R7 5800x 和 R9 3900x选哪个?
如题、一个新、一个性能更好?平时自用、玩玩游戏、
多核选3系,单核选5系,打游戏选单核,生产力选多核。(大概是这样,特殊软体和特殊游戏需求请自行百度),废话不说先上结论:
单核性能:5系全家>3900xt>3950x>3900x
多核性能:3950x>5900x>3900xt>3900x>5800x
需求大致简单粗暴分为打游戏和生产力,其实打游戏最有性价比的是5600x,5800x相比较5600x在游戏方面没多大提升,打游戏无脑买5600x就对了。
关于生产力,有人说多核多线程的3900x占优势,也有说单核性能强的占优势。我的领域比较狭窄,是建筑渲染方面的,就只说说本专业的需求吧。CPU渲染器里常用VRay,就拿VRay家的官方测评来说话:
VRay渲染器测试结论:5900x>3900x>5800x
搞CPU渲染买3900x比较合适,而且3900x比5800x便宜几百块还附带风扇。
由于换了新架构,5000系列在单核频率上飙升,如果游戏生产兼顾,换5000系也不错。
关于生产力,以我的专业为例:建筑专业常用grasshopper等单核为主的软体,但是渲染和BIM软体却是吃多核的。对单核多核没有明确需求的情况下很难决定选39还是选58,建议根据预算整体考虑,买个好点的显卡和CPU搭配也很关键!
显卡没货,下面是空气配置,凑活看吧,唉~
A:终极搭配 5900X+3080+X570
B:专业炼丹 3900X/XT+3060+B550
C:专业画图建模剪辑等:3900X/XT+3070+B550
D:打游戏 1080p光追:5600X+3060ti
2K光追:5600X/5800X+3070
4K光追:5800X+3080/3090
疫情严重,比特币挖矿热度不减,显卡产能供需失衡,30系卡一卡难求,非公厂家带著js疯狂炒卡,导致现在装机十分不划算,上面的配置基本攒不出来了。预算在15000以上的朋友可以继续装机,预算在4000以下的朋友也可以继续装机,在4000—15000期间的朋友们这段时间装机真的血亏,建议按兵不动,等等党永远是赢家。
其中D选项的显卡可以换成性价比较高的性能对应的A卡。A,B,C需求请老老实实买N卡,原因有二:第一,在人工智慧和炼丹领域A卡不支持的软体多,驱动垃圾负优化。第二,很多专业软体不支持A卡,买A卡前先一定要做功课,去查自己用的软体是否支持,而N卡没有这种问题。
总结:5800x很鸡肋,在打游戏方面相当于5600x提升不大,发烧玩家上59,普通玩家买56,生产力买39,58的定位很尴尬,不上不下的样子。加之58没散片,39散片在性价比上有优势。
如果觉得预算不够是可以考虑AMD散片的。由于AMD晶元的pin在U上,买散片有折断针脚的风险,建议选择靠谱卖家,问清楚CPU周期和邮递公司(最好顺丰),小白慎入。
老更新价格走势图有点累,想看价格走势的朋友们请下载个慢慢买APP,很方便的。3900x应该是21年六月之前停产,目前差不多已经是价格低谷了。
以上回答更新于2021年3月7日
cpu的性能是分多核性能和单核性能的,3900X多核性能更强,而新出的5800X单核性能更强。
怎么选得看你的用途。
3900X 12核心24线程 多核性能很强,而多核性能更适用于生产力主机,跑专业软体就很舒服,而打游戏就不需要这么多核心,所以纯生产力就选3900X,而且现在5900X目前价格太高,3900X的性价比就很高了。
5800X 8核16线程,在多核性能上肯定是弱于3900X,但是5800X的单核性能很强,而单核性能更适用于游戏主机,如果仅仅是游戏主机,其实5600X性价比更高,因为绝大部分游戏吃不满6核心12线程的5600X,而5600X、5800X、5900X新一代zen3的游戏性能其实相差不大,5600X游戏性能已经可以和10900K比肩,所以如果是纯游戏主机,其实5600X性价比更高。
如果生产力和游戏兼顾,那5800X也是个不错的选择。
认为3900x核心多,就是生产力,5800x主要打游戏的想法,有点简单粗暴。
认为单核性能强,就适用于游戏,还是简单粗暴。
单核性能强,不管干什么都会提高电脑的反应速度。
生产力也包括建模之类的单核需求。
如果你对12核心没有刚需,8核也够用的话。
推荐5800x,
目前amd的5000系列,是单核性能暴涨的产品。
其他任何处理器都很难做到,单核又高核心又多。
我现在这篇回答就是用x570-e和5800x组装的机器上写的。
一切默认,CPU-Z升级到1.94版本,
单核跑分620。
我之前用的9350kf超频到全核5.1,CPU-Z单核跑分也只能到608。
虽然他俩跑分看起来相差不大,
但实际使用体验差别还是很大的。
最明显的感觉是操作顺滑。
感觉电脑干什么都buling,buling的,你懂我意思吧。
好像百米短跑运动员打了兴奋剂,
枪一响起跑反应速度特别快。
反正感觉很爽。
我觉得视频制作,cpu渲染,等工作,只要不是慢的离谱,
等40分钟和等30分钟,没多大区别,
没人会坐在电脑前看著进度条傻等,
剪辑完成,渲染设置完成,点上渲染后,不需要整杯咖啡喝,
看会视频,玩会手机,或者下楼溜达一圈么,
东西急到必须要再快10分钟导出上传的情况,也不至于那么多。
反而是单核频率,会跟随你的每个操作。
我觉得这个才是最重要的。
比如,5800x单核性能比3900x快20%,
你的每个操作都会得到提升,开软体,载入素材,建模操作顺滑,
如果你每天工作8小时,单核性能提升20%,每天能因此节省20分钟,
一年算工作200天,4000分钟啊,除以60等于66小时。
如果每天工作8小时,等于节省整整8个工作日。
这种节省,你可能没感觉。
换个说法,你早上开始工作,到晚上停止工作,8个小时一直坐在电脑前发呆,
连续发呆,8天。
为什么发呆,因为平时单核性能慢,你等待素材载入的1分钟里,通常干不了别的事,
只能看著进度条走完,然后开始下一项工作。
上面的统计发呆8天,只是把这种一个又一个看进度条的1分钟,汇集起来而已。
大段的渲染等待时间,反而可以让你有机会安排别的事情。
比如上午赶一赶,赶在中午吃饭前,开始渲染导出。
然后去吃饭,午休,等下午回来,渲染完事了。
或者,赶在去厕所玩手机之前,点上渲染,
等你把腿麻的问题缓解掉以后,回到座位上,渲染完事了。
这种更多考验的是你的时间安排能力。
如果渲染时间,一个5小时,一个7小时。
那更不是事了,晚上下班前,点开渲染,
明天早上来收获,就好了啊。
单核才重要。
在不牺牲单核性能的前提下,
多核只要能有大于等于8核心16线程,就足够了。
如果为了核心多,牺牲单核性能,我觉得非常不值得,
如果再为此多掏钱,那更不值得。
只有一种情况除外,
纯cpu渲染的重度使用者。
因为渲染过程中,需要实时预览材质灯光的各种效果,
cpu渲染器的实时预览能力,就完全靠核心数量多了。
比如Clarisse,cpu多线程能力不够,实时预览就会非常卡,
那样调节材质灯光,就调一下,卡一下,太难受了。
除此之外,更多的情况下,cpu单核性能比核心数量重要。
BIOS需要更新,我的x570升级到最新版bios之前,
cpu-z单核620左右,多核6300左右,
升级bios之后,变这样了:
开启个bios里的什么oc,单核多核又涨了点。
公众号
雍然驿站
单纯游戏对cpu要求远低于显卡,没必要花大价钱拉cpu,5600x都嫌贵. 如果平时要多核生产力,那还是3900x强
听你需求5600x其实就够了,单核性能和5800x差不多,多核性能日常使用和玩游戏绝对够用。非要2选1的话还是5800x吧。毕竟日常用所有程序都能从单核性能获益,就连生产力这块,Adobe全家桶也是吃单核的,能完美利用多核的项目,我自己用的比较多的也就渲染视频,5800x和3900x差25%,小项目和demo应该也就几分钟差距感知不强,反而单核性能的提升十分宝贵。除非你是自己在家里接单子并且渲染时间已经长到影响你接活了才考虑3900x
3900X性能强大,5800X的价格真没必要
即使是生产力方面,许多项目5800x也不比3900x弱。
单核就不用说了,全面超越。用来玩游戏,日常使用影响非常大。
所以,更建议5800x。
如果只玩游戏的话,我推荐5600x,基本绝大部分游戏足够。如果没有工作需求的话,多出来的线程其实没什么用,6核12线程,最少2年内应该够用。
顺带一提,只作为生产力的话3900x性价比挺高的。毕竟多核性能摆在那里。
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