真好玩今(22)日举行董事会,并通过 2020 年度财务报告。2020 年度累积营收达 9.61 亿元,年减 48.36%,营业毛利为 4.92 亿元,税后净损 5,352 万元,每股亏损 1.97 元。主因为真好玩 2020 年上半年度并未有新作发行,而下半年度虽于 6 月推出《天启纪元》及 11 月底推出《九州幻想 M》两款新作,但整体产品动能不足,营收相对衰退,加上已投入新作《九州幻想 M》近 9,000 万之行销费用,致使整体税后呈现净损。但真好玩力求突破与创新,秉持「代理游戏稳获利」及「研运一体创毛利」两大营运策略,积极重建营运动能,抢攻全球游戏市场,今年 Q1 营运有成,1~3 月累积营收已达 5.43 亿元。预计下半年将再推由韩国游戏大厂 Lion Game Studio 授权开发之韩系 PC 畅销 IP「Soulworker」手机版《异能学园:Soulworker》,增添营收新动能。
 
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【以下内容为厂商提供资料原文】

 
  董事长周玄昆表示,去年因疫情影响,产品发行节奏严重落后,致使产品动能不足,去年底真好玩全面调整营运策略,积极扩大产品规模,重建营运动能。于今年 Q1 展现绩效,前三个月累积营收已达 5.43 亿元。下半年将再主推韩国 Lion Games Studios 授权开发之超人气知名 IP「Soulworker」手游版《异能学园:Soulworker》,相信挟带著超高人气度的知名 IP 加持下,将可为真好玩扩大营运规模,创造获利。
 
  此外,全球游戏市场规模虽逐渐扩大,随之而来的市场竞争更加强烈,用户获取成本相对提升,为能提升整体获利,真好玩力求突破与创新,更积极抢占全球游戏市场,将纵向整并公司营运团队实力、横向整合各地市场的资源,持续贯彻大数据获利模型原则,落实稳健获利之目标,以「代理游戏稳获利」及「研运一体创毛利」两大营运策略,以期再创营收高峰。
 
  展望今年下半年度,周玄昆透露,真好玩将全力主推知名 IP「Soulworker」手游版《异能学园:Soulworker》,预计 Q2 于台港澳市场推出,未来也将推出全球英文版本,积极扩大整体营运规模,抢占全球游戏市场,以力求稳定之获利。另,真好玩已积极转型为自主研运销为一体的游戏公司,将透过过去多年累积的成功营运经验,大数据分析获利模型,并效法市场多款畅销游戏特性,努力将自研产品推向全球市场力求更高获利。预计年底将率先出自研自运的知名畅销 IP 手游,以期创造更高之获利。预计今年真好玩将可转亏为盈,再创佳绩。
 

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