比如天氣,溫度,濕度,風速。


謝邀??

在之前九頭蛇大行動的時候就有那麼一張地圖

突入點(人質解救地圖)

突入點預覽圖

如圖所示,CT方扮演的海豹部隊可以選擇搭乘直升機、防彈卡車、橡皮艇三種交通工具,從ABCD四個點出生。其目標是解救1-2點的人質(也就是匪家)

同時,由T方扮演的鳳凰戰士,也可以選擇搭乘廂型車,前往1-2點,看守人質。

匪家出生地

這圖還沒有刪除的時候,在休閑模式風靡一時,10v10大型反恐現場。

這張圖集合了大霧、草叢、湖水等掩護場景,也在人質點設計了許多可以破壞的場景。彩虹六號都得讓它七分。

這種圖極其考驗了ct方狙擊手的視力、突擊手的觀察力以及攻堅手的反應力(還有玩家的電腦配置,一般電腦帶不動這張圖)

而對t方就很清一色了,苟著打就行,但是不能苟的太死板。這裡的一部分屋子,用AK、內格夫、AWP是能打穿的,被發現就會被活活打成篩子。

實景圖

特好玩、特懷念。

至於您說的彈道、下雨與溫度問題。

起霧應該和溫度有關吧,不然也不會起霧?

下雨倒是真沒有,不過這輩子都不會有了。

彈道我就舉個例子,你近距離用格洛克點射和遠距離用格洛克點射,血量剩餘是不一樣的。

所以雖然沒有彈道,但是子彈飛的越遠,傷害就越低,也算是跟彈道沾邊了吧。

就這樣啦??

有幫助就點個贊吧??

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1.首先,投擲物落點不能隨機,不然10把vip煙4個到了B小4個到了下水道一個在拱門還有個在匪家

2.跑打跳打隨機彈道隨機已經有了,站穩了要是彈道還隨機得離譜,我練急停壓槍幹什麼,這個非常合理不能改,diss一下最近沙鷹跳打精準度的更新,沙二A平臺還有哪裡可以下包???

3.1500小時玩家的愚見,火瓶的分佈可以隨機。斜坡可以向下蔓延,受重力影響的蔓延是合理的

4.cs中最大的隨機事件就是小雞了,inferno ropz(謝謝評論 @hmmm 的修正)側道保槍被 反向開門致死,中路對狙小雞擋視野,閃光爆炸在 的後面甚至可以不被閃,好活,建議v社加大力度

5.頭腦風暴,要是加入卡殼,炸膛等隨機事件那可太好玩了,simple叉車塗鴉第二槍卡殼了,冷神跳狙炸膛給自己無甲炸死了,twistzz nuke守包cz最後一發子彈卡殼液體丟賽點hhhhhh


我覺得,這匹配機制已經隨機到離譜了。


指正一下,是CSGO。我說不了太多,大概說一下吧

天氣方面,雨天雷天晴天等等,會影響視野。陰天黑的角落幾乎看不到人,不過如果有環境情況我覺得還不錯,很有代入感,詳見可以去找CSGO真HD(就是那種虛幻引擎做的那種,集錦視頻都有)

濕度方面,我不清楚,跳過好吧(滑稽)

風速方面,這還用說嗎?考驗狙神的時候到了,要考慮風速,坐標等等,考慮子彈最終的軌跡等等。都要考慮

總結,如果加了這些東西,那CSGO就是比R6甚至塔科夫還要硬核的遊戲了(確信)


上面寫的太簡單了,猛一點,2700隨機起一把槍。


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