剛開始玩,kd才1.5。該怎麼練習提升自己水平?

順便問下就是中距離對槍怎麼打比較好?近距離我一般左右移動然後贏的概率還挺大的。但是到了需要開全息/紅點的時候勝負就幾乎是55分。中距離看見人是直接開鏡打好還是先找個掩體然後探頭打?


4月7、16日更新:自製了腰射、預瞄開鏡、切槍三個操作的鏡頭視頻。補充聽聲辨位相關講解和視頻鏈接。

4月21、26日更新:補充卡視角的簡單講解。補充跳傘講解。補充一些零散的小TIPS。

5月8、13日(刺激戰場更新到和平精英)更新:調整了一下格式。補充關於陀螺儀的一點講(kai)解(dao),補充團隊競技4v4模式的評價。決賽圈比葯一節已經刪除。


最近有朋友新入手機喫雞坑,在微信上給朋友寫了一些東西。發現前前後後居然寫了不少字。稍微整理一下寫下了這篇回答。

喫雞的各種小技巧特別多,我只挑我認為最乾的貨的講,盡量省略花裏胡哨的內容。這篇刺激戰場新手教程(現在是和平精英新手攻略了)只針對新手和kd2.0以下水平一直上不去的玩家快速提高。中間難免有錯漏,歡迎指點,理性討論。

文中附自製的視頻素材和圖文講解。(視頻只有全損畫質,PC端觀看時可手動選擇高清。)

目錄:

  • 【前言】
  • 【中近距離遭遇戰基礎操作】腰射跟槍開火 / 預瞄開鏡
  • 【訓練方法】
  • 【部分重點講解】靈敏度 / 壓槍 / 陀螺儀 / 聽聲辨位
  • 【槍械選擇】雙步槍 / 步槍+連狙 / 步槍+栓狙
  • 【圍繞掩體的打法】卡視角 / 提前槍 / 幹拉
  • 【其他技巧】

    跳傘 / 其他小TIPS

本文經過了三個月將近兩百次的更新編輯,已經講清楚我自己會的全部東西了。今後基本不會增加新的長篇講解了(因為我會的只有這麼多了,而且已經半棄坑了)。

另,本文禁止任何形式的轉載。


【前言】

我認為喫雞這個遊戲,可以分為「對槍技術」、「決策選擇」兩大學習方向。

對槍技術是指「架打起來了,應該怎麼操作,在交火中擊敗敵人」,決策選擇是指「在有限的時間內做出正確理智的決定」,簡單來說就是意識(比如打架打到一半,敵人馬上就要衝到臉上了,你在短時間內,打葯、換彈、封煙、灌雷、救人、甚至舔包 之中如何選擇;比如圈快縮了怎麼跑毒,等等)。後者(決策選擇)我沒想好該怎麼整理。所以本文暫時主講實戰的「對槍技術」,希望你看完本文後能提高自己的操作水平。

由於我自己只會「手機三指陀螺儀」,我只按這種手法講。不準備使用三指四指操作或者不準備全程開陀螺儀的玩家可以湊合看看。另,個人使用設備是iPhone X。

【寫在最最前面的建議:戴上耳機、開麥溝通。

這個遊戲80%以上的戰鬥都是中近距離的。而剩下的遠距離的對槍的情況往往也可以迴避。所以學會打好近戰是最重要的。

【中近距離遭遇戰基礎操作】

中近距離戰鬥記住兩條:

1、十米以內,貼臉的近身戰鬥:大幅度移動走位、腰射跟槍開火。2、三十米以外,中近距離遭遇:第一時間站穩不動、預瞄開鏡擊殺。

下面詳細介紹一下這兩條的具體細節。再次重申,以下講解均基於三指操作、陀螺儀「總是開啟」。

1、十米以內,貼臉的近身戰鬥:大幅度移動走位、腰射跟槍開火。

首先要知道腰射和開鏡的區別。這裡的腰射就是指不開鏡的情況下直接開槍。腰射的時候子彈是隨機散佈在屏幕的大十字準星中間的。而開鏡狀態下,子彈會始終朝準星中央飛去,不會像腰射一樣隨機散佈。腰射時,7.62步槍(普遍)比5.56步槍散佈嚴重,跑槍比站穩散佈嚴重,跳槍比跑槍散佈嚴重。

下圖截取自【時少權】誰纔是腰射之王?槍械腰射性能測試,結果引人深思(UP:時少權),視頻內附有較詳細的講解。

各槍械腰射散佈示意圖

下圖截取自【時少權】腰射時奔跑和跳躍,散射翻幾倍?值得嗎?(UP:時少權)。

AUG腰射散佈示意圖

三指操作的方法是,在設置裏開啟左手開火鍵、然後將左手開火鍵挪到屏幕的左上方食指能夠到的位置。左手拇指控制移動、食指負責開火。和敵人遭遇後,一邊移動一邊開火。可以單方向移動讓靈敏度低的敵人槍口跟不上你人,也可以左右橫移讓敵人不知道該以什麼節奏跟槍。總之動的幅度要大、千萬不要停,讓敵人槍口沒法好好對準你,通過走位優勢躲避敵人的子彈、將敵人擊殺。操作的難點是如何在自己瘋狂移動的同時槍口跟緊敵人(不光你在動,敵人很可能也在動)。使用不開鏡的陀螺儀可以增加跟槍操作的精準度。

腰射操作鏡頭

可能上來說十米新手會沒什麼概念,總之就是很近的距離,你和敵人碰上了。比如你們正在繞房子,繞石頭,等等場合,都需要腰射移動。移動開火非常重要,能熟練使用移動開火的玩家對付不會移動開火的玩家勝率絕對在95%以上。另外,衝鋒槍的腰射散佈比步槍要小很多,對於很近但是步槍需要開鏡射擊的距離,衝鋒槍是可以移動腰射的。

雖然腰射時子彈是隨機散佈的,但是也應該盡量爭取命中頭部。平地上移動開火時,應該將準星保持在敵人胸口附近,這樣有部分子彈有機會散佈到敵人頭部、其他子彈仍然可以命中敵人身體;高低坡遭遇時,適當根據地形將準星抬高或壓低,時刻讓子彈有機會命中敵人頭部。與之對應需要記住:近戰腰射互打過程中,可以趴、不能蹲。蹲下來意味著本來只會瞄準身體的敵人有機會爆你的頭了,非常危險。(趴下是指拜佛槍,但是說好了不講花裏胡哨的內容,所以這裡不展開談。)

2、三十米以外,中近距離遭遇:第一時間站穩不動、預瞄開鏡擊殺。

最近觀察了幾個新手的操作,最常見的錯誤操作就是敵人有一定距離時選擇站著瞄準直接開槍,沒有開鏡。中距離遭遇一定要開鏡打,不要腰射。腰射散佈會導致命中率很低。

「預瞄」是指,開鏡之前,你的準星就已經對準敵人了。開鏡(紅點、全息或機瞄)這個操作的目的是防止腰射散佈,犧牲開鏡的這一小段時間,保證你的子彈指哪打哪。預瞄到敵人後,即可在開鏡後第一時間開火,不需要在開鏡後將準星拉到敵人頭上。

新手特別常見「開鏡之後,再以低靈敏度將準星對準敵人」這種操作。開鏡之後瞄人是非常非常浪費時間的。預瞄花費的時間會遠遠比「開鏡後再將準星對準敵人」這個操作花費的時間要少。使用不開鏡的陀螺儀可以增加預瞄動作的精準度。

預瞄開鏡操作鏡頭

第三人稱預瞄時,腰射準星在開鏡準星的右上方;第一人稱預瞄時,腰射準星在開鏡準星的左方。可以站在靶場關閉陀螺儀原地不動,開鏡瞄近處靶子感受預瞄開鏡前後準星的位置關係。

開鏡後移動速度會變得非常慢,而且移動時準星會大幅度晃動。所以開鏡後不是不能移動,而是意義不大。在這個距離下保證自身安全的最好方式不是靠走位,而是靠最快速度將敵人擊殺。所以我會教新手:開鏡狀態下一定要保證自己站穩,保證做到「移動不開鏡、開鏡不移動」。

當你使用自動武器與敵人交戰的時候,最好操控的永遠是前幾發子彈。前幾發子彈後坐力很小,是玩家壓槍很容易掌控的。在持續開火到10發以上子彈的時候,可能槍就比較難壓住了。所以保證前幾發殺傷力最強的子彈的命中率非常重要。而最有效的方法就是精準的預瞄。

與敵方單人在空曠的場閤中距離相遇時的操作流程:左手拇指保持移動、右手拇指配合陀螺儀預瞄對方、開鏡(同時左手拇指鬆開移動鈕急停)、左手食指按住開火、右手拇指配合陀螺儀壓槍跟槍、直至擊倒敵人(……或被敵人擊倒)。

單局極速戰場(沙漠)擊殺鏡頭

(這個視頻略有音畫不同步,手機端不想太複雜處理,稍微剪了點無用鏡頭就這樣傳了,見諒)

如果預瞄出現失誤,前幾發子彈打空了,可以停止開火收鏡,躲回掩體或重新瞄準。如果前幾發子彈命中很多,中間有失誤,後面壓不住的火力可以持續開火賭能蒙中一兩槍將敵人補倒。

【訓練方法】

0、團隊競技:和平精英出的新模式,第一人稱4v4無限復活,練槍效率非常高。可以練習腰射、預瞄、拉槍應對多名敵人、提前槍等多項技能。缺點有:(1) 無法訓練資源調控、建築攻守、投擲物使用等能力,只對練槍有幫助;(2) 第一人稱的預瞄點與第三人稱不一致,影響手感;(3) 這個模式的最優玩法可能會收斂到「架點」這種其他FPS遊戲的戰術上,對常規喫雞的對槍幫助有限。

1、訓練靶場:在靶場打槍(曾經,在團隊競技出現之後它可能已經不是了)是最有效率的練槍方式。去靶場勤練預瞄、壓槍、拉槍,重點熟悉AKM和M416的手感。

刺激戰場:如何在訓練場練就大神操作(上)(UP:-BAICHI-)

刺激戰場:如何在訓練場練就大神操作(下)(UP:-BAICHI-)【專項教學】訓練場最科學的練習方法,冒死傳授,人人都可以成為無敵戰神(刺激戰場by時少權)(UP:時少權)

2、戰爭模式:無限跳傘復活。可以最快速度掌握對槍械的控制。熟練掌握近戰移動腰射、預瞄開鏡、連續應對多名敵人、聽聲辨位、切槍等技能。主要訓練野外與敵人無掩體遭遇時的剛槍技術。缺點是室內的戰鬥較少。

3、極速戰場:28人小圈。練習跳傘、資源蒐集調控、常見樓房攻守、跑毒路線選擇等等。個人比較喜歡雙排極速戰場,跳城區能訓練連續多次與不同隊伍交戰的能力(單排敵人太陰,四排場面不夠混亂)。還可以訓練心態,讓自己能夠在激烈的交火過程中保持沉著冷靜。

【部分重點講解】

【靈敏度】

靈敏度分為三種:鏡頭靈敏度、開火靈敏度、陀螺儀靈敏度。其中「鏡頭靈敏度」和「開火靈敏度」都是右手搓屏的靈敏度,「開火靈敏度」是槍械已經在持續開火時使用的靈敏度,一般會設置得比常規「鏡頭靈敏度」要高,方便你去控制槍械開火後坐力帶來的準星上揚。

我不建議你照抄任何靈敏度,每個人的手指力度、手腕力度和手機重量都不同,這些因素對你的手感都會有很大影響。去靶場拿AKM和M416各一把,從頭開始自己調整。

【壓槍】

設置中「開鏡模式」默認是「點擊」,但是我推薦使用「長按」或「混合」(我目前設置中使用的「開鏡模式」是「長按」)。在需要開鏡掃射或開鏡對狙的時候,右手拇指一直按住開鏡按鈕,然後上下左右拖拽、配合陀螺儀瞄準拉槍。中近距離掃射時,左手按住開火鍵、右手拇指按住開鏡鍵的同時向下拖拽壓槍。注意開火鍵有兩個,只有【左側開火鍵】可以按住開火時長按開鏡的同時拖拽,【右側開火鍵】不能實現長按開鏡拉槍。需要收鏡的時候直接鬆手,左手可以無縫銜接走位,操作起來比單點開鏡、單點收鏡要順暢。「長按」開鏡也容易形成「右手按住屏幕時,左手拇指鬆開、不要操控人物移動」的肌肉記憶。

自動槍械開火都有後坐力,會讓槍口上揚(垂直後坐力)、左右隨機移動(水平後坐力)。很多同學關心「水平後坐力該怎麼壓」,最好的答案是「不壓」。垂直方向的後坐是比較固定的,只要肌肉記憶壓槍的手感就可以(無論是手搓壓槍還是陀螺儀壓槍)。而水平方向上的後坐是完全隨機的,只能通過臨場反應。所以如上所說,保證前幾發子彈的命中率,在槍械開始有水平後坐導致你壓不住之前將敵人擊殺,是解決水平後坐問題的最好方案。如果前面幾發子彈打中了很多,可以繼續壓水平後坐摸獎賭能命中將敵人補倒。

蹲下、趴下射擊有助於減少後坐力。有支架的槍(DP28、QBU、空投槍Mk14、空投槍M249)更適合趴下打。但是趴下時視野受限比較嚴重,一般中距離掃射之前,有機會蹲下的可以蹲。

【陀螺儀】

陀螺儀保持「總是開啟」非常有利於預瞄和精瞄操作。手動搓屏的精度是很差的。很多玩家無法適應「總是開啟」的陀螺儀是因為他們覺得陀螺儀晃,很暈。我有這樣幾個建議供參考(我完全不瞭解平板應該怎麼用陀螺儀,以下講解只針對手機玩家):

  1. 陀螺儀需要一定適應時間。最開始的確會覺得暈,等你不自主地依賴轉手機去瞄準敵人時你會發現這個東西真的厲害。
  2. 重申一次:不要照抄靈敏度。很多陀螺儀主播都喜歡拉滿300不開鏡靈敏度、300紅點靈敏度(而且他們會嫌300太低),這對新手是相當不友好的。很多人100靈敏度上來都接受不了。對於非300的陀螺儀靈敏度我個人也不建議照抄。陀螺儀的靈敏度很受你個人腕力、手機重量的影響。一定要花時間去靶場練,調試合適的靈敏度。用陀螺儀時間長了、逐漸熟練之後,你就可以適應更高的靈敏度了。
  3. 用陀螺儀時需要手穩。玩遊戲時最好找一個能端穩屏幕的姿勢和場所,可以坐在桌子前玩遊戲。有一個練習手穩的方法是在訓練靶場,撿一把狙,開300八倍靈敏度瞄準最遠處的300米靶子,堅持儘可能長的時間保持準星在黑圈以內。

八倍鏡300靈敏度瞄準靶場300米靶子

關於蘋果3D Touch:從來沒用過,據說不好用,據說打M16A4的手感很成問題。

三四指陀螺儀是很成熟、很易推廣的解決方案。

【聽聲辨位】

聽聲辨位是近身剛槍比較重要的一節。敵人離你比較近時,你需要通過耳機聽清楚有幾個敵人、敵人在你的前後左右、在近處還是遠處、在什麼材質的地上(室內還是室外)、在幾樓、是站著還是趴著。聽聲辨位的這個技能非常非常依賴經驗。把敵人的位置和行動(有沒有換子彈、打急救、捏投擲物)聽得清楚明白,效果可以堪比開透視掛。對發生在室內和房屋附近的戰鬥有特別大的幫助。

所有在地圖上標註出的腳步聲、槍聲、車聲都是來自敵人的,隊友的這三種聲音不會顯示在地圖上(但是隊友打碎玻璃、扔手雷和閃光彈、打爆車輛的聲音仍然會在地圖上標註)。地圖上在同一時刻標註的多個不同的「腳印」不會來自同一個敵人(也就是說如果地圖上標註了三個腳步聲音,那麼你附近就有三個敵人在移動)。天上有飛機經過、或者坐在車上噪音很大、或者雨天聽不清腳步時,可以多看地圖上標註的聲音。但是地圖上標註的聲音有著比較高的延遲,它只能幫助你進行一個大致的判斷,不要過於依賴地圖上的標註分辨方位。

這部分僅通過文字講解比較蒼白,請重點看下面兩個視頻,然後自己多在遊戲內體驗。

記住:戴耳機,兩側都戴上。別戴反。聽立體音效很重要。

不建議使用藍牙耳機,如確需使用,請在設置中選擇手機端麥克風作為輸入,據說使用藍牙耳機上的麥克風會導致無法正確聽到立體音效。

這個視頻主要講解不同材質地板上移動的聲音,和高低樓層、樓頂、樓外的腳步區別。

刺激學院:簡單易懂的幾個技巧教會你聽聲辯位!讓敵人無處可藏!(UP:燃茶哥哥在此)

這個視頻主要講解不同方位(前後左右上下)的敵人移動聲音和槍聲。

刺激學院:練就順風耳,只需要熟悉這幾種聲音!效果堪比透視!(UP:燃茶哥哥在此)

這裡補充視頻裏沒有提到的一個技巧:正左側和正右側的腳步是最容易分辨的,對於一些來自其他方向的、聽不太明白的聲音,(在不太緊急的場合下)你可以原地轉兩圈,通過感受聲源的位置變化來精確定位。

如果有人在開槍打你,你找到他的方法有:看地圖上標槍聲方向,戴耳機聽槍聲方向。如果他打中你了,你屏幕中間冒的紅血受傷標識也代表傷害來源的精確方向。對於有消音器的槍聲,想分清遠近比較困難(這是消音器最重要的作用)。

有人在打我,紅色受傷標識在準星左側偏上,傷害來源在左側,我可以往樹的右側躲

順便再附一個聽槍聲識別槍械的視頻。不過需要說的是,視頻裏錄的都是玩家自己開槍的聲音,而聽自己開槍和聽敵人開槍的聲音還是有很大不同的。所以事實上這個視頻對你辨別各種槍聲的幫助比較有限。(最最重要的是學會聽出來AWM和M249的槍聲。)

刺激戰場還存在槍械剋制?聽聲識槍,百戰百勝!(UP:燃茶哥哥在此)

【槍械選擇】

中期(在可供選擇較多的情況下)槍械搭配大致分以下三種:

1、M416+AKM,雙步槍突擊手配置;2、M416+連狙(即「射手步槍」,Mini14、SKS、SLR、QBU、空投槍Mk14);3、M416+栓狙(即「狙擊槍」,Kar98K、M24、空投槍AWM)。

這裡特別說一下,弩也好、噴子也好,喜歡玩的玩家請留做自己的私貨,不要教新手去玩。衝鋒槍倒是可以一用,但是普遍子彈太少不適合打提前槍,而且子彈不容易補充。有其他選擇的時候盡量不用。

剛上手的新手請練好M416這把最萬金油的槍。是的,玩M4就對了,身上無論如何帶一把M4永遠不會錯。裸槍手感已經很好了,換彈速度一流,機瞄形狀算不上優秀但是至少不太耽誤用。先練好M4,再談別的槍,連M4都打不明白的話,給你別的槍更不會用。

沒有M4的時候可以用其他除M16A4之外的5.56子彈的步槍代替。Scar-L打中遠距離表現較差,QBZ、G36C、空投槍AUG的換彈速度都比較慢(但是AUG比M4更好壓一些)。M16A4沒有自動開火模式,新手沒事別當主槍用。

第一類:M416+AKM,雙步槍配置

主要應用在四排環境下,為了連續與多名敵人交戰,攜帶一把用於近戰的7.62子彈步槍(AKM、M762、空投槍Groza、空投槍Mk14)和一把用於中近距離的M416。最大優點是打完一桿槍的子彈後,可以迴避換彈時間、進行短暫的「切槍」操作,繼續輸出。切槍消耗的時間是極短的,換子彈的兩三秒也許夠你死上三回了。

雙步槍最精髓的操作就是切槍,沒子彈或者子彈快打完的時候必須能想起來用切槍代替換彈。尤其是你沒撿著M4、手上端著QBZ這種換子彈就死的槍時,必須要想起來切槍。

切槍操作鏡頭

在攜帶AKM和M416時,與敵人貼臉近戰優先用AKM。AKM射速較慢、單發傷害較高,40發子彈能夠無壓力擊倒三名敵人,而M4擊倒兩人問題不大,擊倒第三人比較喫力。一般擊倒第一個人、但是尚未發現第二個人時,端著有擴容的AKM可以放心補槍、不必擔心沒子彈應對接下來可能出現的敵人,但是端著M4的時候很多時候不敢補,怕子彈打光。

為了應對可能發生的中距離遭遇戰時,需要端著裝上高倍鏡的M4。如果撿到了六倍鏡,記得提前將M4的六倍鏡倍數調至三倍。M4六調三掃射是一種很常見的打法。調整一個合適的靈敏度,開高倍鏡預瞄、掃射擊殺敵人是M4中遠距離遭遇戰的基本用法。

應對遠距離敵人或中距離趴下的敵人時,通常用M4進行單點(可以將槍械開火模式切換到單點)。對方有更厲害的狙擊槍時M4不要在遠距離與敵人戀戰,很喫虧。空投槍Mk14(連狙)有自動開火模式,近戰能力很強。可以在雙步槍中扮演近戰的7.62步槍位置。注意擴容後也只有20發子彈,腰射散佈很嚴重但是單發傷害很恐怖。時刻準備切槍。

第二類:M416+連狙(即「射手步槍」,Mini14、SKS、SLR、QBU、空投槍Mk14、單點M16A4)

連狙部分沒有太多可講解的。連狙比栓狙更適合應對遠距離的移動靶。遠方敵人正在逃跑、不準備還手時,可以站穩了用連狙放心點敵人。子彈有飛行時間,如果敵人走位耿直,是比較容易預判飛行落點的。基本上打偏前兩槍之後就會有手感了。

連狙可以欺負單點M4這種步槍。但是遇到栓狙千萬不要硬碰硬。出掩體攻擊敵人時,如果不能90%確定自身安全,不要貪太多槍一直不躲回掩體。保護自己往往比擊倒敵人要重要。

八倍鏡只能裝備到連狙(射手步槍)和栓狙(狙擊槍)上。但是八倍鏡目前為止仍然有一個bug沒修復:子彈的實際落點在準星的左下方一點點。如果你用八倍鏡瞄準特別遠的敵人,槍口向右上方抬一點。

M16A4不能裝八倍鏡,但是彈速快、後坐小,切換到單點模式打遠處的敵人手感很好。VSS辣雞,潑水一樣的下墜、彈速慢、換彈慢、子彈沒地舔,前期用完扔了吧。

拿連狙時,主槍用7.62步槍(AKM)甚至是衝鋒槍也可以。稍微遠點的敵人可以都用連狙速點應對。如果你準備打7.62的連狙,前期看見托腮板記得撿。另外,狙擊槍槍口補償器的效果比步槍槍口補償器要好,盡量裝前者。(感謝評論區 @黑色外套 指出這條有誤,並且給出了視頻。個人暫時沒有精力查驗,請觀眾自行檢驗。)

第三類:M416+栓狙(即「狙擊槍」,Kar98K、M24、空投槍AWM)

我打栓狙不是很多,如果以下內容有錯誤請各位大佬指正。

我理解的栓狙對槍操作要領:預瞄(陀螺儀)、出掩體、開鏡、精瞄(陀螺儀瞄準頭部)、開火、收鏡下蹲,隨後根據情況決定繼續拉栓或切槍。

首先,栓狙儘可能追求命中頭部。當然射擊類遊戲能打頭肯定是要打頭的,這裡是特彆強調98K和M24命中身體的意義很小(AWM命中身體兩槍致死,還可以接受)。所以栓狙不適合打移動靶,命中移動靶的頭部非常難(既靠技術也靠運氣)。如果98K、M24隻能命中身體,使用栓狙或許不如用M4開鏡點射輸出效率高。

&開火後一定要收鏡。開火後如果不收鏡,即使已經看不見鏡、在拉栓了,人物移動速度也是開鏡狀態下的(很慢),非常不靈活。所以在拉栓時要收鏡恢復正常移動速度開始走位。如果你使用「長按」的「開鏡模式」,需要收鏡時直接鬆手即可(鬆開右手拇指,然後馬上去按下蹲按鈕)。&更新:現在新版不收鏡也可以保持正常的移動速度了。但是我仍然推薦收鏡後重新進行預瞄。

再說一下開火後「下蹲動作」。「狙開火後蹲一下」這個操作可以一定程度減少被敵人爆頭的概率。在你使用栓狙瞄準敵人時,敵人可能也在使用栓狙試圖對準你的頭部,所以在你無法開火的空檔你應該大幅度移動、避免自己的頭部被敵人擊中。其中「蹲一下」是開槍後短時間內,你能進行的消耗時間最短、使頭部移動幅度最大的動作了,性價比非常高。在你的開火比敵人迅速的情況下,如果你的子彈沒有擊中敵人頭部,或者命中了但未致死(使用98K、M24命中了滿血敵人的三級頭),那麼蹲一下會大概率讓你的頭部躲過一發來自敵人的栓狙子彈。

槍械選擇上,這三把狙擊槍的優先順序是AWM&>M24&>Kar98K。AWM的子彈雖然特供,但是想打光還是挺難的。M24和98K都無法一槍秒殺三級頭的滿血敵人,但M24的性能全方面優於98K(包括傷害和彈道)。

如果你用98K、M24命中了滿血敵人的三級頭,可以迅速切槍使用M4對敵人進行單點射擊,將其補倒。在敵人明知你的位置時,如果開鏡後很長一段時間(超過1~1.5秒,在分段較高的局中這一時間應更短)內仍然沒能找到、瞄準敵人,務必及時放棄狙擊收鏡躲回掩體。

單純使用栓狙很難滅隊,狙擊終究是要和近戰打配合的。在狙倒一名敵人後往往可以迅速逼近敵方掩體,趁他們沒來得及扶人或者扶起來的人沒來得及打葯時,就與敵人交火。栓狙通常是打開局面用的,需要其他戰略配合來擴大優勢。

攜帶一把栓狙時,主槍推薦使用M416,應對不適合用栓狙的移動靶或其他中距離目標。AKM不適合裝高倍鏡中距離掃射,水平方向後坐力太大,很難壓;由於栓狙幾乎沒有近戰能力,無法切槍,換彈較慢的G36C和QBZ容易誤事。

推薦看看這個up的b站視頻(栓狙擊殺集錦),學習一下操作要領。

[百殺秀]第一期立志做國服狙王的男人 答應我6分鐘內不要喊臥槽(UP:在下守一丶)百殺秀第二期 職業選手的狙有多快?還原端遊操作!(UP:在下守一丶)他瞄得很快,新手上來熟悉的時候不用這麼急,可以多花點時間瞄準。

下面是一些狙擊類槍械的命中頭部傷害致死情況:

SKS、SLR 命中頭部:無頭一槍致死,一二三級頭兩槍致死。Mk14、Win94 命中頭部:一級頭一槍致死,二三級頭兩槍致死。Kar98K、M24 命中頭部:二級頭一槍致死,三級頭兩槍致死。AWM、十字弩 命中頭部:三級頭一槍致死。

對於所有突擊步槍、所有除VSS外的射手步槍、所有狙擊槍、R1895、R45來說,無頭理論都是一槍倒的。官網給出的數據亦是如此。556系步槍理論在70米開外才可能受傷害衰減影響導致無法一槍倒。但是目前版本556系步槍多次實測均不能一槍擊殺近點的無頭滿血敵人,實際傷害在93-94左右。

【時少權】所有槍的傷害表、打身體爆頭幾槍死、防具各部位傷害計算公式(UP:時少權)

【圍繞掩體的打法】

這節講三個圍繞掩體鬥智鬥勇的戰術:「卡視角」、「提前槍」和「幹拉」。

即使後兩條你現在可能學不來,也應該大概有個概念。

【卡視角】——有掩體打無掩體

絕大多數玩家來玩喫雞打的都是第三人稱模式。在第三人稱的視野裏,人完全躲在掩體後面的時候,是能看到掩體前面的敵人具體在什麼地方、如何移動的。在射擊類遊戲中,有掩體打無掩體、高處打低處是兩種非常典型的優勢對局。有掩體的人與無掩體的人交火,無掩體的一方是非常被動的,是否對槍、什麼時候對槍都是由有掩體的一方決定的,有掩體的一方始終佔據著先手優勢。

卡視角(有掩體打無掩體)的一方需要注意的幾個點:
  1. 如果你還不想和敵人交火,身體不要露在掩體外面。新手玩家很常見頭一直露在窗戶外面的操作,事實上你頭藏在裡面也是能很清楚地看外面的風景的。
  2. 露頭打人之前要先預瞄,拉出來打人的時候要做到穩、準、狠,探出掩體後直接開鏡開火,在敵人反應過來之前就將敵人擊殺,不給敵人還手機會。不預瞄就露出掩體的話,會給敵人很長的反應時間,敵人可能抓住機會反殺。
  3. 慎用側頭鍵。一是臉上的掩體都是有空氣牆的,側頭射擊更容易打到空氣牆上;二是側頭會影響預瞄精度,尤其不預瞄就先側頭出來再拉鏡的行為完全就是白給。
  4. 探出來不要貪槍,該收手時就收手。如果對麪人很多,或者探出來之後出現重大失誤,一定要及時收手。縮回來整頓(打葯,換彈)之後再打。
  5. 多名隊友不要站在同一個掩體後搶同一個輸出點位,尤其兩個人不要躲在同一棵樹後、不要在同一個窗戶探出去打。
  6. 第一次探出去打收回來之後,如果有機會可以換位置(換窗戶露,從牆缺口另一側露)再找機會打。重複露在同一個位置容易被對方預瞄架死。如果對方一動不動瞄準你剛剛露頭的位置,千萬不要在相同的位置重複露頭。
  7. 提防近點的投擲物。

【提前槍】

實戰中,「敵人走出一個掩體」這一事件,直到「你瞄準他開火」這一事件,需要經過——雙方的網路延遲、你目擊到敵人出現、你大腦決定攻擊、你手指作出反應——一系列的時間延遲。這些延遲時間可能很長,長到致命。而這些延遲是可以通過「提前槍」來迴避的。

提前槍簡單來說就是「和空氣鬥智鬥勇」。你假設敵人0.2秒後可能會出現,在腦子裡提前做出對目標位置開火(腰射開火或開鏡開火)的決定、並且實施,賭對方會露出來。如果敵人恰好探頭露出來就會臉接你的子彈,如果敵人沒露你就白白打了空槍。

提前槍打空槍的概率很高,但是一旦賭對就是血賺,往往探身出掩體的敵人槍口還沒對準你自己就已經倒地了。提前槍要求槍膛子彈充足,最好有也能近戰交火的副槍。衝鋒槍子彈通常不足,盡量別打提前槍。盡量將兩個槍槍膛裏保留足夠應對相應敵方人數的子彈,或在有足量備彈的情況下、有掩體可保證充裕的換彈時間。

沖樓時,進入房門或經過拐角,猜測或明知拐角後有敵人時,應該提前在腦子裡做好「過了拐角就要瞄準那個位置開火」的決定,不要等眼睛確認了敵人再開火。這個也可以叫提前槍。

【幹拉】——無掩體沖有掩體

幹拉是指無掩體的己方向有掩體的敵方發起衝鋒,與卡視角正好相對。幹拉是人數優勢時可採取的戰術,或劣勢開搏的打法。

具體操作手法為,向前衝鋒時始終將準星預瞄對準敵人可能露頭的位置(石頭左側、樹左側、樓房的某一窗口),一旦敵人露頭,立即站穩開鏡迅速擊殺敵人。或猜測到敵人可能露頭時打提前槍。

幹拉這個操作主要是欺負不會預瞄的玩家。很多玩家不會預瞄,在掩體後探身出掩體準備與敵人交火時準星不在敵人身上、不能第一時間輸出。在這種情況下,幹拉衝鋒的一方是化後手為先手,反倒佔據優勢的。

向前沖的時候盡量左右走一下位,不要太耿直讓敵人能比較容易地預瞄到你。幹拉衝鋒的距離不宜過遠,如果敵人所在的掩體比較遠,幹拉的中途最好有能過渡休息的掩體或煙霧,或者改為開車沖。如果對方有不止一個火力點可能探出來打你,最好不要發起衝鋒。衝鋒的時候最好有人數優勢,一旦對方露頭,兩三名隊友同時站住射擊反打,幾乎是必勝的。

遊戲界面中人物在屏幕的中偏左方向,在掩體後左側頭很不舒服,大家往往都習慣右側頭。幹拉時優先瞄準掩體(尤其是樹)的左側。與之對應的,你有掩體、敵人無掩體時,盡量選擇敵人沒有瞄準的位置露頭,是樹就換左邊露,是樓就換個窗戶露。敵人開火你就縮,敵人收槍你就露頭開火,保持這個節奏打肯定還是有掩體的佔有優勢。他不可能一直打提前槍,等他子彈打光了或者不敢開提前槍了,你露頭打就行。

提前槍、幹拉操作鏡頭

【其他技巧】

【跳傘】

跳傘一節講的是儘快落地搶槍。開傘後的最快落地時間是由開傘前瞬間的下墜速度決定的,因此(在不需要盪傘的情況下)最簡單的跳法是「先水平飛行到目的地的上空,然後豎直向下扎」,以求開傘後儘快落地。

首先,需要學會「水平飛行」和「垂直斜飛」,這兩者是跳傘的基礎。

1、水平飛行

跳傘後在屏幕中上方的羅盤上找到你標的預定點,準星對準它,左手搖桿向前劃動,右手第一時間向上推,最終下落速度穩定在126km/h,水平移動的速度約40m/s。

水平飛行示意圖

2、垂直斜飛

跳傘之後,俯視地面找到你的目的地,將其置於屏幕左側、豎直方向上的正中央。左手向左前方45度方向拉搖桿,右手向下拉第一時間加速到234km/h的下落速度。如下圖所示。

垂直斜飛的原理是搖桿「向左前方拉」和「向正前方拉」都能垂直加速到234km/h的最快速度,而向左前方拉搖桿的話,在水平方向上會有一個白給的速度。利用這個水平方向上白給的速度就可以更快落傘。
垂直斜飛示意圖

經典模式中,垂直斜飛能夠得著的極限距離不到800m,建議距離是750~780m。娛樂模式 - 刺激對決極限距離不到600m,建議距離550~580m。娛樂模式 - 極速戰場極限距離不到400米,建議距離350m。

不提前開傘水平飛行的極限距離是1500m~1600m。曾經有一個可以飛2000m+的叫做「水平斜飛」的黑科技,但是很早就不能用了。

在練會垂直斜飛的基礎上,討論你選定的目的地與航線的距離(點到直線距離,即垂線段的長度,感謝 @竹理源惠 指正)位於不同區間時的跳傘策略:

  1. 目的地與航線距離低於650米:在標點距離達到770米時起跳,直接垂直斜飛;
  2. 目的地與航線距離低於1100米:目測標點距離減少的速度低於水平飛行速度(40m/s)時起跳,先水平飛行一段距離,然後選擇一個恰當時機變換飛行姿勢為垂直斜飛;
  3. 目的地與航線距離低於1600米:在標點連線與航線垂直時起跳,全程水平飛行,正常開傘後左手不要急於前拉落地,掌握節奏間斷前拉盪傘;
  4. 目的地與航線距離低於1900米:在標點連線與航線垂直時起跳,水平飛行,提前開傘,盪傘;
  5. 目的地與航線距離不低於1900米:學習刷車點分佈,落地找車。

以上具體數值均憑個人經驗和一些近似上的理論估計。如有改進建議歡迎提出。

這還有兩個小TIPS:

  1. 開傘後拉動小眼睛多觀察附近是否有敵人也在天上飛。
  2. 開傘後恰當時機脫離,不要與主跳手搶同一個資源點。

【小TIPS】

  • 時刻記住:優勢求穩,劣勢開搏。
  • 學會靈活換槍。不要抱著你最喜歡用的幾把槍一直不放,學會根據戰場情況靈活換槍用。 · 你跳在大城區撿起了一把M416殺了兩個人,5.56子彈打得不剩幾發了,你可能就需要換一把UMP之類的槍先支撐自己的前期戰鬥。 · 你帶了AKM和M416的雙步槍,需要在房區裏點射遠處山上的移動靶,也許屋內腳下就有一把更適合連點的Mini14或M16A4,點完人再把槍換回來。 · 決賽圈刷在了Y城城區,你手上的AWM已經沒什麼用了,就地換一把S686可能對密集房區中的貼臉交鋒更有利。
  • 取消救援、放棄打葯要果斷。普通人一般在快把隊友扶起來的一兩秒時,是最沒有理智的。如果敵人已經摸到近前了,不要抱有任何僥倖心理,取消救援、放棄打葯一定要果斷。
  • 任何耐久的三級頭都完爆二級頭,見到三級頭一定要拿。首先,三級頭可以為你擋一槍Kar98K或M24。除此之外,無論是對狙,還是近戰交火,不要寄希望於你的二級頭能挨兩槍或以上。在近戰交火的過程中,對方的AKM或M416第一槍打爆你的三級頭時,三級頭擋下的傷害已經比二級頭要多了。如果對面還能中你一槍頭,那麼無論你戴的是滿耐久二級頭還是殘血三級頭,你都會一樣會死。
  • 百米除草,不要在對面山上能看到的位置伏地。手游出於性能上的考慮,百米之外的草在手機上是不會載入的。你趴在草裏時,在對面山上的高點看你這裡非常清楚,草不會幫你遮擋敵人的視野。
  • 學會辨認敵方隊伍構成。這個聽起來會有點邪門歪道,但是真的有用——你遇到的很多隊伍都是1~2個高手帶2~3個菜鳥構成的,在交火過程中通過觀察他們的一些行為(包括走位、響槍方式、攜帶槍種等),你能有一個大致上的分辨,然後通過這個信息尋找機會。舉例來說,對付不厲害的玩家時,你可以採取一些風險大但是耗時短的操作將其擊倒(比如干拉);而如果你擊倒了他們隊伍中的高手,你可以考慮先不收回掩體、抓住機會第一時間將其補掉。總之是要學會抓住敵方隊伍的短板進行重點打擊。如果敵方隊伍是四個猛男到處開車找人殺的土匪隊……那輸了不算冤。
  • 血少的時候不要慌。殘血不會影響你的任何操作。大多數時候,被打殘或被救起來都應該第一時間找掩體或煙霧打葯。但是總有一些情況是你有機會輸出卻沒時間打葯的。可以承擔一些不需要血線支撐的任務,比如封煙,捏雷,偷襲沒有發現你的敵人,或已經把你忘了的敵人,或注意力在別人身上(正在開火)的敵人等。
  • 勤看左側擊殺公告。左側擊殺公告在有餘力的時候勤看一看,對理解局勢很有幫助,尤其是在決賽圈可以結合槍聲來判斷敵人的位置、狀態、槍種。· 你與敵方滿編隊在轟炸區交火,觀看左側擊殺公告發現對方被空襲炸倒一個人,可以利用這個機會在室外尋找這個被炸倒的敵人將其補掉,或以其為誘餌使敵方露出更多破綻,或趁他倒的時候去沖他的其他隊友。· 你準備摸進去的房區有且只有兩個槍聲在交火,槍聲停下後一聲雷響,觀看左側擊殺公告發現這兩個獨狼同歸於盡了,那麼房區已經沒有敵人了,注意力應該重點放在房區外的敵人上,而非費心攻樓。· 前方兩隊激烈交火,然後左側跳了數個最終擊殺,可以通過回憶左側的擊倒情況大致猜測前方存活的隊伍有幾名成員、狀態如何,對方是否可能在救倒地的隊友。
  • 待補充。

喫雞有相當多的細節可以學。我挑出我覺得最有用的技巧(主要是對槍技巧)分享給大家。本文沒提到的,但是你也應該掌握的技巧大概有:灌雷、封煙、攻守樓常規點位等等。

灌雷:【時少權】手雷教學~命中率100%的扔雷是怎樣做到的!(UP:時少權)

關於大局觀決策方面我給不出好的文字講解。這個視頻案例講解質量非常高,強烈推薦。

和平精英:市面上從未有過的實戰教學,帶你掌握單人4排的6大技巧! (UP:燃茶哥哥在此)

一般來說我打遊戲的思路跟下面這位UP會比較像,當然我操作遠沒有他犀利就是了。事實上我僅在自己答案剪出來的操作裏都體現了很多問題(包括手機端不穩,聲音方向分辨不清,預瞄點不準確等等)。如果我繼續練習,我會傾向向這位UP的操作學習。

40+KD王牌的養老戰神日常基操(UP:遊離君)

以下內容是一些對其他幾個答案的反對觀點。我想儘可能維護社區環境、不影響大家的整體觀感,所以把這段話放在答案最最後面了。

  1. 建議不要單人四排跳訓練基地。對99%的人來說,這種方法只能把自己打自閉。多去靶場練槍會有效率得多。
  2. 建議兩側耳機都戴上。不要只戴一側耳機然後完全依賴地圖上的聲音標記,地圖上標的聲音延遲很長。
  3. 槍械資料中顯示裝了擴容之後「可以提升射速」,是因為這裡的「射速」是一個綜合考慮了換彈速度和彈容的整體輸出效率指標,實際代表的是打空很多梭子子彈的平均射速,和我們通常理解的射速不同。你槍膛裏剩20發子彈,裝任何彈夾都不能改變這20發子彈打完需要多長時間。
  4. 後面的答案里居然還冒出來一個明顯是針對我的「反對皇冠玩家誤人子弟」的回答(我沒上過戰神但是至少是個王牌),說我教「開鏡射擊不要移動」是「大誤」。他拿守望經驗運用到喫雞裏,給你講「射擊遊戲靜止不動等於死亡」。守望那穩得跟開掛一樣的準星跟別的射擊遊戲能一樣嗎?不知道這位涉獵過幾款射擊類遊戲,人家都有講究怎麼才能控制人物急停讓槍穩著打。喫雞裏你這鬆開移動鍵就能急停,偷著樂去吧。(省略友善度發言1000字,此回答真的讓我很氣憤)

有任何問題,歡迎評論,歡迎私信。

但是請不要問我能不能一起打遊戲……我已經棄坑很久了(除非你對自己的眼緣特別自信 / 本答案已經創作一年有餘,我迄今從未和知乎上的任何一位朋友一起玩過)

最後,謝謝各位支持我的朋友。


2020年3月20日更新:

一年多過去了,突然想來更新一下

現在再看以前的視頻,感覺其實也就很一般的水平@_@ .我當初寫這個答案的時候還沒有團隊競技模式,所以當時我的訓練方法是拿小號單四跳訓練基地.現在更推薦團隊競技模式,拿把步槍或者噴子沖就完了.關於團競有幾個注意點

  1. 不要拿狙縮在角落當混子,對你經典模式中剛槍沒啥幫助(除非你覺得這樣自己很爽)
  2. 拿步槍要往前壓,不要老想著卡視野,卡視野己方是優勢,我們是來練技術的,要給自己製造劣勢,逼自己一把,才能分析哪裡做的不好,下次改進,每次都卡視野偷別人會影響你進步.
  3. 因為打頭是常識,會玩點的對手都會蹲下或者趴下讓你在一瞬間丟失目標,所以你不僅要打別人頭,而且要提前想好別人可能會蹲趴的操作,這樣纔不容易被高手反殺.
  4. 注意對手也會瞄你的爆頭線.
  5. 不要在意輸贏,記住這只是提高你槍法的訓練而已.

另外最近一年多雖然不怎麼玩遊戲了,但還是有些感想,就隨便說說吧:

  1. 好手機很重要,手機連60幀都沒法運行的朋友還是優先換手機吧,90/120幀的體驗你想像不到,它不僅只是看起來順滑而已,還會讓你一系列操作都變流暢,你會有一種"今天手感很好"的錯覺.比如高幀率帶來的優勢在你打遠程狙需要精細瞄準的時候體現的很明顯..包括在你滑動屏幕的時候,遠處有人移動,高幀率的設備可以更容易發現他,有時候你覺得別人是透視,找人怎麼那麼厲害,可能只是因為你手機幀率低,你長期處於卡卡卡的狀態,並且你習慣了這種狀態,導致你一直很難看到人,覺得別人都是透視
  2. 保證每次打遊戲的音量一致,耳機也相同,不要一直換,會影響你聽聲辯位的能力,耳機沒必要買太好的,我兩年前買的20元的雜牌耳機到現在毫無問題,足以聽出四面八方樓上下趴蹲跳的各種聲音.我習慣了它的聲音,它就是我最好的武器,在後來我換上兩千塊的新耳機時我會經常聽錯,因為它的聲音不一樣了,所以現在喫雞依然使用舊耳機.
  3. "操作指頭多不代表厲害".這點高手都知道,新手都不信,不多講了.
  4. 重要:這個遊戲想提升操作方面的技術,只要牢記2個詞就行了: 瞄準速度+跟槍. 瞄準速度是指你從看到人(到開鏡)到準心對準別人頭部的時間,不管你怎麼操作,嘗試把這個時間縮到最短.跟槍是指無論對方怎麼移動,你都能最快地把準心鎖到敵人身上(最好是頭),這比較難,嘗試努力做到,不管你怎麼換指頭,怎麼調鍵位,調靈敏度都無所謂,只要最終改善了這兩點,你就會變強.
  5. 電子競技操作到達一定水平後,其實比拼的是戰術,思路,說白了就是比腦子,誰聰明誰贏的概率大,多觀察局勢,多思考,每個人都會有自己的遊戲理解,剩下的就是天賦了.(廢話)
  6. 這個遊戲厲害的人越來越多(和平精英的操作上限其實一點也不高)尤其是很多學生年輕反應快,技術進步非常快,很多大齡選手(比如我,哈哈)放平心態,以娛樂為主,不要過於追求技術而忘了遊戲的本質.

最重要: 注意遊戲姿勢,保護頸椎.這話你們應該聽過無數次了,曾經我也是把它當成耳旁風,直到後來....我現在幾乎隔幾周纔打一次遊戲,大部分原因是因為上學的時候打遊戲太多,工作幾年也常玩遊戲,導致頸椎如同一根朽木,經常疼到不能自理,建議朋友們少玩遊戲,尤其是手機遊戲更容易低頭傷害頸椎.你現在即使操作再秀,再厲害段位再高又能怎樣?遊戲不會陪你一輩子,但身體會.

說了半天也沒有教你們具體怎麼壓槍,怎麼改鍵位,怎麼調靈敏度,因為我覺得其他答主都已經講的非常好了,我沒法教你們更多,所以我只是說了思路,心態這些我自己心裡的一些東西,希望有些幫助

嘮嗑完了,各位保重!


2019年更新:

  • 我的方法是單人四排跳訓練基地。落地成盒直接開下一把,沒人直接退了開下一把,如果殺完基地人也自雷再開下一把(有幾個知友被我帶去基地成盒好多次,挺抱歉的)。前期死的多,忍住,不要在意kd,慢慢自然就變厲害了。
  • 我是從人機玩家開始,變成了視頻裏樣子。

和平精英用團隊競技模式練習爆頭

和平精英4v4模式紅點爆頭

2018年更新:

女聲不是我s5賽季皇冠5

分享個我最近在訓練場練習方法,主要是練習對準心的把控能力

開掛並不能幫你鎖訓練場靶子

可以加我小號 ID: 呵你也想起舞嗎 微信區

玩遊戲可以私我或者遊戲直接拉我,我只跳基地在意分和kd的請慎重

整理了一些問題統一回答,後面重複的我就不回了

1 問:"用什麼設備玩的?"

答:"ipad"

1.1 問:"一看就是模擬器"

答:"不與傻瓜論短長"

1.2 問:"用喫雞神器了嗎"

答:"沒"

1.3 問:"開掛了吧"

答:"沒"

2 問: "頭髮為什麼是藍色血是青色?"

答:「hdr畫質」

3 問:"可以鍵位截圖嗎"

答:"可以的"

4 問:"可以告訴我靈敏度調了多少嗎"

答:"默認高"

5 問:"幾指操作"

答:"4指"

6 問:"開陀螺儀嗎?壓槍也用陀螺儀嗎"

答:"開,單點和瞄準用陀螺儀,壓槍不用"

7 問:"地圖在哪裡"

答:"視頻尺寸外,視頻是ipad裁剪成手機屏幕比例"

8問:"可以加好友嗎"

答:"小姐姐可以加"

9問:"怎麼壓槍穩"

答:"大力出奇蹟"

來一波紙上談兵:

關於新手提升技術,在槍法上有:跳槍跑槍拜佛槍迴流槍閃身槍等等

  • 跳槍:跳起來開槍,用於防止被對面爆頭
  • 跑槍:邊跑邊開火,可以讓敵人難以把槍口鎖定在你身上
  • 拜佛槍: 開火的時候突然趴下.讓敵人的槍口在一瞬間丟失目標,利用這個時間差反殺
  • 迴流槍:左右來回跑動開火,可以讓敵人難以把槍口鎖定在你身上,和跑槍類似
  • 閃身槍:在掩體後面卡視野觀察敵人,突然探出去開槍打倒敵人立馬回到掩體後面

其實這些屬於基礎,都很好練,就像數學中的乘法口訣表,屬於重要的基礎.訓練場裡面挨個練,遊戲中刻意去使用幾次就會了.如果鍵位不允許做出這些操作那就去修改鍵位,改到自己認為舒服合適為止,別人的鍵位不一定適合你

即使掌握熟練了以上操作,也不要覺得自己就是大神了。因為這些是人人都可以通過簡單的練習就能掌握的,很多人不會是因為沒有去專門練習過,不代表學不會.如果花2小時專門練習也許立刻就能掌握這些.不會和會的人之間差距也僅僅是幾小時的練習而已.

聽聲辯位:這個很重要,這是很多精彩操作的奠基石,優先順序大於一切.重要的是聽,而不是看小地圖提示.提示是有延遲的.敵人在樓上樓下屋外左邊右邊的聲音是不一樣的,需要記住它們並且大量練習.這個能力上限很高,大部分人都高估了自己聽聲辯位的能力,仔細想想,你是否能根據聲音辨別出敵人在哪個方位?哪個樓層?趴著還是站著?有沒有跳窗戶?距離大概多少米?在4個敵人接近的時候理智的分析出各個都在什麼位置進而分析自己的下一步動作?這個能力是那些大神和新手之間重要的分水嶺.

如果以上所有都熟練掌握了,還想繼續提升的話,這類似於原本是60分想要提高到90分,現在想從90分到100分,難度其實更大.

我要說的首先是細節

  • 想像一下,你用熟練的聽聲辯位能力得知屋內房間裏有一個敵人,在你換上AKM衝進去之前有沒有想過對方手上是不是S686?
  • 或者: 你知道對方拿著s686的時候,有沒有刻意的後退到噴子的危險距離以外再選擇對槍.
  • 又或者:對槍的時候有沒有刻意去打頭,是否知道你常用的槍打頭需要幾槍死,打身體需要幾槍死?
  • 知不知道你趴草裏對150米外的人來說是自欺欺人?
  • 細節有很多,在大家槍法都熟練的情況下,抓住細節的人才能贏.

其次是思路:

  • 不該救隊友的時候你是堅決不救,還是心生憐憫最後死的整整齊齊?
  • 隊友不能救你的時候你是無能怒吼還是理解萬歲?
  • 報敵人位置的時候是「前面有人」還是「200方向紅色三層樓2樓右邊窗戶有兩2個人
  • 你無腦撿空投的時候知不知道敵人會躲在空投附近等你上鉤?
  • 知不知道你藏10個醫療箱有時候不抵一個煙霧彈能救命?

有些人剛起來非常無腦,像一隻鐵倔驢,見人就沖,那不叫剛,那叫蠢。想好戰術然後進攻纔是正確的選擇。思路這個東西決定上限,因為操作大家都可以有,但腦子不是人人都有

然後是劣勢反殺

其實大多數時候我們都是在掩體後找到敵人,然後壓槍打靶而已,即使打死一隊也不值得驕傲,畢竟天時地利都在己方,順風局誰都會打,但真正考驗水平的是逆境下的處理能力。比如:

得知4個敵人來圍剿,是慌得一批不知所措 躲在角落 把槍對著門口瑟瑟發抖, 還是能保持冷靜 想辦法創造拉開單打的機會, 把1V4變成四次1V1並打贏. 這同時考驗槍法細節還有思路, 稍有不足可能就死了. 這種打逆境的能力並不是說說理論就有用的, 還是要靠多練,我在雨林圖常常單人四排跳訓練基地,常常被打到自閉,掉段.不過也是這些頭鐵的行為讓我提升了很多.畢竟嚴格的生存環境能很容易找出自己的不足,然後克服它們,在這過程中會收穫很多.


以下為s3s4賽季最好的戰績。

這裡是另一個回答

刺激戰場有哪些鋼槍技巧(大佬請回復)??

www.zhihu.com圖標

從刺激戰場寫到和平精英,導致內容超多,警告!

(20190604補充,最近有虎牙的和平精英挑戰賽,大家可以去看一看,有職業選手和純主播的隊伍相比,明顯感覺節奏上差太多了,職業隊的思路比主播隊清晰太多,主播隊大多是走一步看一步的,職業隊一開始就確定了比賽的方向,之後只是在選點的時候有所改變而已)


20190828補充:說一個通過看戰績來判斷一個人究竟厲不厲害的方法吧

1,不要看單場的,要看就看全部戰績的統計。誰都有自己的15分鐘,再菜的人也可能單場高光,所以單拿出一兩場的截圖來說明不了什麼,就如同那些主播,直播的時候在皇冠5的局裡把把十幾殺幾十殺喫雞,第二天一看打的還是皇冠5的局...是啊,直播的時候都贏了,不直播的時候就掉分唄。普通玩家一般沒有這種故意掉分的需要(偶爾有需要做任務而不太注意戰績的,但是那也是少數),所以我們一定要看他的全部戰績的統計才能說明問題,你又不故意掉分,怎麼還這個數據呢?

接下來告訴大家,統計數據究竟要看什麼

段位+KD;場均存活時間+KD(+淘汰數/場數);場數+獲勝率+前十率;場均傷害+單局最高傷害;段位+場數(+上賽季段位或本賽季起始段位);最長參賽時間/場均參賽時間

段位+KD:這個是最好理解的,魚塘局殺一百個也未必強,戰神局能殺十幾個才叫厲害

場均存活時間+KD(+淘汰數/場數):這個數據看的是所謂的「鋼槍黨」,舉個極端一點的例子:你們一隊跳了G港,兩分鐘打死了30個人,然後你們團滅了,剩下10個隊每個隊都留了一個人苟名次,你們照樣落地成盒,如果是比賽的話,你們是最後一名,但是從人頭分來看,你們隊超級高,但是再高,結果也是落地成盒,可能好處是能多休息一下,觀戰別人的比賽學習一下經驗吧。平時遊戲也是這樣,KD特別高,場均擊殺(淘汰數/場數=場均擊殺,跟KD不一樣,如果喫雞特別多的話,KD會比場均擊殺高很多,獲勝率越低這兩個數值越接近)好幾十個,然後場均存活時間15分鐘、18分鐘甚至12分鐘的,你殺的是爽了,跳傘跳得爽麼?

場數+獲勝率+前十率:這個可以跟前面那組數據對照著看,不管你剛不剛,獲勝率和前十率是不騙人的,無論你是剛是苟,總要以勝利為目標吧,你採取的戰術都無法達到目標,你說你玩啥呢?當然場數如果特別少的話,這個數據就不會特別可信了,畢竟偶然性大,現在還有為了做手冊任務的...

場均傷害+單局最高傷害:這個可以看出你是偶爾的高光還是一直都很厲害。這裡我們不看淘汰數,而是看傷害數,因為人頭可以補最後一槍,但是傷害是打一槍算一槍的,即使人頭被搶了,你也會有你打中的傷害。既避免了搶人頭的唯KD論,也可以看出你在戰鬥中做出了多大的貢獻(後勤補給方面的貢獻暫時無法看出,救助隊友那個偶然性也比較大,只能說明你愛不愛跟隊友一起行動,救得多可能是你敢冒險去救,救得少也可能是你的隊友太強根本不倒...)。而場均傷害和單局傷害一起看,就能估計一個離散程度(平均值/(最大值-最小值(一般人總會有落地成盒的時候,最小值都取0))(這個差叫做極值),可以近似的認為是平均值/最大值),這個值越大,說明你的發揮越穩定,越小則越看命。同樣的,場數越大,數據可信性越高

段位+場數(+上賽季段位或本賽季起始段位):這個也是一個對比著看的數據。比如兩個人本賽季都是黃金1起步,一個人打了40場上到星鑽5,一個人打了400場上了皇冠1,那你說哪個人更厲害一點?用場分差除以場數就可以看出來了,每打一場你究竟能加幾分,這要比獲勝率和前十率更準確,也可以同時參考獲勝率和前十率還有場均傷害來判斷他的名次的離散程度。在這個例子裏,第一個人(3200-2600)/40=12.5,第二個人(4100-2600)/400=3.75。雖然第二個人的段位很高,得分越來越難,但是這個差距基本可以說明,第二個人就是靠玩得多硬生生堆上去的啊,畢竟大家都知道,這個遊戲哪怕你原地一直苟著都能上分,只要你玩的足夠多,人人都可以是王牌...

20200129補充:

最長參賽時間/場均參賽時間:一般來講,場均參賽時間越長,說明越有可能進到決賽圈,最長參賽時間說明瞭打法(如果有固定隊友的話,這個時間越長,說明打法越苟,這個時間越短,說明打法越剛,畢竟一般人多多少少也得喫到一兩次雞了吧),這兩個時間的比值說明瞭穩定性比值越小越穩定,比值越大越不穩定,比值大的人說帶你喫雞,可能也會經常帶你落地成盒)我有個好友最長時間30分鐘,場均不到15分鐘,說明喫一次雞就得落地成盒一次,很大程度上進不到決賽圈。當然這個比值對於青銅白銀的新手不具有參考價值


目錄

1,學會苟

1-1,原地苟

1-2,移動苟

2,不怕剛

2-1,單人鋼槍

2-2,多人鋼槍

3,其他


手機和網路這些必備條件就不說了,耳機和喫雞神器也看各人喜好選擇,靈敏度和按鍵位置習慣更是因人而異

這些我都不說

說一點在戰術上需要了解的。至於技術自己去找視頻學,去訓練場練,多打多想就好了

1,學會苟

這個遊戲只要苟就能上分,王牌一點都不希奇。理論上喫雞最少可以一個人都不殺(讓他們自相殘殺或讓毒圈和天譴解決),所以我們只需要知道怎麼苟就行了

苟分兩種:原地苟移動苟

1-1,原地苟的第一原則:苟的地點要相對安全

藏房裡要比趴地上好,石頭後面要比樹後面好,趴著要比蹲著好,蹲著要比站著好,高點比低點好,有吉利服要比沒吉利服好,防護色要比突兀色好……這些只要肯思考,按照相對安全原則都應該能知道,200米除草也不是冷知識了

說點容易被忽略的

苟不是學駝鳥,記得收集周圍的信息。包括但不限於:幾個人開槍,用的什麼槍,有沒有人扔煙酒雷閃,大概的位置是哪跟哪打,左邊的擊倒/擊殺提示是不是你聽到/看到的這對,如果不打了是一方被滅還是一方撤退了,是徒步撤退還是有載具;(對移動苟的準備)你周圍有沒有載具,哪的人少哪的人多,圈往哪邊縮,圈裡有沒有房,有沒有坡,剛才撤退的人用的是什麼載具,往哪個方向撤的…

(20190830更新:在我觀戰期間,又發現很多新手出現的一個問題:電子競技不需要視力啊...很多時候明顯有人在前面草裏趴著,就是看不見,眼睛只盯著開鏡之後的鏡框範圍內。開鏡的時候鏡內和鏡外是同時放大的,而且低倍鏡的鏡外面積要遠大於鏡內面積,一定要記得看整個屏幕。至於能不能注意得到視野裡面的人,我只能說如果你們已經選擇了最低畫質最高幀數,那隻能是靠多玩了,你要知道石頭大概是什麼樣的,所以地上那麼平的即使再黑也絕對不是石頭,知道建築大概是什麼樣的,所以那個牆頭多出來的一塊肯定是個腦袋/槍口...尤其是跑動過程中,路邊草地突然有一塊黑影,記得下意識看一眼是不是個伏地魔)

趴著的時候觀察四周要學會拖動小眼睛,減少轉頭觀察。本來看不清你的,一動就全看到了

蹲著或站著的視野要比趴著好,但也容易露腳步。很多人在房裡苟的時候仗著自己有個房,從左邊走到右邊,收集信息很勤快,暴露信息也勤快,還有蹲那左蹭蹭右蹭蹭的,來回切槍換子彈的…圈大或者周圍排過還好,不然就把別人的注意力全吸引過來了

苟的時候注意背後。前面的槍聲很吸引人,注意力全在前面,這時候後面或側面摸上來一個的話,你很難注意的到

房內苟注意穿模。遊戲渣特點(育碧玩家應該深有體會),槍的模型會從房子的模型裏穿透出去(手上的和背著的都有可能尤其是比較長的槍),容易被人發現,而且穿出去的槍管如果足夠長,被敵人擊中你也會掉血。下面是穿模示意圖:

趴著移動的聲音要比蹲著/站著走/跑都要小,所以如果在房裡選擇苟,可以找適當的地方趴下再觀察,視角變低可以通過找高點來彌補

趴著的移動速度特別慢,而且平面面積大,所以一要防止高點瞄你,隔三差五拖小眼睛看看高點;二是一旦被打要馬上起身跑,不要趴著慢慢挪。人家能看到一開始趴著你的,肯定也能看到蠕動的你,除非你確定槍聲來的方向有掩體,可以簡單一挪就全藏好

很多危險地方不要去。比如正在閃綠光的盒子,比如停在奇怪地方的車,比如圈中間的樹/石頭/草垛等,比如空投。要麼那裡有別人,要麼容易吸引別人的注意力。這些地方甚至不如一個高點草地安全。當然,草地肯定比空地安全

越到後期越不要去舔包舔空投,除非你真的缺東西。不然本來沒人看到你,你突然一頓掏,或者選物資的時候地上突然多了一個垂直握把或者一個小電視...

三級包在草地裏確實容易被發現,尤其是白色三級包,作為選擇苟的人可以直接選擇不撿三級包,多帶葯和能量,子彈和煙酒雷閃適當就好(反正也不輕易開槍),二級包裝得下

(和平精英出了揹包皮膚,三級包也可以顏色很深了,所以現在來講被發現的幾率不大,可以選擇背個三級包了)

如果聽見手雷聲,一方面可能是雷聲地方有人(別人炸這個位置的人),也要關注雷可能飛來的方向,比如左邊瘋狂爆破,說明要麼敵人在右邊往左扔(正常情況下不考慮自雷),要麼左邊在互雷。如果有鏡並且不是第一人稱趴下的話,別人扔雷時候舉起的手還是比較明顯的

如果看到起煙,也是兩種情況,一方面煙裏有人會苟著或者衝出來,另一方面可能有人聲東擊西。要注意的是,反正咱們現在的選擇是苟,有沒有人都沒關係,咱們又不打,除非最後2個人了,不殺了對面沒法喫雞,我們纔去選擇打,並且之前我們已經儘可能多的掌握了信息,知道對方在哪了,這樣即使打也能有的放矢。

起火一部分邏輯和雷聲一樣,另一方面起火能強制人物模型拍火,並且持續掉血使得一旦被燒到就基本會跑,所以發現火場至少說明那一小片地方沒有人

閃光彈用的人少,除了攻樓之前扔幾個消除腳步之外不著急去理解,先不說

多撿急救包,盡量不用繃帶(或者只帶少量幾個,在掉到稍低於75%(尤其是50%左右,靠能量回血還比較慢的時候)的時候不用浪費急救包),醫療箱太佔地方了,也可以不要,同理腎上腺素,不如止疼葯和能量飲料有用,撿到就打了吧,加快搜房速度也算物盡其用。如果能量的藥品充足也可以不用繃帶,靠高能量回血就好

——暫時先寫這些,想到再補充。

1-2,移動苟的重點:載具與掩體

所謂移動苟,其實就是安全轉移,從A點跑到B點,中間不期望能打人,不被人打就好,不被發現就更好了。

(2019.8.16補充:我雖然說很多基礎的東西我就不說了,但是實際玩起來發現很多人真的是說起來都知道,做起來做不到啊,關注右上角的縮圈時間,在馬上要跑毒的時候先打滿飲料這個都有人做不出來...一個遊戲而已,這麼緊張的麼?)

同樣說幾個可能被忽略的點

載具的選擇有雙面性,一方面載具能讓你移動速度變快,被打的機會減少,除了幾種摩托之外也能保護車上的你;另一方面是載具的行駛聲音很大,容易吸引敵人的注意。一般來講,距離遠的話,必然要開車,所以事先準備好一輛油多的車很重要

如果你不準備到地方鋼槍的話,一輛停在奇怪地方的車/一輛被打爆的車非常引人注意

海島圖想從機場島和主島之間來往的話,可以過橋也可以開船。過橋只要不被人堵,速度最快(可以選擇毒圈已經過橋等大概率不會有人堵橋的時候再過),開船的風險是沒有掩體,把自己完全暴露在別人(岸上的/橋上的/其他船上的)的視野裏,容易被掃,優點是上岸點多,相對沒有過橋那麼正面的面對敵人。其他圖要麼只能繞大圈(除了有計劃的戰略轉移以外完全沒意義,速度慢還繞遠,對油的消耗也很大),要麼河小到不至於坐船,包括海島,中間那條河除非橫向移動,否則坐船移動=上岸時沒有車


20190607補充:

對不起我錯了!我的思維不夠靈活啊...

圖源虎牙和平精英挑戰賽第三天第一場,DK-董系長的第一視角。利用N港海邊的高度差,把車開到大船後面,只要船的速度不過快,不急轉彎,車就可以成功的運到對岸。

以此類推,摩托車也可以藉助一塊石頭飛起來再落到船上吧...


車技就要自己去訓練場多練了,實戰上要注意的是地形,尤其是第一視角比較低的時候,駕駛員很難判斷前面下坡究竟有什麼,要是說完全熟悉地形、熟悉每一塊石頭和樹,那不現實,能做到的只有練車技和注意藏車了。比如假車庫的進車出車能不能一把就開進去/倒出來?遇到高坡能不能控制速度,讓車不要失控?停車的時候能不能預判敵人位置,把車停到敵人打不到自己還好出車的地方?

前面說了載具的聲音大,容易吸引敵人注意,那麼我們就反其道而行之,在徒步轉移的時候,當聽到車聲經過,首先要隱蔽自己,當聽到車聲已經離開自己之後,可以直接起身跑,利用其他敵人被車聲吸引的盲區來實現自己的徒步轉移

同樣可以利用的還有飛機聲音、煙霧、手雷、震爆彈。比如煙霧,既可以從別人的煙中穿過去,也可以聲東擊西,趁著敵人都在瞄煙裏的時候從另一側跑過去

徒步穿行房區的時候要注意兩點:一是貼著樓移動。好處是這一側樓上的敵人想要打到自己,角度很刁鑽(另一側無論你跑邊上還是跑中間都能打你,不用考慮),並且一旦被打,可以迅速找到身邊的門窗進入建築物。二是穿過建築物移動。比如海景房這種前後都有門的房子,完全可以在路過的時候從這個門進去,再從另一個門出來(前提是確認房內沒人),房子本身能給你當掩體,並且在房內你可以打血打能量,敵人很難判斷你什麼時候衝出來

在森林裡和山地上也是一樣的道理,從樹木和石頭旁邊走

蛇皮走位應該大家都會,那從低處往高處跑的時候可以跳著走,坡度稍微大一點點(個人目測20度就夠了)就不會有落地的僵直,反而會加快上坡速度。下坡則不建議跳著走,落地僵直大,並且高度控制不好容易摔掉血

徒步的速度,不拿槍&>單手持槍(武器)&>雙手持槍(不過我個人感覺拿手槍的姿勢跑得很慢,也只是感覺而已),能量越多跑得越快(能量有幾個檔位,達到則提速),所以跑之前有時間的話先打滿能量

跑的過程中突然趴下,有一定的迷惑效果,尤其是跟敵人距離遠的時候。至於趴下後是否第一時間進行移動以免敵人盯著你消失的位置潑水潑到你,視情況而定

(不好意思,中間出了個差,回頭就忘了這個答案了,看到還有這麼多朋友在等更,十分抱歉。馬上開更!)

關於載具的選擇,大家都知道偏三輪不好開,但是真到跑路的時候,很少有機會給你選車的。所以一方面是前面說的練車,另一方面要提前找好車。人多還可以分一個人(撿到槍後)去拿車,一個人的時候尤其要提前考慮。以前還可以靠人多包大,多帶葯邊喫邊找,現在電池刷的少,哪怕是四人隊,沒車+離圈遠都是必死(電死或者被堵圈死,前期堵圈邊的少,但是一隊殘電的怎麼也不好打)

摩托車快但沒篷+脆而且座少,吉普車硬+有篷但是相對慢,蹦蹦車後座沒篷速度中等但越野性能較好,小巴座多面積大但是更慢,小綿羊起碼比跑的快…要根據實際情況選車。比如在圈外很遠並且電已經來了的時候,摩托車肯定是能讓你更快進圈,但如果已經是殘電狀態(傷害放大),摩托車上無頂篷也會讓你更容易被打下來

(說實話,斷了好久的回答,思路都斷了,苟先講到這吧)


2,不怕剛

苟確實是上分的最保險途徑,但是咱們也不能光指著電圈天譴和敵人的自相殘殺喫雞啊,該上的時候還是不能慫的。

2-1,單人鋼槍小技巧

一是心態上不能怕剛,二是技術上要會剛。我個人肯定是能不剛就不剛的,但是不代表我就怕剛或者不會剛。下面就說一些剛槍的小技巧。

首先,還是要利用好訓練場,練槍法(壓槍,掃射,預瞄,瞬狙,點射,提前槍等),練投擲物(別往人堆裏和靶子裏扔,很煩人,自己找個沒人的地方練去,尤其要練往掩體後扔、高低坡扔、煙霧彈連成線/片等實用技術,別光練怎麼把人炸上天),練在車上怎麼射擊(如從駕駛位快速切換到乘坐位進行射擊),練百步穿車胎(高倍鏡遠距離抬槍,實戰既可以修車也可以修腳),練歪頭射擊(個人不愛用,但是要承認歪頭在某些時候有奇效),練默認瞄準駕駛位……

具體的訓練方法網上有得是,我就不獻醜了,畢竟我也是照著人家的方法練的,不是自己的東西,就不拿出來騙贊了

站姿比移動好壓槍,跪姿比站姿好壓槍,臥姿比跪姿好壓槍。但靈活性逐漸降低,臥姿好壓但是不好跑,別人打你也就是打固定靶的難度。

ps.跪姿四倍大盤雞好壓得一批,就是射速略慢,但傷害我很滿意

拜佛槍閃身槍回柳槍……確實有其可取之處,也確實有用,但練習成本高,我是沒練的,感覺不值得,付出的練習成本太多(手殘),但真正用得到的地方還少,又不是主播又不打比賽的。我始終認為,戰術要比槍法更重要,而心態要比戰術更重要

s1897(五連噴)和98k這種槍,上子彈的動畫是一發一發的,所以:1,半空換彈更快的效果更明顯;2,換彈到一半就可以射擊,換上幾發就有幾發,關鍵時刻不需要等換彈圖標走完。我在剛落地時多次利用五連噴的換彈優勢搶先一步打死對手

但是s686(雙噴)是兩發子彈一聯,一起換,所以不僅不能換到一半射擊,連半空換彈都跟全打空再換彈一個速度。但是什麼時候直接雙噴什麼時候一槍一槍噴仍然不一樣

擴容優於快速(當然快擴最好了)。理由如下(以步槍30發子彈為例):

如果30發以內決出生死了,那兩者沒區別;

如果都有掩體可以安心換彈,那兩者也沒區別;但是如果30發子彈沒打死,還沒有好掩體,那擴容還有10發子彈的機會,快速只能拼身法了。

這一點是針對「擴容和快速效果一樣」的說明。當然,對於M24這種栓狙來說,一般都是有掩體換彈的,打不打死人也不差那慢悠悠的兩槍,這時候擴容和快速就幾乎一樣了,甚至沒有彈夾也沒什麼太大區別。

關於新手的槍械選擇,我在nga上有貼子,晚上搬運一下

搬運來了

[槍械的選擇]

栓狙:AWM&>M24&>Kar98K&>十字弩&>win94

(十字弩的問題就是射程近下墜嚴重換彈慢,但是狙嘛,肯定不是拿來一頓亂按的,相比win94還是強了不少,很多人沒有十字弩=栓狙的意識,見到也不撿,實際上勸架偷人和伏地魔的時候都很好用,當然這是在一定的練習的基礎上的,新手在沒有前面三個栓狙的前提下可以選擇不撿弩,拿762的步槍單點也行)556自動步槍:有戰術槍託的M416&>AUG≥沒戰術槍託的M416&>SCAR-L=QBZ(M416有沒有戰術槍託(屁股)還是影響比較大的,雖然新手未必感覺得出來,真正的高手也不在乎一個屁股的影響,但是沒屁股畢竟缺配件,其他配件在遇到AUG的時候都可以通用,並且AUG本身並不差,沒必要非得拿著殘M416找屁股。而殘M416畢竟有一個等屁股的進化可能,一般來說M416的屁股也不是那麼難找,所以總體來說還是要優於後兩個的)762自動步槍:Groza&>AKM≥Beryl M762(這個基本沒什麼解釋的,也有人覺得M762比AKM穩,畢竟水平散射小,各有千秋吧)插一段,兩種步槍綜合比較:Groza&>有戰術槍託的M416&>AUG≥沒戰術槍託的M416&>SCAR-L=QBZ&>Beryl M762=AKM(AKM和M762真的不好壓槍,即使AKM有所調整之後也不容易,對新手來說,整體後坐力更小的5.56步槍還是優先選擇,而Groza作為近戰之王,只要你不拿他打中遠距離,他就是最強的自動步槍,也被稱為衝鋒槍和步槍的混血兒)非自動步槍:Mk47 Mutant&>M16A4(這個也沒有什麼解釋的,唯一的問題在於M16A4比MK47好撿,556子彈比762子彈省地方,所以沒必要在已經選擇了M16A4之後刻意的換成MK47,不如留著中後期換成狙)機槍:M249&>DP-28(還是不解釋,穩壓一頭)

(補充:現在這個版本的機槍都挺不錯的,不比別的AR差,甚至某些方面還明顯強)

衝鋒槍:野牛&>Vector&>&>Tommy Gun&>Micro UZI&>UMP45

(這裡解釋一下,Tommy Gun的優點是子彈多腰射穩,缺點是沒鏡沒配件,前期新手拿來打打遭遇戰沒問題,一般中後期都要換成步槍+狙的配置,而Tommy Gun即使在決賽圈也依然很好用。UMP9在我的排名中比較靠前的原因是配件位置多,主要就是能裝握把和倍鏡,為前期揹包省地方,中後期換步槍的時候直接把握把和倍鏡繼承給步槍就行,這個道理跟拿把手槍存紅點的意義是一樣的。Vector也是能存握把和倍鏡的,還能給M416存個屁股,但是在新手的眼裡,威力強但子彈少射速快,容錯率低,除非絕活哥事先練過,否則並不容易用好。UZI子彈稍多於Vector,但射速也很快,新手既不太可能用這種小玩意打後期,也沒有中期換槍時的利用價值,也就前期打打架了。什麼?你讓新手用這玩意攻樓?還是等他們練成熟手再說攻樓這回事吧,前期非要攻樓的話,扔倆煙霧彈震爆彈然後往樓上混都比用UZI硬剛容易)

(新加了個野牛,寫的時候還沒出呢,既能配倍鏡和側瞄,子彈數還多,並且穩得一批,全面優於Tommy Gun,打決賽圈一點問題都沒有)

(衝鋒槍重新排了一下順序。主要原因是Vector和UMP9(UMP45)進行了比較大的調整。Vector現在特別好用,而UMP45除了能帶配件能裝鏡以外,通用性和特異性都不如Tommy Gun和UZI了)

精確射手步槍(連狙):Mk14&>SLR&>SKS&>QBU&>Mini14

(沒有疑問,SKS稍喫配件,但滿配SKS沒必要換成SLR,個人喜好除外)(再補充一點:QBU比Mini14強在有前腳架,臥姿要更穩,其他屬性二者差不多。但這兩把槍要的配件少,準星迴落快,如果SKS沒有好的握把,可以選擇他倆,但SKS仍然比他倆強是因為還有找到輕型/垂直/拇指握把的升級機會,跟沒屁股的M416是一個道理)再補充一個VSS這把槍比較特殊,像是衝鋒槍和連狙的混血兒,特點很鮮明:自帶消音和四倍鏡,射速慢,子彈飛行速度也慢,子彈下墜嚴重他的適用場景只有四個:1.決賽圈伏地魔對拼(自帶消音隱蔽性好,子彈速度慢讓目標反應不過來——「有槍聲」-「不是打我」-「臥槽我怎麼死了」)2.娛樂模式的狙擊戰(別人拿狙你拿衝鋒槍,那能一樣麼)3.前期貼臉肉搏,實在沒別的槍了4.前期沒有高倍鏡,拿他當望遠鏡用(不指望打人,光用四倍看看)霰彈槍:DBS&>S12K&>S686≥S1897(S12K是步槍和霰彈槍的混血兒,能加步槍的配件,連發射速也不比S686差,擴容後能裝8發,還能加鏡(雖然意義不大),絕對的第一噴。S686就是所謂的「雙噴面前眾生平等」兩發高射速懟臉無敵,但換彈太慢,萬一兩噴沒死就尷尬了。S1897五連噴的節奏好,有掩體的話打探頭槍很舒服,正面接敵的話退彈殼那一下挺耽誤事的)(不過新手一般拿噴子都是過度用的,容錯率太低,遲早要換成步槍的)

(新加了DBS,絕對是噴子裏的最強噴,S686和S12K的合體,但是因為是空投槍所以很雞肋,不過仍然可以由突擊手拿一個沖樓)

手槍:蠍式&>P18C≥短管霰彈槍&>P92&>P1911&>R45&>R1895

(這裡P18C也是手槍和衝鋒槍的混血兒,優點在於射速快,但短管的傷害高,P18C強在能替步槍帶一個紅點和激光瞄準器,之後的就是按子彈數排列了,畢竟能用到手槍的場合太少了,除了幫帶配件之外,前期誰子彈多誰牛)

(新加了個蠍式,寫的時候還沒出呢,蠍式本來就是衝鋒槍,但是威力跟其他衝鋒槍比太小,但是擴容後40發子彈還是能殺一個人的,可以留著救急。尤其是握把,不僅能帶激光,還能帶垂直和輕型,簡直神器)

信號槍:

新手只要學會找個空地朝天上打就行了,結果嘛,要麼自己陡然而富,要麼招來一堆聽說超級空投想來看看的人,然後生死隨緣當然要是害怕懷璧其罪的話打地上也可以,新手真的沒那麼挑槍20200129新增:紅包槍給隊友回能量的,但是不能回信號值。優點是無限子彈隨便打,缺點是回的速度比較慢,並且被回復的隊友要強制跳舞,在房裡還好,在野外就不太妙,尤其是正在交火的時候基本派不上用場

[步槍槍口的選擇]

註:步槍補償器屬性比消焰器多個屬性:-10.00% 基礎散射度

(不僅如此,數值上也不一樣,補償-25%後坐力,消焰只-10%;補償-15%垂直後坐,消焰也是-10%,但這5%的效果就不太大了)(消音的屬性跟消焰和補償都不一樣,是-5%偏差(手遊助手裡寫的是DEVIATION),這個偏差指的是類似於噴子那種子彈散佈(彈著點與瞄準點不一致)的情況,跟補償器寫的那個基礎散射度是差不多的東西,但在步槍裏這個散佈已經非常小了,減不減小不太明顯)近距離自動開火槍口:補償&>消焰&>消音(近距離就別考慮什麼火光不火光了,你是新手別人也差不多,能反應過來看火光找人的也沒幾個,先以打得準為主吧,補償畢竟穩,消焰其次穩,消音在近處除了給人心理壓力以外,沒有太多的意義)遠距離單發開火槍口:消音&>補償&>消焰(消音是遠距離一哥,能給對面一定的心理壓力,並且不容易暴露自己,如果撿不到消音那還是補償吧,以打得準為主,至於火光就讓混在新手裡的高手找去吧)(不排除部分玩家喜歡某種聲音所以選擇槍口的情況,手遊這方面影響真的沒那麼大,喜歡啥就用啥,遊戲嘛,開心為主)

[握把的選擇]

直角:第一槍打腳能從腳掃到頭的那種

垂直:打腳就是打腳,不過是左腳右腳左腳右腳...半截:記不記得戰爭片裏剩最後一個人的時候,那個人總會跳出戰壕一頓亂掃拇指:瞄左腳就是左腳,但是打起來就變成了左腳右膝左腿右腳...輕型:你們用過訂書機麼激光:就是激光槍的意思(這個建議大家還是下個絕地求生手遊助手,裡面有相應的數據,大家看一下就知道了。)

(不好意思,新版本的掌上和平精英找不到槍械庫了,有知道位置的大佬麻煩告訴一下,謝謝)

(簡單來說,中距離鋼槍用垂直,連狙點射用輕型,近戰巷戰林戰伏地魔互陰用激光,潑水掃車用半截,城區互架用拇指,沒有握把用三角)

(再補充一點,有玩家說「這個遊戲的垂直後坐可控,水平後坐不可控」,這是對的,但是因此就選擇三角握把去消除水平後坐力的行為只適合熟手,畢竟高手連水平後坐也能控,其他人不管新手熟手都控不好,那隻要我們選好握把,在自己壓槍並不好的前提下還能把垂直後坐控制住,那你不就跟大部分玩家的水平差不多了麼。這個遊戲說白了,先手的優勢非常大,只要你壓得住槍,打提前槍,不用壓水平後坐光壓垂直後坐也能打死人)

老手當然是哪個順手用哪個了,新手建議趁剛玩人機多難度不高的時候,多用幾種槍,試試手感聽聽聲,然後去訓練場聽一下大家雜亂無章的射擊聲音。意義在於在亂戰中摸清敵人火力分佈情況,判斷重點再採取相應的行動。比如落p城,前後左右都是人,各種槍聲雷聲此起彼伏,如果能夠判斷敵人的火力配備(一靠聽二靠看左邊的擊倒/擊殺提示),選擇一個威脅小的進行衝鋒(AK M4 VSS相比,我肯定去沖拿VSS的啊),那必然會提高行動的成功率(我昨天在s城落地就開幹,沒到五分鐘,用打空兩梭子的m16a4換來了兩個人頭,然後我就只有一把p1911了,隊友還不在身邊。如果敵人能判斷我拿的是手槍,他自己要是有把vss都肯定能莽死我了)

(20190830更新:再說一點,在遊戲過程中,大家一定要注意的幾個地方,除了前面提到了環境隊友與敵人的位置之外,你自己的血量、子彈數、藥品數、頭甲質量都要留意,我不止一次看到有人一邊跑著/搜著,一邊拿著個只有幾發十幾發子彈的M4,又不是什麼緊要關頭,找個掩體換下彈,絕對有利於你接下來的遭遇戰。血量也是如此,既然沒血了,記得先找個地方加血,能量不差那一點的話就喝了吧(所謂「差那一點」的能量僅指跑毒,能量既回電量又回血,所以在毒裏的時候可以勇敢的跳樓,只要摔不死,一會補充能量的時候血就慢慢回上來了,當然前提是沒有敵人跟你一起跑毒並且在你血不滿的時候發現你),滿血接敵絕對好於75%血,不要想著留在決賽圈再喝,現在不喝,你進決賽圈的希望就小了一分,留著只能是留給敵人。

順便補充一點頭甲的相關知識:三級頭不管耐久剩多少,都能抗一槍98K,所以三級頭再殘,也比二級頭好,該兩槍倒的,三級頭和二級頭都是兩槍倒。然而甲正好相反,耐久如果掉的太多,就不如換低一級的完好的甲。我的習慣是減半降級,也就是如果三級家的耐久降到一半以下了,我就換好的二級甲,三級甲耐久在30%以下,我就會換60%耐久的二級甲。以上兩個原則我們一般稱作「頭級甲耐」(頭看等級,甲看耐久))

關於圈內佔點的選擇,高點&>低點,樓房&>平房&>廁所&>石頭&>樹&>伏地。高點更容易發現人,視野一般也更好打人,樓房越大,樓層越多,供我們活動的範圍就越大;房間越多,躲雷陰人的點就越多;窗戶越多,視野越好,打人和被打的角度都多。

高點的問題在於,如果不是天命圈,從上往下跑的人會非常明顯…

有人說佔樓會被灌雷會被攻樓。這完全是樓內人信息收集不到位導致的。你趴草裏躲牆後就不被灌雷不被拉槍線了?五面掩體(東西南北上)還沒一面掩體保護得好,那隻能說明技戰術不到位。進樓之前沒有清人,進樓之後沒有利用高點收集信息,被人摸到了樓下,這不是樓房的鍋啊。按照我前面說的「移動苟」的內容,在樓上的人確實不好打樓下牆邊的人,這時候就要靠事先偵查了。並且攻樓和轉移不一樣,轉移你打不打我都跑了,攻樓的我是固定在你樓周圍的,沒有轉移的人那麼難打,反而是攻樓的想撤退更容易被樓裏的人打,因為遠離樓房之後樓裏的人的視野反而變好了

關於對狙/互架的一個小看法:

先說缺點:互相牽制會導致很多時候雙方都被困在這裡,轉移不便,且對槍的時候會暴露自己,在引來反打的同時也在吸引其他敵人的注意力,並且如果不能儘快決出勝負,對子彈的消耗很大。這也是很多人說「沒有打死的把握就別開槍」的原因

但是我仍然推薦打。原因是:打首先可以吸引對方的注意力,並且逼迫對方也打你,暴露自己同時也是在暴露對方,自己暴露固然可能被別人盯上,但是暴露敵人也可以讓對方被盯上;只要能打中(也就是不是單純的浪費子彈),必然是對對方的頭甲藥品有消耗的(對,即使不打死,打掉頭甲的耐久、消耗對方的急救包也是賺的,畢竟很多人習慣不撿繃帶,靠能量回血還比較慢,對方加血的時間也是我們的進攻機會),消耗敵人必然可以降低敵人喫雞的幾率,也就是變相提高自己的獲勝幾率;一旦擊倒一到兩人,是可以考慮靠人多強行莽上去滅隊的,這是絕對的優勢。

當然也要注意:退路要準備好,比如說房後的車,比如足夠的煙霧和掩體可以繞進圈等;要盡量保證對槍時的安全,比如其他方向有沒有人來偷你,比如掩體好不好等;隊友之間的及時溝通,比如誰看到哪裡有人,大家的頭甲耐久怎麼樣,藥品子彈夠不夠等。最忌諱的情況就是打了半天兩邊都半死不活,然後被勸架的漁翁得利。

如果不是互架的情況,而是近戰繞柱走(不一定真的是兩個人中間一個柱子那種,屋內屋外繞圈+進出之類的都算)這種情況的話,還是建議學一點前面說的閃身槍回柳槍拜佛槍的,哪怕練習不到位,只要培養出左右橫移和利用跪姿/臥姿的意識也行。我剛玩的時候就習慣性的見人就先跪著打,鏡都沒開也得先按跪姿鍵,後來跟我同事玩的時候他們都說我總蹲著幹啥,還不是因為跪姿穩麼,新手壓不住槍啊。但是跪姿的一個缺點就是,雖然只剩半個身子的高度了,但是相對來講頭的橫截面積佔的總橫截面積比例變大了,只要對方壓槍快,很容易被爆頭...

補充一個左右橫移的近戰圖

可以看到哪怕是已經擊倒了對方,4隊的這名隊員依然是不斷的在掩體旁邊左右移動不斷進出,防止敵人隊友的攻擊,並且採用了蹲姿,降低了受打擊面積,第一時間採取腰射,避免開鏡時間帶來的影響

關於跳大點(機場/P城/G港集裝箱/N港集裝箱等)。訓練場練槍練的是槍法,是準度,是習慣性的瞄頭,而跳大點則是練心態和應變能力,因此跳大點還是有好處的。跳大點要注意的地方有:

知道什麼時候能打,什麼時候該跑!

合理利用地形,避免多角度(上下左右)受敵;學會拉槍線,使敵人遭受多角度攻擊;合理規劃收集物資和作戰之間的關係,知道物資收集到什麼程度就可以打了,物資消耗到什麼程度就不能再打了;在壓力狀態下快速收集物資(建議打開自動拾取);與隊友之間的有效溝通(進攻/撤退/物資分配等);複雜場景下的報點;補不補人的選擇...

最近看到關於栓狙和連狙的選擇,轉一個我在NGA上的回復

個人喜歡起一把栓狙,無論是單排雙排還是四排

栓狙的意義其實就是在三級頭稀有的時候可以一槍減員,而其他槍都可能被對方利用掩體躲過,尤其是歪頭射擊的時候,基本只有一個頭露在外面當然這種情況你也可以考慮用MK47壓兩槍全中頭,一樣是倒,但是難度略高說連狙容錯率高的,你們想沒想過另一種情況:栓狙只要一槍就可以倒,連狙無論如何都是兩槍,那麼就存在第一槍打中和打不中的區別如果第一槍都沒打中,那沒區別如果栓狙第一槍打身子了,也沒區別對方都會躲,你也肯定暴露方位了但是如果栓狙第一槍打頭,而對方還沒有三級頭(或者殘電),那對方就是必倒,連狙無論如何都給了對方反應時間,比的就是你槍更快還是對方動作更快了所以栓狙的地位是不可替代的,尤其是中前期交戰距離遠的時候連狙就不一樣了,我六倍/四倍的AK/M4/MK47/M16A4/G36C單點或者DP28也一樣用啊,除了八倍鏡(本身就是稀有資源)之外,沒有特別大的區別(可能5.56子彈的傷害有一點區別)所以我偏向於栓狙。尤其是多人組排的時候,有一桿栓狙是有戰略價值的當然啥槍也都能玩,沒有栓狙也無所謂,願意用啥/用啥順手就用啥唄

而現在的連狙,說實話,不如自動步槍單點,除了能裝八倍鏡以外,SKS和SLR並不好壓槍,MK14倒是很好用,可惜是空投槍,連狙裏最穩的mini14都明顯不如單點M16,MK47號稱穩定版SKS,這還怎麼比

但是為什麼職業選手有時候總會選擇連狙呢?

一是隊友可以配合形成交叉火力,不需要自己一發入魂,二是壓槍真的穩,說兩槍頭就是兩槍頭,三是敵人也都是職業選手,躲子彈和反打的能力強,四是比賽節奏比平時組排快得多,栓狙換彈時間長太致命了,除非很安全或者搏一搏,否則栓狙沒有選擇的必要

鋼槍時如果是在房區,那對房子的選擇跟苟的時候同樣重要,也要保證視野的良好(比如大倉和穀倉就視野不好,假車庫、海景房、複雜樓、無敵樓等視野就比較好),當然,像連體海景房那種的,如果敵人不在被堵死的那面的話,視野也是不錯的

大倉庫,視野不好,掩體也少
港口的大倉,比上一個視野稍微好一點,掩體也多,稍微複雜一點
穀倉,一樓視野還好,二樓視野就一般了
連體海景房,其中一面的視野被完全堵死,只能靠二樓小陽臺

關於莽,請務必打好能量再去莽。除非你能量已經不足了,準備留在進決賽圈再用,否則原則上都是打滿,畢竟如果莽失敗了就沒有決賽圈可以進了,莽成功了就可以撿敵人的能量了,另外如果失敗了,能量提前用掉也能防止被對面撿去

2-2,多人鋼槍小技巧

其實這部分就更近似於戰術層面而非技術層面了,戰略戰術搞好了,可以彌補相當多的技術不足,但是技術仍然是保證你能執行戰術的必備條件

先講拉槍線。這個詞稍微玩過一段時間的玩家都不會陌生,然而怎麼才能更好的達到拉槍線和打擊敵人的目的呢?我總結了三點

(1)互相掩護。一部分人拉槍線的時候,另一部分人要幫他們架槍,由於架槍本身是有風險的,為了避免被反架,留在原地架槍的人一般要多一些,我的習慣是四人隊只出一個人拉槍線就可以了,剩下三個人兩個要瞄準對面敵人,給予火力壓制,另一人要盯住拉槍線的人,保證他的選點附近的安全。這樣在拉槍線的人跑位的時候,正面架槍的人就可以吸引對方注意力,你要是不打,對方不就可以輕鬆觀察你的槍線拉到哪了麼

(2)安全原則。無論是架槍的還是拉槍線的,安全永遠是第一原則。架槍的就不用說了,一直就是戰鬥的最前線。拉槍線的人,無論是選點,移動路線,都要先確保周邊的安全再去夾擊敵人,我就經歷過多次拉槍線出去結果被那個地方的伏地魔點到,反而分散了正面戰場的火力。當然這種臨時的拉槍線,也很難保證選點的絕對安全,那我們就要做到正面架槍和拉槍線的位置不要太遠,盡量是煙霧彈能扔到的範圍,如果拉槍線的選點是房屋的話就可以稍微遠一點,反正如果在房裡被打了,要麼自己有掩體,沒那麼容易被補,要麼你趕過去也來不及了。其他保證安全的方法還有讓技術相對更好的人去拉槍線,載具多的話可以選擇載具行進,小掩體多的話可以選擇性停靠

(3)交叉火力。拉槍線的目的就是製造交叉火力,儘可能的減少單一火力的死角。所以在拉槍線的時候,角度一定要稍微大一點,但是切記不要把自己拉到一個死角,比如上面說的連體房,有一面是完全堵死的,你就不能往那個方向拉槍線了。還有就是架槍的雙方相距過遠,導致你如果槍線拉得太近,其實並沒有拉出角度,這個時候就是要冒險的時候了。另外,槍線拉開之後,拉槍線的人要在保證自己相對安全的前提下適當開槍,既能壓制敵人造成傷害,又能吸引敵人注意力,減輕正面戰場的負擔,還能讓敵人首尾難顧,造成心理壓力。光在那看但是不開火的(美其名曰等機會),可不叫交叉火力。

(拉槍線這個,哪怕是自己一個人單排,頻繁的換點也有助於出其不意

補充一個拉槍線的實戰安利,虎牙PMCO比賽

橙色3隊位置在坡下圈邊,灰色15隊在坡上的房區。此前由於15隊露槍,將3隊吸引過來。此時雙方尚未交戰。

我們可以看到,此時3隊是一個進攻狀態,下方1人與上方3人距離較遠,形成了一個火力交叉,同時上方3人又分出1人向前摸點,另2人墜後既能與兩個突前的火力給予支撐,也能回頭看圈外是否有其他敵人準備進圈

房內的15隊處於防守狀態,在不知道是否有人來進攻的時候,依靠房區的掩體優勢,將幾名隊員分別分散於幾處牆角進行觀察,儘可能多的收集各個方向的信息,最右側的這名隊員就可以更快的對3隊的進攻發起預警

從圖中的小地圖可以看到,15隊的這名隊員是可以聽到3隊突前隊員的腳步的,此時就可以及時提醒隊友注意。而且圖中這名隊員在收集信息的時候也注意了保護自己

多人配合的一大重點就是交流溝通

從簡單的怎麼報點開始。報點方法有很多,如果是固定隊可以選擇自己更擅長的方式進行報點,如果是野隊的話也要盡量開麥,並且盡量選擇一種大家都聽得懂的語言進行溝通,實在不行,還有自帶語音呢,勤標點也是溝通的方式之一,不過要記住一旦標的點沒有用了就刪了吧,不然容易亂。

除了報點,報敵人的情況也是很重要的一方面,對面一共幾個人,大概什麼槍,我們打倒幾個了,頭甲好不好(至少有沒有頭盔是很容易看出來的吧),一直到最後的誰殺了幾個人,對面是不是全滅還是剩了一個LYB...做到這些,一方面要時刻觀察對面的情況,另一方面就是要注意文字提示,尤其是敵人的ID。一定的推理能力也是必要的,比如某次擊倒比上一次更容易了,是不是意味著對面的血和能量不足了等

溝通的另一大方面就是任務分工。既包括誰用什麼槍誰槍法好,也包括誰扔了煙酒雷閃誰去拉槍線誰去找車誰當移動四級包。野隊一般很難達到這種信任程度,都是先滿足自己再給別人提供信息,固定隊就好很多了,誰的狙厲害,誰願意沖臉,誰投擲物扔的準,誰搜東西搜得快,有了一定的瞭解之後,很多事情就變得簡單了,基本就自己說自己負責什麼就好。我就是那個後勤部長,移動四級包,拿VSS當望遠鏡的那個位置...

幾個鋼槍/莽/反打的時間點

栓狙剛開完槍的時候。由於上子彈速度慢,栓狙開一槍就要上一次膛,只要第一槍馬了,或者雖然擊中但是血量還好的時候,你都可以直接探頭反架對方的栓狙,接下來緊張的是他;

聽到拉環/引燃的聲音的時候。無論煙酒雷閃,溫雷的時候都不能開槍,即使迅速取消並切槍,動作也會慢一拍,聽到拉環/引燃的聲音後,迅速衝下/衝出樓/掩體去莽,你的腳步聲會使對方誤以為你在躲雷,從而使切槍的反應速度變慢。對方如果不取消而是選擇扔出去再換槍,那速度更慢,你打先手必然優勢很大;

對方扔出第一顆雷的時候。很多人有連續扔雷酒的習慣,正常來講這種投擲物確實是需要覆蓋打擊的,數量越多威力越大。然而這也給了我們反擊的機會。第一顆雷只要扔出來,即使對方不再扔雷,他的手裡也必然是投擲物,需要切槍才能具備作戰能力。此時如果距離夠近,可以直接突臉(注意觀察雷酒的落點,不要迎雷而上),打對方一個措手不及;

(這兩點結合起來看,對手留出的窗口時間其實是非常長的,基本上聽到溫雷的聲音直接一股腦的衝過去,必然會有一個人是沒辦法第一時間開火的);

對面剛倒人的時候。別管誰打倒的,發現有人倒了,馬上計算對方人數,一旦人數有優勢(4V2 4V1 3V2 3V1 2V1都算人數優勢,4V3這個雖然也是優勢,但是其實優勢並不大,除非判斷對方肯定有人在扶人,此時實際戰力也是4V2)就可以考慮沖了。需要注意的兩個地方是:如果是第三方擊倒的,小心沖的時候被第三方打;如果是攻樓,在樓梯等狹窄處容易被埋伏,這個時候需要防具最好的走在前面,不管有沒有人,迅速離開樓梯口,不要在這種狹窄路口站擼,哪怕被擊倒也要往上爬讓開路口給後面的隊友衝鋒;

步槍長時間掃射突然中斷的時候。長時間的掃射潑水很費子彈,長期掃射後的中斷大部分情況是在換彈,而子彈消耗越多,一般來講換彈所需時間就越多,此時會有一個窗口期給你喘息,可以利用這個時間反打對面。當然要考慮對手的槍械類型,步槍當然可以這麼做,大菠蘿這種槍哪怕掃掉50發子彈也不一定要換彈的就是例外了;

對方從高處往下跳的時候。除了對方已經確定你的位置,在高處下落的同時直接對你掃射以外,其他時候在空中的準星是很難控制的,沒有提前的準備,中途光找人就要花一定的時間,此時我們對他進行攻擊,除了壓槍比較難(要跟隨他的下落迅速向下壓)之外,總是有先手優勢的,而且對方還有落地僵直。不過我建議新手玩家在對方已經落地的時候就趕緊躲回掩體吧,萬一僵直期間你還在打卻沒打死或沒打著,接下來就是對方打你了;

對方已經連續潑水十幾發之後。任何步槍都是前幾發好壓,越往後越不好壓,所以有經驗的玩家會採用幾組長點射的方式來控制後坐力,如果你聽到對方的槍聲已經連續響了好久了,你可以選擇採用閃身、回柳等鋼槍技巧出來剛,因為此時對方的槍很容易壓不住。相比之下衝鋒槍更好壓一些,但是衝鋒槍的子彈也決定了一旦前十幾發打空了,後面剩的子彈也就不多了,本身傷害還低,只要你的技術過硬,對方更可能先倒。

車輛是很好的掩體,越高大的車,遮蔽越多的車,掩護效果越好,尤其是在大草地上。車可可以撞到樹上石頭上或者牆上來形成一定的角度,提高安全性(多輛車可以首尾相接形成較長的掩體,效果一流)。不過在用做掩體之前,你需要把車的輪胎打爆,然後再把車打爆,這樣能降低被修腳的可能,也防止別人打爆載具炸死你。缺點是視野受到一定的火光和煙霧的阻礙,車輛燃燒的聲音可能遮擋附近敵人的匍匐聲音。

利用煙霧彈充當掩體。煙霧彈可以遮蔽相當大的一個範圍,在短兵相接時,可以通過煙霧彈來達到掩體的部分效果。用煙霧彈當掩體的時候需要注意的是,如果你只有煙霧彈的掩體,沒有實體掩體的話,可以站在煙霧彈裏進出,也可以離煙霧彈有一定距離,只要煙霧彈鋪在你和敵人之間,就可以利用煙霧彈的邊緣進行射擊

還是虎牙PMCO比賽的一個實例

6隊這名隊員在牆的邊緣,右側沒有掩體,為了防止被夾擊,選擇用煙霧彈封住牆的右側,自己通過牆上的缺口進行射擊。需要注意的是,一旦4隊反擊,這名隊員一定是向左側真牆的方向躲,右側雖然看不見,但是煙霧彈不擋子彈

同樣是這一場局部戰鬥

6隊的槍線拉得非常開,幾乎將4隊完全包圍。這是建立在藝高人膽大的基礎上的,並且4隊掩體質量不高,只有一塊石頭和一棵樹。6隊左2就是前面說的,利用煙霧彈當掩體的那位。而右上角路對面的另一位6隊隊員,使用的就是反斜坡當掩體。

反斜坡也是很好的掩體。反斜的作用類似於牆,優點是行動非常自由,一般來說反斜坡的寬度都是比較寬的,單面掩護質量高,活動方便,缺點是反斜沒有牆那麼絕對的隔離,你能利用反斜打別人,別人也能利用反斜打你,而且對方是可以一點點跑過來的,並且其他面很難有很好的掩護。反斜的一般情況為

圖中黑色的圓頂和棕色的平頂都可以看做是反斜,斜坡角度較為平緩,頂部平緩,可供站立和移動的空間大,雙方相距較遠。而紅色的尖頂山坡則一般不看做反斜,這種尖頂+兩側坡度大的情況導致兩側的人都不方便進行戰術移動,與其看做反斜,不如看做牆或者柱子。相對於反斜處的上下試探,紅色地形更適合左右繞柱走

高地本身也是另一種形式的反斜,樓梯也可以算是反斜,但是樓梯就更像是山坡了。下面是反斜的視覺效果

2019.8.16補充:

當你佔據了一個反斜的時候,你如果站著,可以第一時間發現敵人,但是敵人也能第一時間發現你,並且你第一時間無法攻擊到敵人(需要再往上走一點才能讓槍口抬到反斜上面);你如果趴著,敵人幾乎很難發現你,並且如果反斜上面有草的話就更難發現了(你最多露出一個頭還被草擋上了),當然你打人就更不自如;我認為最好的姿勢是蹲姿,既降低了頭頂露出的高度,也能保證一定的靈活性,並且對自己的視野影響較小,開槍也比較方便。

20200129補充:

同樣是反斜,前面那個畫的就叫反斜,下面這個圖就不要當作反斜了

由於地勢問題,黃色小人在低點幾乎被藍色小人壓制,沒有很好的隱藏方式,而藍色小人可以後退至山的另一面,此時對於藍色方來講這是個反斜,對於黃色方來講就只是一個低打高的劣勢而已。

遇見過隊友胡亂搶反斜的,他們沒弄懂,搶反斜搶的其實是「山頂」,誰控制了「山頂」,誰才真正的佔住了這個反斜

(其他的想到再補充)

3,其他

這裡可能就比較凌亂了,比前面還要凌亂

如果被擊倒,不要一門心思往隊友的位置爬,也不要原地不動,更不要不斷的發語音提示。

你要做的是:及時告訴隊友自己被擊倒,大概是被哪個方向的槍擊倒的,然後找一個比較安全的位置趴好,等隊友來救你,觀察敵人方位並報點,告訴隊友在哪救你更好(比如如果面前只有一棵樹,那救人的人需要在倒地的人的正後方救,即使這樣,這麼長的尾巴也更容易被對面的槍線發現)

開局跳傘之前,在出生島的時候,先跟隊友計劃好接下來的打法,是城區鋼槍,還是野點發育,還是找車轉移。不要相信事先的選擇。細節上,如果是城區鋼槍,一起飛還是單獨飛?誰負責領飛?誰負責觀察天上的其他敵人(領飛和觀察不要同一個人)?落地之後是集中搜還是分散搜?1-3還是2-2還是其他的分散方式?每個人大概搜哪一片房區(一棟房子被多人重複搜會降低搜索效率)?如果是野點發育,大家是落同一片野點還是相鄰的幾個點還是各自為戰然後決賽圈見?誰負責找車?附近的野點有沒有敵人?如果有,是打還是跑?如果是找車轉移,大家集中落哪個車點?是否需要分出一人單獨找車(避免車庫是三輪車或者摩托這種座位不夠的情況)?如果有人比我們落得快,是依然去搶車還是轉移還是在車庫附近搜?拿到車了下一步去哪?...

搜房的時候,要記得給隊友標點,幫隊友撿關鍵物資。有部分物資暫時可能用不到,但是以後可能會用到,這種物資還比較稀有的話,建議提前留在揹包裏,即使這些物資會比較佔地方。

常見的關鍵物資有:98K子彈袋(新版更新後跟霰彈槍子彈袋合併了,並不難找),M4槍屁股(新版本的應用更為廣泛,理論上會提高刷新率),快擴(狙/步槍/衝鋒槍,看自己和隊友習慣用什麼槍吧),高倍鏡(4、6、8),槍口(也按照各自的喜好),汽油(如果有轉移需求的話,我如果有三級包就肯定會背一桶,二級包的話看情況),高級頭、包、甲(三級包可能有人不愛用,但是三級頭甲應該都不會不要,這些東西攜帶不便,只能靠標點了),有偏愛的握把(比如垂直握把一直都廣受好評),有偏好的槍(及子彈,有位置就給人背一個,回頭讓他給你找槍換,沒位置就標點)

前期搜房一定要跟隊友勤溝通,不然你都想不到,自己M4+AK滿配滿子彈了,還可能有隊友拿著霰彈槍穿著一級甲呢。所以一旦搜了一段時間發現自己特別窮,也要及時跟隊友說一下,要麼來個隊友保護你,要麼隊友給你分點物資或者讓出一片房區給你搜一下。自己在富了之後也不要看見二級包二級甲就覺得不需要標了,有點背的真的就缺這些。我就有很多次搜了三級包甲,槍葯子彈也足,但就是一個鏡都沒有,紅點全息都沒有,就是這麼點背,誰能想得到呢

關於物資標點,有的因為時間太長而標記消失了,此時只需要打開歷史消息,點一下之前那個標點消息,就會重新出現標點了

如果你已經陣亡了,不要第一時間點擊觀戰隊友,稍微等一下,你可以看到死亡後一兩秒的鏡頭,如果此時敵人來舔你的包,你可以給隊友報點。觀戰隊友的時候,可以給出形式判斷和你觀察到的信息,比如哪有人、哪開槍、電圈到哪了、哪有車,是不是有溫雷的聲音等。切忌指揮隊友,你給出信息,隊友自然會根據信息來進行判斷,除非你的隊友真的特別菜,否則你要相信那個比你在戰場上存活世間更長的人。比如「前面有個房子,好像沒人,可以去看看」,這就是一種信息的傳達,而「快去前面那個房子裏架著他們!快去!收槍跑!」這種就是明顯的指揮行為了。

前期子彈不多的時候,如果將敵人擊倒,在保證自身安全的前提下,可以使用冷兵器(拳頭、撬棍、鐮刀、、大砍刀、平底鍋)等進行補刀,減少子彈的消耗,甚至可以在保證沒有第三方搶人頭不會被救起來的前提下不去補刀,讓倒地的敵人自然死亡。後期即使子彈不多也不建議這麼做,因為冷兵器需要離得很近,而你如果可以離得這麼近,直接拿槍補死然後舔包就可以了(不可能大家都這麼窮吧),如果不補,他還可以給他的隊友報點

如果你的實力不如敵人(或者人數巨大劣勢),可以在擊倒敵人之後儘快補掉,以減員為目的,否則對方一旦救起來,你更不好打,不如拚命一換一。當然你要保證能換到,為了補人把自己搭進去,結果人還沒補死,那就不值得了

如果想要給隊友的位置(或隊友即將經過的位置)封煙,要提前跟隊友說,不然隊友可能誤以為是手雷而進行躲避,從而暴露給敵人。如果是閃光和雷酒扔歪了就更要說了,說了可能隊友就跑了,不說可能隊友就倒了


上一個虎牙PMGO的某局攻樓視頻

橙色3隊BAT 進攻 灰色13隊AROV

讓我們一起來看幾個片段:

地點是學校東南側的龍門客棧,3隊準備對13隊的假車庫進行攻擊

此時3隊的成員站位是2-2分站,畫面左下角的兩名3隊隊員視野良好,其中一名隊員已經在藉助另一名隊員擊倒樓頂13隊1人的機會向假車庫圍牆靠近,畫面上方的兩名3隊隊員視野不是很好,也在向假車庫靠近

13隊由於先掉1人,本身就是3V4的不利局面,一人站樓頂居高臨下,兩人守一樓大廳的入口。一樓有自己的吉普車可以做掩體。

左下角摸過來的3隊隊員已經成功藉助左下角架槍隊員的掩護(此時架槍隊員已經將一樓小房間的13隊隊員擊傷,迫使對方離開窗口,視野受限)摸到了牆下,並且依靠手雷掩護自己摸到了房外,畫面上方的兩名隊員也成功的逼近假車庫

13隊由於一名隊友倒地,另一名隊友被擊傷,在已知三人包圍(手遊有腳步的)的情況下選擇放棄一樓退入二樓。其中一名隊友卡在樓體轉角,另一名隊員進入二樓大廳被炸傷

這裡3隊兩名隊員先進入假車庫,在排查一樓安全之後,向二樓發起進攻,此時可以看到第一名隊員上樓後發現有敵人,一邊射擊一邊拉到了轉角內側,將身後隊友的射擊角度打開,在兩人夾擊之下,守轉角的13隊隊員被擊倒。3隊兩名隊員沒有補槍,直接壓上二樓大廳

在有倒地隊友報點的情況下,13隊最後一名成員認為不能正面剛,於是選擇往大廳扔一顆手雷掩護自己跳窗。在攻樓戰中,靈活的進(上)出(竄)房(下)屋(跳)是很有效的一個戰術,既可以讓對方抓不住你的行蹤,又可以繞到對方進攻者的身後打一個措手不及,尤其是對方已經衝進樓內的時候,房屋已經不是一個很好的掩體了,此時轉換屋內與屋外的身份可能會有奇效

本局中13隊雖然跳窗了,但是由於3隊兩名隊員的行動迅速(二樓大廳有雷也沒選擇後退而是直接沖臉,節約了時間),導致其在跳到一半的時候被打死。整場戰鬥打完,架槍隊員才趕過來舔包,之前一直在保持著架槍威脅。

總結:本場攻樓戰,3隊獲勝的因素有:

1,人員優勢。4V3,並且先手擊倒一人,變為實際的4V2

2,多角度火力交叉掩護。有人架槍,有人摸到圍牆扔雷,有人從另一個方向進攻3,細節做得好。如樓梯轉角處的接敵和麪對掩護雷的選擇。這裡多說一句,面對二樓大廳的掩護雷,如果不直接沖臉,迅速進入右側陽臺也可以借角度往小房間灌雷,並且在身後還有一名隊員的情況下,二樓樓梯口的這名隊員也不會有太大的危險

加一句額外的經驗,不只是適用於遊戲,也適用於平時的工作生活學習中

如果你想更好的掌握一個知識,那麼你就要試著講出來。比如像我這樣,把打法和細節寫出來,講給別人聽,或者是上學時給同學講解題。這樣做的好處是,在講的過程中,自己腦子裡是對知識的一個梳理和總結,如果你發現你講不明白,那肯定是沒喫透,並且聽講的同學也可以提出問題,可能這些問題就是你自己想不到的,反向促使你從更多角度來思考這個知識點。這樣是行之有效並且可以快速成型的一個方法

其實從小就已經在這麼做了,家長經常會問孩子,這個是為什麼啊,這就是在希望孩子在講解的過程中進行思考。然而我發現知乎上很多人都這麼大了,反而不會這種思考了,隨便一個疑問立馬啞火,隨便一個反問立馬爆炸,也不知道他們到底知不知道自己說的是什麼,還是隻是拿來主義,別人這麼說所以我也這麼說,誰知道為什麼呢。

就比如這個回答下的評論,在我剛開始寫學會苟的時候,那些評論說的都是什麼?他們不會去想為什麼要學會苟,也不會去想這個遊戲究竟玩的是什麼。


再說一個特殊的學會怎麼苟的方法:讓你做到如何亂花叢中過,片葉不沾身

找幾個特別會鋼槍的大佬帶你組隊,專門跳各種大點,機場啊,P城啊,NG集裝箱啊什麼的,你就負責聽大佬指揮,讓你去哪你就去哪,以跟緊大佬為第一目標,死了就觀戰大佬們怎麼打,讓他們多換幾種打法。時間長了你就大概知道這個點大多是怎麼打的了,不要求你也能有這種技術,只希望萬一你一個人掉到這個點了,按照之前學的,怎麼走才能不讓用類似這些打法的人發現,這也算是一種苟的方式。

當然你可以更加舉一反三,在這些人的必經之路上埋伏,化苟為陰...


前面在練槍的地方說過拜佛槍,我的意見是大概知道什麼意思就好了,不用練。而現在是真的不用練了,因為人機都會拜佛了,從而導致玩家都學會了怎麼暴打拜佛槍...

關於拜佛槍,主要的一點就是開火時突然趴下造成目標迅速變低,從而賺取子彈優勢。但是趴下有一個很大的問題,就是移動不便,並且趴下時移動是不能開鏡的。我們就利用這一點來打拜佛:左右移動轉圈圈。本來就旋轉不便的臥姿射擊,一旦腳附近有什麼障礙物,你就會發現趴是趴下了,但是一旋轉就被卡住了...你就說尷不尷尬吧。所以我們圍繞他進行左右橫移轉圈圈的時候,他的槍是跟不上我們的,放心暴打固定靶吧~


19.8.3更新

說一個前幾天跟朋友玩的時候發現的問題:

有些人不知道什麼時候該去哪

這裡不是說跳大點還是打野,而是說在不斷的縮圈的時候,你選擇的進圈位置是什麼,最後停留的位置是哪裡。我總結了這麼幾句:

大圈扎中心,中圈守圈邊,小圈搶掩體

大圈扎中心:前幾個圈的時候,安全區比較大,人員比較分散,這個時候無論你是跳大點還是打野,前期可能都還想進一步的搜索一下,更新一下裝備。這個時候可以放心大膽的往靠近圈中心(不是絕對的圈中心)的地方去,雖然P城G港等大點可能已經在前期被搜完了,你也可以路過看一下,主要選擇中等規模的野區,比如G鎮、十二宮、監獄、兩個島橋的四個橋頭等,有可能就找到別人沒搜過的點呢,無論是簡單的補充還是準備守一段時間都可以

中圈守圈邊:這個時候人員已經比較集中了,守圈邊可能遇到剛進圈的部隊,我們可以在圈邊阻攔對方進圈,而且即使對方想轉移,這個時候的圈也不太允許他們有大範圍的轉移了。當然如果此時你已經在圈中心附近了,那隱蔽自己更重要,沒必要非得去圈邊堵別人。在圈邊的風險就是圈運,萬一刷了個對角,長途進圈的風險還是比較大的

小圈搶掩體:在最後一兩個圈的時候,有掩體跟沒掩體的難度區別是很大的。如果圈內還有比較明顯的優勢掩體,那麼就爭取搶下來,沒有的話盡量尋找高點或反斜

當然,前面說的所有的關於房區或者掩體,都適用於我前面說的掩體的優先順序,有房區肯定是選房區了,沒房區找反斜,沒反斜找石頭,沒石頭找樹,沒樹找高地草...高點優先於低點,視野好優先於視野差...


20190819更新:

關於攻樓戰和遭遇戰的打法,我最近在跟朋友玩的時候又發現了他們的一個問題,拿出來跟大家分享一下。

雙排開車進圈找掩體的途中,路過一小片野區樓,本想看看有沒有人,沒人就可以守樓了。開到樓下的時候聽見樓裏槍聲,在我方滿編且完全健康的時候,我作為司機在樓側停車並且告訴隊友準備打。然後...隊友下車跑到旁邊的另一個小樓裏躲起來了,我被兩個人在樓下打死...

這裡的問題是:1,該打的時候不打,選擇了躲。2,明明是我們攻樓佔主動的,非要進樓變主動為被動守樓。3,萬一他進的這個小樓裏還有人呢?著急進樓不就是送麼?

我們要知道的是:攻樓無論如何都是主動的一方,守樓的是被動的一方,而我們需要佔據主動。守樓的怎麼樣才能佔據主動呢?看前面:

在攻樓戰中,靈活的進(上)出(竄)房(下)屋(跳)是很有效的一個戰術,既可以讓對方抓不住你的行蹤,又可以繞到對方進攻者的身後打一個措手不及,尤其是對方已經衝進樓內的時候,房屋已經不是一個很好的掩體了,此時轉換屋內與屋外的身份可能會有奇效

是的,守樓一方要想變被動為主動,很簡單的一個方法就是離開樓。所以知道為什麼我的隊友在遭遇戰的時候選擇進樓是錯誤的了吧。不僅讓自己的主動優勢喪失,而且將我賣了(在我說了打之後,沒有說不打就自己躲起來了),並且在這種對周圍信息掌握不足的時候,沒有及時處理已知信息,反而給自己增加了很多未知情況,讓變數變大。

所以啊,這不是慫不慫、敢不敢打的問題,這是不會打的問題,從根本上來說是戰術的錯誤問題

同樣是我們倆,還是雙排,又一次出現了類似的情況。這次是沙漠圖遭遇戰,我們開著吉普追著一個蹦蹦掃,在蹦蹦後座的人已經中槍並在抽油機停車的情況下,我選擇了反斜下車對剛,在我打倒一個人之後,被另一個人打倒並補死,然後我的視角到了隊友身上,他在幹什麼呢?他在吉普後面蹲著呢...

然後在我一頓埋汰之後,他繞到抽油機後面把另一個人打死了

這裡的問題是:也不是不能打,為什麼不打呢?很明顯兩個人一起打會比一個一個的添油更容易打贏啊,雖然一開始掃車是他在掃,下車之後先換子彈也正常,但是換完子彈就出去啊,他不是,他蹲好了就認為自己安全了,就開始學鴕鳥準備蹲一輩子了...

而且沙漠圖本來就開闊,玩狙的一堆一堆的,你真的覺得一個吉普車就能保護你了麼?

所以,這種情況下,哪怕你槍裏沒子彈了,你也要不停的移動,找機會進攻,換子彈的功夫就那麼幾秒,你的腳步可以給對方壓力,你的移動可以給隊友報點,就算你被擊倒了,也能消耗對方的子彈,接下來就變成他換彈你隊友打他了

既然大家都選擇了打,你的慫,你的所謂「安全」,就是不負責任,就是在賣隊友

所以各位新手朋友,聽指揮是非常重要的一件事,甚至比壓槍還要重要。你既然是新手,就別那麼多主見了,有問題之後問,別在隊伍做決定的時候拖後腿


我來了!先報一下自己的段位以增加說服力。

S1、3、4賽季皆是王牌,S5賽季截止至目前,已經打了三個王牌號,皆是無腦剛槍上王牌。

KDA在6和7之間,四指純手搓無外設無模擬器,主打微信區。

附兩張剛剛打的王牌局戰績圖↓

一個新手想要快速提升,不要看那些講技巧意識之類的攻略,那些都還太遠,看了也沒用。

最緊要的,就是先把自己的操作練的流暢起來。

走不會走跑不會跑,連翻個窗戶都得墨跡半天才能對準,看那些攻略又有什麼用呢?

在練的過程中,不斷調整自己的鍵位,該挪地方的,該放大的,該縮小的,都按照自己的操作習慣去調整。

無論是幾指操作,只要練習純熟,上個王牌還是很輕鬆的。

在練習的過程中,也要調整合適的靈敏度。

無論是鍵位還是靈敏度,別人的只能用作參考,具體的細節還是要靠自己來摸索。

以上是我的鍵位以及靈敏度截圖,機型小米6,僅供參考。

重點:新手千萬千萬千萬不能苟,一旦苟了,基本你就和「大神」這兩個字絕緣。

一旦你開始苟了,你內心會害怕,會退縮,會瞻前顧後,你的槍就會變得越來越軟。而槍越軟,你就會越怕,變得越苟,最終成為一個徹徹底底的菜逼,一個別人槍下的亡魂,一個被簽收的快遞。

不要怕,直接單人四排,只跳機場、G港、N港、P城(我一路打上王牌也是隻跳這四個地方),那個近跳那個,撿把槍只要不是手槍,直接上去擼TMD!

死了不虧,反正老子啥也沒有,退出後不要直接開下一把,多總結一下為什麼沒打過,交戰過程中有哪些失誤,下一次應該怎麼處理。

贏了血賺,飛速的舔個包繼續擼下一個,直到擼死地圖上能見到的所有人為止。

你是想當一個只會在別人背後喊666的鹹魚,還是想成為一上線就被妹子主動邀請組隊的狼人?

你是想撿一二十分鐘垃圾只靠打打電腦人度日,還是想抱著AK獨自打爆一個滿編隊的狗頭?

千萬千萬別苟。

接下來回答一下題主的疑問,中距離如何對槍。

中距離腰射基本打不到,如果是突然遭遇且都看到對方,身邊無掩體的情況,跑是肯定跑不掉了,只能開鏡直接打。

你可以在開鏡打的同時移動方向鍵(雖然用處不大),並且要嘗試打頭,若是兩個人同時開槍且防具相當,最後活下來的肯定是打頭的那個人。

一把M4,打二級頭只需要兩槍,打三級頭,也只需要三槍而已。

不論是近戰還是中遠距離,都要養成爆頭的意識。

當把人打倒了之後,無掩體的情況下不要直接跑過去或者是站在原地試圖補人,在被擊倒後,會有一個很短暫的無敵時間,想要開槍直接把人補死,需要差不多一到兩秒。

如果你試圖直接補死對手,後果往往是被敵方其餘隊友擊倒,而人還沒補掉。

所以要先尋找掩體確保自己的安全,然後再進行下一步的動作。

其餘的便不在這裡展開細講,有問題可以直接在評論區提出。

附一個訓練場視頻↓

補一個訓練場壓槍的視頻,裸槍M4、AK六倍四倍以及六調三↓

以上。


更新:

沒想到當初隨手一答,也混了個過百的贊同數,回頭看了看倒也沒講什麼有用的東西。

最近在用小號練陀螺儀,段位不高,一個鑽石的號,錄了一個單人四排十八殺喫雞的視頻,拆解成了四個,分開來講一講。

這一把遊戲出了BUG,手雷不顯示爆炸而且還沒有爆炸聲音,但是有傷害。

第一個視頻:跳傘

建議快進

跳傘前,記住航線,對於那些大點有人做到心裡有數。跳傘的時候,要注意觀察看是否有人,有幾個,跳了哪裡。

航線是從礦場至山頂廢墟。

大幾率會有人的地方,P港、漁村、P城、G港、學校、R城、Y城、S城、靶場。應該還會有人跳P港至漁村前的馬路找車,向機場轉移。

記住這些大概率會跳人的點位,再根據毒圈位置,推測這些人進圈的路線,摸清楚情況,方便打架。

這一把我跳了P城,沒有人,隨便搜了兩把步槍AK+M16,直接開車去G港。

打贏了血賺,打輸了不虧,窮橫。

第二個視頻:G港打架

開車迅速來到G港,第一眼沒看到人。

這個時候不要直接一頭扎進去,因為對裡面的情況一無所知,即使槍法再硬朗,也擋不住四面八方都有人,打架之前一定要做到多觀察,收集信息。

在外圍繞了半圈,確保自己這邊沒有人,安全下車,然後再從外向裏摸。

聽到三倉有槍聲立刻趕過去,在臨靠近三倉的時候,我看了一眼三倉旁邊的集裝箱,確保這裡沒有人。

接下來就是一系列的交火,打倒人之後,不用著急去補。

在交火的過程中,即便是近戰,也不要輕易的放棄掩體選擇拉出去腰射。

打完架之後,一波暴富,比自己苦哈哈的搜東西可強太多了。

在走的時候,路過龍脊山,有槍聲,過去看發現是一個人機在開槍,那裡有很大的可能是有人,果然抓到了兩個野生老哥。

第三個視頻:堵人

在自己物資比較充裕的情況下,還是建議保持一個滿能量的狀態,面對突然的遭遇戰,是不會有時間打葯的。

能量不僅可以持續回血,還可以提升移動速度。

從G港一路開過來,沒有抓到打野的老哥,根據地圖的信息,機場的人可能要出來了(如果有的話)。

這個毒圈縮之前,機場有一半沒有在毒內,按照這個段位的玩家水平和心理來說,毒不打到身上,一般不會主動走,甚至出了機場,還要順手搜路上的野區,所以我開車向那個方向移動。

果然,抓到了三個專註舔包的肥肥怪。

第四個視頻:決賽圈1v1

我確定了對方的大概位置,自己本身又是天命圈,架好槍即可。

需要注意的是,有的人可能會直接躲進面前的廁所裏,這是致命的。

這個距離,對面只需要捏一顆順爆雷,就能炸死廁所裏的人。

而我躲在外面,就是在防止這種情況,把門關上的原因,主要是怕手雷從縫隙裏進來又順著門出去炸到我。

講解到此結束,對於新手來說應該是夠用了。

以上。


不請自來,只因為對這個遊戲的熱愛!

接下來我會儘力為大家整理出一份史上最詳細的喫雞指南!純乾貨!

先介紹一下自己,微信區ID:斑馬叔啊

從一開始的荒野行動轉戰刺激戰場,每個賽季到王牌,如果我的整理中有不對的地方,請大家指正!

1:遊戲設置

2:槍械及配件的選擇

3: 車輛選擇

4: 常見樓型的攻防

5:各種流派的打法(上分技巧)

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1:遊戲設置

工欲善其事,必先利其器

一個打遊戲不卡的手機就不用我說了

畫面設置這裡品質設為流暢,幀數設為極限。

原因:這樣設置是因為當你把畫質設置為流暢的時候,更容易發現人,因為畫質低,所有遠端自動除草,幀數可以讓你遊戲更加流暢。風格我用的經典,因為一直用的這個,沒有什麼心得,如果有了解的大神可以指正。

這裡必須要提的幾個東西

1.槍口頂牆提示:當你在樓頂的女兒牆處伏擊或者在窗戶邊打人的時候,如果你槍口頂牆了,你是無法把子彈打出去的,所以這個可以提醒你保持和掩體的距離,以便於抬槍就可以開火。

2.左右探頭射擊:在暴露更少的身體的情況下攻擊別人,必須要開,再配合探頭自動開鏡,好用到爆炸!

3.探頭模式這兩個是一個性質,建議都開長按,這樣在偏頭開鏡打別人的時候,如果局勢對自己不利,一鬆手就可以把頭拉回來,及時止損。(我是因為一開始開鏡就用的點擊,所以改不過來了)

4.至於大家都很關心的靈敏度,這個根據每個人對自己靈敏度的熟悉程度,都有不同的看法,在這裡就不贅述了,但是據說陀螺儀是個好東西,如果有大神,可以幫我補充一下。

載具設置這裡,我個人覺得單搖桿模式是手殘福星,玩習慣賽車遊戲的一定知道這個有多方便,一個手指控制前後左右,進退有餘!

最最重要的按鍵設置,這裡註定會有很大的篇幅,如有不足,請多指正

二指:常規玩家,但是不排除大神,畢竟還有3Dtouch這樣的物理外掛存在,也可以做到跑槍等操作,指法不夠意識來湊,新手玩家經常會看到別人說什麼3指,4指,甚至更多,但是我覺得適合你的纔是對的,在鍵位設置上,是可以提升你技術最快的一個方法。

三指:多用一個食指去點開槍鍵,這樣可以讓你更快的開槍,佔據優勢,同時實現一些跑槍,瞬狙的操作。

四指:到這個層次,一般你會發現手遊可以打出端遊的一點味道了,進攻的流暢性很好,可以打出很好的身法。

我本人是三指,也是從二指轉的,第一感覺就是可以更快的開槍,佔據先手優勢,當然還有別的很多好處,大家可以自行感受。

再講一講別的一些小細節的設置,有不足之處希望指正

在槍械位置的一欄,我選擇將槍上下位放,個人習慣是上面步槍,下面狙,上下排列的原因是如果選擇槍械你是用右手點擊,那左右排列必然會給右手帶來一定的不便,但是靠右上下排列那在切槍的時候就可以更快。

偏頭射擊也一定要放在右手區域,因為在偏頭的過程中如果你是左手操作,那你就無法再操作左手的方向鍵,這樣會因為目標位置的變化而不能及時調整自己的位置而錯失良機

在鍵位設置這塊,有太多的大神設置可以供大家參考,我只想說,一定要選擇適合自己的位置,不要盲目的追求多指操作,但是在選擇自己鍵位設置的時候一定要遵循的選擇就是少用左手,因為左手是控制方向的,每用一次左手點別的鍵,就會讓你暴露一次巨大的破綻,所以盡量放在右邊區域,這也是為什麼多指操作流行的原因,因為按鍵太多,分工分不過來了!

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2:槍械及配件的選擇

突擊步槍:M416和AKM

這兩把槍一直相愛相殺,在喫雞屆從來沒有停止過關於這個槍那個好用的爭論

M416:用5.56子彈,威力相比AKM略遜一籌,但是換來了較低的後坐力,以及可以自由更換的配件,更加能讓這把槍穩如老狗

AKM:用7.62子彈,威力大,但是她的後座不敢恭維,即使在手遊端有所好轉。但是依然是不好駕馭的一把槍,除了槍口補償能讓你好受一點,再沒有別的配件能讓你放心。

後起之秀:M762

這把槍用7.62,具有和AKM一樣的殺傷力,但是後座相比AKM更加溫和,主要為垂直方向的後坐力,相比AKM還可以配一個握把,所以這個槍大家不妨一試,真的很好用

大盤雞:單裝47發子彈,7.62,容量大,而且奇怪的居然後座不明顯,缺點是換彈時間過長,續航能力不行,而且無法安裝任何配件

別的突擊步槍就不說了,我也見過M16A4能打的像衝鋒槍一樣快的人,但是那個人應該不會是你,所以還是老老實實的選擇一個能連發的步槍吧,不過偷偷告訴你M16A4很適合裝倍鏡當連狙用,屢試不爽,這個槍應該是和MK47相互對標,看個人的洗好了

個人建議:喜歡中遠距離對槍的選擇5.56的強,後座小,可以在裝高倍鏡的情況下,做到壓槍

如果你喜歡貼臉,那7.62非你莫屬,一把AKM可以一梭子可以至少放倒兩個人,我還是勸大家使用7.62的槍,畢竟中遠距離還有狙可以用,近戰因為一兩個子彈的原因被別人打死,實在遺憾!

連狙:SKS和mini14

作為連狙中的兩個陣型,mini勝在更大的彈夾容量和良好的射擊手感,但是換來的是傷害有所降低。而SKS的後座確實不好控制,但是在滿配以後,還是非常強的。根據自己對槍械後座的容忍程度,自行選擇吧!

連狙中的異類:VSS,裝9毫米子彈,自帶消音和4倍鏡,沒什麼後座,傷害低的可憐,但是射速夠快,子彈是這個遊戲裏能清楚看見彈道的存在,如果你用順手了,這個槍也是很好用的。

SLR,和sks類似,但是這個槍在數據上傷害要高SKS一頭,當然後座也不好控制,看個人喜好了

單發狙。在這個三級頭滿天飛的手遊裏,單發狙的生存空間並不大,容錯率還低,除了AWM可以無視三級頭,M24和98K都無法一槍擊倒三級頭,所以如果你擁有千里以外取人首級的自信,那你用單發狙一定是這條街最靚的仔!

衝鋒槍,沒啥說的,唯一要提一個的是victer,這把槍迷之傷害,雖然用的.45子彈,雖然單裝12發,但是卻能打出感人的傷害。

噴子,眾生平等!

……………………關於配件的選擇………………

1.擴容彈夾不僅可以增加單發容量,快擴&>擴容&>快速

2.輕型握把在數據上減後座最多,但是三角握把主要消減水平後座,垂直握把主要消減豎向後座

3.激光瞄準器的光只有你能看見,提升不開鏡時的子彈聚攏。

4.單發狙沒有必要配托腮板

5.補償器帶來的後座消減不是一點點

6.消音器也有消焰的功能

…………………………分割線…………………………

3.車輛的選擇

我的推薦是首選小轎車!

吉普車車防護性強,血量2000+,各種地形都能適應,關鍵時刻還可以做掩體,極限速度也能在120左右。但是因為體積大,追車過程中不佔便宜。

追車首選轎車,這個車血量1800+,最高速度能到140左右,跑毒利器。車身低,不容易被掃中。

再然後就是它,帶妹必開的車,摩托車。

擁有遊戲中最快的速度,油耗也不高,還能夠滿足你各種花裏胡哨的操作。

360託馬斯全旋

蹦蹦和三輪車可能是這個遊戲裏最考驗友情的車了: 蹦蹦後座的人就是天然的靶子,每次受傷的總是後座的勇士,而且這個車容易打滑,滑到你懷疑人生,如果不是必要,還是換個更穩的大車吧。三輪車,能開好三輪車不翻車的人你就嫁給他吧,他心很細!

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4.常見樓型的攻防

後面再更


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