次公布是在什麼時候呢?

那是2012年10月。

想想那時候的你在做什麼。感覺是否已經很遙遠了。

而等待八年之後最終能等來自己期待過的東西,這是很幸運也很幸福的。

畢竟還有很多項目,等著等著就沒了。

我沒在影射《避世血族2》,絕對沒有。


多重原因吧。

首先是CDPR和前作《巫師3》的影響。

CDPR和《巫師》挺勵志的。創始人賣盜版起家(雖然不是那麼光彩),成立CDPR後引進正版,有機會開發《博德之門》外傳結果流產,開始做自己的系列,每一代都是傾盡所有去做到自己的極限,從1代就直接挑戰高難度,一直到3代憑藉高質量、高容量的品質得到廣泛好評,最終戰勝了《MGSV》《輻射4》等拿到了TGA年度最佳遊戲。非常勵志的故事。(一年後DLC《血與酒》還戰勝了《黑魂3》獲得年度RPG…)

另外坦誠一些說,steam的低價使得《巫師3》的入門門檻沒有一些遊戲那麼高,這是好事。因此《巫師3》在國區的影響力非常大,以至於一些直播完全認不出《巫師3》的自媒體都要平時在節目里有意無意蹭熱度玩獨角獸梗。

而《巫師3》充實的內容、厚道的定價、良心的DLC容量使得大家對製作方CDPR擁有很高的信賴,即便這種信賴在多次跳票和打臉之後有所削弱,但終究大家心裡還是願意相信CDPR的。

(遊戲發售後,黃圖PTSD該治好了)

然後是對中國玩家的誠意。

包括之前的《昆特牌》單機和多人部分都採用了完全的中文配音。

去年春節CDPR創始人Marcin直接用整段中文向大家拜年,能感受到他們對於中國廠商的重視。

老馬全程國語 誠邀你來玩《巫師之昆特牌》WouldYouKindly的視頻 · 3.2 萬播放

這次《2077》也用了國內最高規格的國語配音。即便之前有過讓C菌這種過街老鼠配音的周邊節奏,但大家也願意相信這一波是弄巧成拙,而非故意為之。

預告片PV有髒話版配音,很接地氣,因此大家期待值特別高。「你和你的傻x朋友」「操!」「該TM醒了」

賽博朋克2077 粗話版預告片WouldYouKindly的視頻 · 3.2 萬播放

本譯製片愛好者狂喜!

其次是賽博朋克題材+開放世界的高期待度。

在此之前最「大作」的賽博朋克題材遊戲是《殺出重圍》,但終究《殺出重圍》是Immersive Sims(沉浸式模擬遊戲)那一派的,不那麼大眾。

而《2077》是一款有美式RPG味道的開放世界遊戲,容量足夠大;宣傳里角色高度自定義;有不同的任務完成方式。

加之之前《巫師3》中各種高質量的兩難任務選項,讓大家對於CDPR的任務設計有比較高的期待。

(不過看到有些地方對《2077》已經有「上限FNV,下限DAO」的說法,還是過分了點…這是CDPR第一次嘗試CRPG類的角色自定義類遊戲,肯定很多地方很稚嫩)

另外,CDPR在《巫師3》中傳達的很多價值觀是中國玩家很認可的。

其中的一部分其實是很接近現代意義的中國文化的,比如《巫師3》中傑洛特在感情歸宿中在兩位女主中只能二選一,如果「我全都要」就會一無所獲;

也有現代比較先進的進步的想法,比如傑洛特對夏妮的對話中讓她大膽做獨立的自己,而不是受到傳統價值的影響;女兒希里的結局也是傑洛特越讓她獨立讓她保持天性,她結局會越好。

大家近年已經受夠了政治正確和那一套blahblah,期待波蘭朋友做些不一樣的。

(事實上他們之前也有好幾次和國外的碰瓷型種族組織和打拳組織有過交鋒,CDPR和桌游原作者都懟了回去)

而對於最早一批知道2077的玩家,從第一次預告片出來都已經七八年了。

當時PS4、Xbox one和WiiU都還沒發售呢!

是騾子是馬,終於可以拉出來遛遛了。

2020年的遊戲界不是那麼順心,反倒是噁心人的糟心事不少(這裡就不點名TLOU2和頑皮狗的Neil先輩了)…

確實希望有一款遊戲能掃一下陰霾,雖然它姍姍來遲,但終究期待它是個好的句號。

希望遊戲能別被別有用心地搞事,作為玩家真的只是想好好玩玩遊戲…

「該TM醒了,武士!」


玩家喜歡什麼遊戲不是遊戲業發展的主流,玩家喜歡充值什麼遊戲才是,

我國是有「人口福利」的,在遊戲世界更誇張,叫「玩具福利」,

別把玩家當人,當玩具!

網遊玩得越多,越會發現打工人的本質,

無論剛進遊戲時吹什麼歸屬感,吹什麼新世界,吹什麼兄弟情,

沒錢你就什麼都不是,

遊戲公司要賺錢,要發工資,這個基調就不會變,

在現實里是打工人,在遊戲里也一樣,

你打出來的裝備捨不得穿,只會掛拍賣行,

你帶大的妹子跟會長跑了,因為你開不了團,

你看著朋友上上下下線一整天,卻懶得和你說一句話,因為你裝等低,

別人談情說愛,享受第二人生,你還在打野豬,和外掛搶地盤,

有人說我不花錢就什麼都不虧,那不一定,

你花了時間和精力,

你本可以看一本好書,欣賞一部電影,補一個好覺,吃一頓好的,談一場戀愛,躺著刷會兒知乎,或者什麼都不幹發會兒呆,

你為這個遊戲付出了那麼多,結果一無所有,甚至連劇情都體驗不完,

忙活了大半年,滑鼠都磨壞了兩個,連頂級本都進不去,

當某款遊戲成為海外吸金神器,必然導致遊戲公司爭相效仿,彷彿找到了正確的方向,

但有些蠢貨覺得做遊戲還算是門藝術,還在堅持做單機,還在時代的巨輪前螳臂當車,

單機能活多久,很難說,

畢竟這玩意兒不賺錢,就剩下了信仰,

做個無名之輩還是名留青史?

雖然聽起來很危險,2077至少給你一個選擇的機會,

而在網遊里,你怎麼選,都是玩具


3.同學們記得去更新顯卡驅動,打開光追的,把字幕字型大小調大一級,並且記得去更新自己的眼部義體哦~

2.被公司解僱啦!是我的錯覺嘛?世界彷彿變清晰了!!!

1.兄弟們,下班了下班了,進遊戲了。公司狗當然要玩公司狗了!

但是開頭相當的糟糕,從捏人開始的畫面就開始糊了,而且發現很多人都在吐槽這一點,不知道是因為發生了啥,2k的畫質彷彿自己在玩1080P。

可能蠢驢自己都在暗示遊戲要糊?

還有一點,PC貌似現在沒有中文配音可以選,不清楚是我的問題還是現在就是沒有放出來。

………………………不經意的分割線…………………

再更新一下…育碧不是那個劣幣啊同志們,育碧可以是麥當勞肯德基,蠢驢可以東北土菜館。肯德基常有但土菜館不常有。但是肯德基要常吃呀。真正的劣幣是一個遊戲公司用不菲的人力資源卻用腳做策劃和劇本,堆出了一個四不像,還妄圖教育玩家怎麼玩遊戲的遊戲…

~~~~~萌一點的分割線~~~~~

更新一下,避免有人說我玩個巫師三玩出了優越感,以為我只會玩個巫師三呢。

steam和psn上育碧的遊戲我可沒少買,而且還有不少是限時原價購入的。非要說我踩一捧一的,那我不說做菜了,我說育碧流水線大廠怎麼樣?

咋還買個遊戲買出了派系了呢?育碧的遊戲不給說了嗎?那我說說EA唄,質量效應三部曲後頭的那個遊戲,你們玩過沒,是不是連快餐都快算不上了?說了啥故事?是不是喜歡玩EA遊戲的人也不給我批評仙女座了?

仙女座就是他娘的一坨沒有營養的垃圾食品!!!

頑皮狗的遊戲是不是也不給批評了???

政治正確有多遠就從遊戲的世界裡死多遠!!!

買了兩個某些公司遊戲的人還真把自己當股東了唄???難怪了有些公司都要把玩家不當人看了

-------!!!!!!+++++「」「可愛的分割線」「」+++++!!!!!-----

不僅因為巫師3和蠢驢的一些事迹

而且還因為想用自己微薄的經濟實力妄圖阻止這個世界上正在發生的劣幣驅逐良幣以及相當無厘頭的政治正確。

打個比方,看門狗是一份快餐,好吃,上手快速,容易理解,故事情節相當的大眾化。賽博朋克現在就是一份大家期待的內容豐富,精心手工製作的大燉菜。

大家期待賽博朋克2077的原因很多都是因為巫師三真的說了一份好故事,而且給的選項一點都不含糊,有因有果,也沒有必須看起來很完美的結果。有好人有壞人,壞人不見得都得壞死,好人也不見得有多麼高尚。玩家也並不必要一個聖人的。這才是一個不做快餐的好故事。

如果賽博朋克2077沒有實際達到預期,那麼大概率又要吃很久的快餐,餐館也不太願意費時費力的去做一個不討好的燉菜了。

但是快餐吃多了實在又想吃一吃製作用心的燉菜。所以,為了以後偶爾的能吃上一份這麼樣的燉菜,現在不僅要把這個遊戲炒熱,買爆,買三份。而且一旦這個遊戲實際上不怎麼樣,還要狠狠的罵出來,讓這幫做菜的知道知道你顧客大爺到底想要個什麼遊戲。


因為我期待了快10年的《騎馬與砍殺2:領主》真的有點拉胯。

所以才如此期待《賽博朋克2077》。


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