小白入坑總是瘋狂推薦前作,畢竟技術在發展,劇情再好遊戲性跟不上的話也白搭,你有情懷不代表你是站在客觀角度去評判的


我強烈懷疑題主口中的遊戲性就是畫面。

一個遊戲之所以封神不可能完全只靠劇情,關卡設計,手感,氣氛,解謎難度都是評判標準,而劇情其實只佔其中很小一部分。拋出少量有原作的遊戲(地鐵、巫師),大部分遊戲的劇情如果口頭概括其實都是非常簡陋蒼白的,看似玩了很久,但是大部分時間都花在都是不用思考的遊戲過程。

前作比新作優秀的情況太多了。尤其是系列作品,一個ip之所以能連續幾年熱賣,一定是因為前面幾個作品以優質打下了江山,在一眾同類作品中脫穎而出,這才使得近作即使出的像屎一樣也能大賣特賣。畢竟遊戲廠家也是要恰飯的,能保證銷量情況下必然會控制成本。

還有一個原因就是遊戲好不好玩本身也是玄學,有心栽花花不開無心插柳柳成蔭非常常見。即使前一作熱賣,下一作也無法複製。不僅僅是本身需要創新的關係,人們的興趣變化非常快,又難以捉摸。有了ip之後廠家通常也會趨於保守。平庸不是罪過,因為創新而遭到一致差評才是滅頂之災。

真要說遊戲性如果新作超越了前作,像荒野之息,那麼這個遊戲不可能不獲得讚譽。大部分都是劇情遊戲性一起撲街(黑手黨3輻射76正當防衛4),即使是本世代畫面也沒無法拯救。


除了少數後作真不如前作的,絕大部分情況是老玩家在小白面前炫資歷


除了感情,比如艾吉奧三部曲,除了對改動的不適應,比如生化危機從恐怖變射擊遊戲的那幾部,除了有一些真的是不如前作,比如真三8。

還有就是有些人機器帶不動,所以當然前作好咯,嘿嘿


最為遊戲策劃,你最重要的任務不是確保遊戲好不好玩,而是賺不賺錢,這也造成了玩家與遊戲新作之間最大的矛盾


有人要劇情深度,要故事精彩,所以引擎更新畫面變好天朗氣清惠風和暢對他們來說可有可無,給我一個(看起來)千迴百轉的黑深殘劇情我就能爽到兩腿發抖,新作一坨什麼東西,劇情簡化人設崩塌瘋狂吃書,真是樂色。

有人要遊戲玩的爽技能流暢打擊感強,尋思著至少畫面別那麼簡陋吧,我又不是想像家,這前作人比怪還丑怎麼玩啊?哇你看這穿模,拜託都9012年了還有人吹這種東西的?什麼狗屁劇情我連家門都沒出就卸了,真是樂色。

看,這就是個需求不一致出現的問題。

額還有,遊戲性和技術進步沒有絕對必然的聯繫,馬賽克像素老遊戲比技術大牛做出來的遊戲有意思的也不少。

身體抱恙,不友善或者抬杠的評論恕不接待,謝謝。


題主跑去我的一回答里評論了,我覺得這很有意思,過來答下。

首先我那回答的問題是:如何用今天的眼光看待滾5

我的結論也很明確:老滾5給我的感覺沒4代湮滅驚艷。老滾5給我的感覺一直是4代的加強版,至今看法也沒變。

也算是吹前作吧,是沒毛病。

我覺得吹前作這個行為還是得看吹的內容區分,有理性評論遊戲內容,和死忠粉or雲玩家的熱情無腦吹(其中兩者無腦性質也是有差的),無腦吹就任他去了無所謂的。

比如我那個回答,由於我覺得滾4已經把系列玩法系統完善了,而滾5並沒有在此之上做出很大的進步,而且還很迷的帶著滾4原有的毛病,所以我評論滾5不夠驚艷。這個應該是完全沒毛病的吧,至少我覺得是理性的,而且b社並不是沒有其他遊戲,其他遊戲也不見得打擊感弱幽靈步這毛病這麼厲害的,導致我覺得b社那時的誠意就不太足(後來的輻射4和76我現在覺得他們的方向是不是有點偏差)。

但是但是,我也沒說過滾5不是好遊戲,也沒說過它比前作差,而且我還明確說了它在4上面是有做出改進,這已經說明了後作比前作好了吧。

看了題主在別的回答里說,應該是被人說滾5沒滾4好,然後跑去玩4玩不下。其實這個還是我說的,看吹的內容。其實孤島驚魂2有很多很多的細節,現在的新作反而沒了,你總不能為了看一顆樹倒了這一點就去玩整個遊戲吧,這就本末倒置了,看個細節而已找個視頻看看那棵樹怎麼倒的不就行了?

我評論遊戲不會去吹整個遊戲的,我會說鬼泣5的戰鬥系統很強,但是我不會說它的傳家捅劇情好的,鬼泣要看劇情還是得看大致的,做的最好的3代劇情仍不是鬼泣的強項。甚至我不覺得鬼泣的戰鬥系統會討所有人喜歡,因為過於硬核很多玩家挫招還不是大部分在亂按?這方面我反而會跑去誇DMC的簡單出招,因為我也沒那麼多心思去琢磨那些連招,我就是意識流俗稱亂按。

有個回答說只是老玩家在新玩家面前秀資歷,問題是沒資歷也不能去評價前面的作品啊,總不能你現在就跑去要一個新玩家去玩傳說中的定義世界的時之笛吧?3DS那畫面我都是忍了很久才玩下來的,勸退率90%啊,這種就聽聽老玩家吹就好了,當作一個故事知道就行,玩家又不是要研究遊戲發展史,不想玩就不玩唄


因為前作好才能有續作啊

建議你去玩下龍騰世紀系列…

如果你玩完說龍騰3比龍騰起源好;那我無話可說


在前作上感情投入過多,這會影響對新作的判斷。

比如ezio三部曲和康師傅,花了3部遊戲和一些cg 小遊戲描寫的老e在人們心裡已經是刺客的象徵 代名詞了,所以康師傅及其以後的主角的評價往往是:

誒這是誰啊?

一個海盜怎麼當的刺客大師?

你個戰五渣回去喝咖啡吧!

怎麼變成蜘蛛俠了?還黑幫?這不刺客

我覺得刺客信條都挺好,就是不再有三部曲只講單獨一個刺客大師了(無奈)


看了看題主想要表達的,

其實是因為他在貼別看到有很多人叫他去玩滾4

那麼就不要直接說整個單機遊戲類型。

因為近作不如前作的遊戲比比皆是,但是比前作好的近作更多。

你不能一竹竿打沉一船人。

之所以會有所鼓吹,那是因為他們經歷過

舉個栗子,老人家總說以前的社會比現在的社會純潔,你總不能說是老人家鼓吹以前的社會吧。

他們只是懷念。而且的確前作是有比近作優秀的點在。不然也不會有人眷戀毫無優點的前作。

再舉個栗子。

年貨《COD》誰都知道。

最廣為人知,最火熱的就當然是現代戰爭系列了。

普萊斯、肥皂、幽靈、小強

他們其實就是傳統突突突遊戲,畫面在當代也不算最好,可是!

為什麼會被吹爆?因為人物刻畫,故事性。

後來的黑色行動系列,不是不好,卻因為cod交替系列,導致黑色行動名聲沒那麼高,但實際上也是很不錯的。

遊戲系列粉絲之所以會一直支持,是因為前作帶來的歡樂,所以決定支持,

你問問貼吧的那些人有沒有玩過近作,百分之九十都玩過,再問問steam給什麼評價,看看多少是給差評的。

我玩遊戲,都會從最初能玩到的版本開始,就算是我自己不能夠接受,我也不會去詬病別人的熱愛。

玩大菠蘿3的我永遠不會看不起一直玩大菠蘿2的小叔。


類似的情況不止發生在遊戲上.

當人們回憶過去的時候,總是會不自覺的誇大美好,而淡化苦難.這是人的通病,古今中外,概莫能外.

所以當談起前作的時候,大家都會拿出它的優點來說,並且進行一定程度的誇大.而缺點,則大多一筆帶過.

以這種方式來做對比,顯然前作是有優勢的.而且,通常發行越早的,就越有優勢.

想想那些感念民國大師範的,那些懷念6,70年代民風淳樸的,不都這樣么?


題主可能想看到的答案就是老玩家秀優越,但是大多數情況下老玩家說前作好,可能的確是因為好,或者說遊戲模式已經發生了較大改變。

舉倆栗子:

黑島的初代輻射和b社續的輻射。輻射3,NV,4在畫面上是提升了,但是由於遊戲機制完全發生了徹底的變化(輻射初代是博德之門類型的),所以不少人人說更喜歡初代,這完全可以理解,人各有愛嘛,他們喜歡的就是那個類型。

騎砍原版和戰團。這是另一個方面的例子。基本沒有人會說原版比戰團好,因為戰團除了優化了動作,稍改了地圖以外,沒有對遊戲模式進行大的改變,所以大家也都喜歡戰團的模式。

綜上,大佬們推薦前作不無道理,不過更明顯的是遊戲好不好玩很大程度上要自己體驗,沒有遊戲能夠面面俱到,真能面面俱到的遊戲也不會好玩,大家都能玩得高興就好,沒必要爭個不休。心平氣和地長壽一點不好嘛,今年看b社的e3甚至都罵不出來了


概率上講,續作不如前作本身就是大概率事件。

1. 就是因為前作口碑好才有續作的開發。

2. 一些歷史悠久的系列,比如光榮的三國志出到了13,第13代要跟前邊12代做比較,能擊敗前12代很不容易。


其實很多時候只是因為前作太好,人們對後作期望太高。當他們看到後作相對於前作的提升並沒有預期中的大時,就容易自覺不自覺地指責製作者不思進取。


最近在玩暮寶少年御妖錄,


是我了,我就經常吹前作,但要看是什麼時候去吹

就比如尼爾吧,萌新剛入坑,放著機械紀元不推薦去讓他玩前作,我覺得是腦子有病。低劣的畫質與操作感直接勸退。但等萌新通關了,就算你不去推薦,他起碼都要去把前作劇情了解了,然後你再適度引導,成了,說不定還能去整整龍背上的騎兵

話說回來,還是劇情和情懷在起作用,新作的劇情和設定讓老玩家不爽是很正常的事,比如輻射4削弱rpg元素,戰神4更換遊戲模式(這個噴的人少,但有)都是典型例子,然後有部分人就想引導萌新玩前作,產生和自己一樣的情感共鳴,然後再以自己曾經有過的心態來玩新作,這類人就是題主所說的那種了,這大概算是在尋求認同感吧。這樣的想法很正常,但就如我一開始所說,在萌新剛入坑時就推薦前作的是很愚蠢的行為。

ps:本回答不包括真38這種特例


不喜歡那種人,我自己入坑新作感覺很喜歡,網上就有人吹前作踩新作,把新作噴的一無是處。玩了前作感覺這畫質手感什麼垃圾,我喜歡的是一部作品,不是一個系列。


情懷 回憶 都是新作無法替代的。


說一個我之前遇到的

我不是怪物獵人粉絲,世界是我第一次玩,PSN賬號買了可以給好幾個人認證玩,朋友A買,他拉我和B玩

那時候這遊戲剛發售一兩天

B:這怎麼和P3不一樣啊

A:因為這是怪物獵人世界啊

過了一會

B:感覺這個沒P3好,我以前玩P3怎樣怎樣…

A:那你去玩P3啊

B:…

反正我不懂怪物獵人不做評價


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