11月5日晚間,快手正式向香港聯交所遞交了IPO招股書。招股書顯示,快手2017、2018、2019年的收入分別為83億元、203億元和391億元,對應的凈虧損分別為200億元、124億元、197億元。

快手和抖音,繼續受到資本市場的垂青。在你看來,短視頻行業的熱度會持續多久,對於新玩家來說,還有入場的機會嗎?


會。

比如現在針對老年人羣的短視頻小年糕,活躍度和用戶數都還不錯,像極了幾年前快手很吐土的時候。至於能不能破圈走進互聯網主流人羣,看造化。


個人覺得這個短視頻賽道的競爭可以參考電商大戰。

《創新者的窘境》裏提到過一個「右上角遷移理論」,人們的需求總是在原先的基礎上不斷的提升,而由此帶來企業不斷進行產品的新技術研發和創新迭代。而產品更新的速度和力度總是會遠大於人們的真實需求,這樣就造成了產品實際和用戶需求之間的「性能過度」。

拼多多就是瞅準了這點,精準的插入了巨頭壟斷的市場之中。當然,這只是片面的因素,但不能否認他的作用。

短視頻實質上不應該是短短几十秒一個視頻這回事,而是一種新的生態和承載形式,背後還有很多附加值等大佬們去挖掘探索。

所以我認為機會是有,不過不是現在。


短視頻平臺例如抖音,快手,只不過是一種內容形式平臺

新的平臺必然會產生,只是時間問題,或者是否能替代頭部位置問題

或者說迭代問題,是否有新的演算法,新的內容呈現模式

這些迭代的產生也可能是樓主所謂新的巨頭。

第二,新玩家是否有機會?

還是回歸一個本質,如果你是內容創作者,其實什麼時候都是機會

平臺只是一個空殼,他需要大量的新奇特的內容去填充

而昨天的新奇特已經不是新奇特,今天必然還有今天的新奇特

你只要有信心做好內容,滿足觀眾需求(例如共鳴,爭議,美好,獵奇),你什麼時候入場都可以

變現的機會亦是如此

你的產品供應鏈夠有優勢,你隨時入場都能賣

總結,紅利固然香,但是畢竟短暫或者說能抓住的人不多

長跑還是實力的見證

抓紅利就像短跑,拼的是一定的天賦

然而長跑是一種耐力,一種後天可以培養的


那要看美國新總統的政策了,如果集成之前的,抖音,也就這樣了,賺不到美刀,都是白搭


我不知道你是否聽過這樣一句話:如果你在2012年錯過了公眾號,在2018年錯過了抖音。那麼在2020年,你不能再錯過視頻號了。

短視頻這個領域,大家都認為是抖音和快手的天下。但是微信的視頻號目前可以說是日漸火熱,它從1月份開始內測,到現在已經有近大半年之久,視頻號其內部的生態建構已經相當成熟。

從內容搭建上,可以看到,視頻號不僅可以發短視頻,同時還可以嵌入公眾號的鏈接,和單獨發布圖片,可以說是比較完備而形式一體化的內容入口。

▲視頻號部分入口顯示

比如視頻號的互動設計及被稱為「浮評」的內容彈幕。這個略顯拗口的新名稱,可能很難被大眾認知並接受。不過背後凸顯的,仍然是微信視頻號團隊,試圖打造內生的一體化的視頻流文化的生動體現。

這意味著,作為坐擁11億用戶的國民級應用,微信可以藉助其沉澱的巨量用戶關係、用戶數據,以及搭建完善的公眾號、微信支付、小遊戲、小程序等內容生態,為視頻號的持續發力和擴張,提供充足的前提準備。

從而,視頻號在這一維度上,成為潛力無窮的新商業藍海。

另一方面,這種內在無縫銜接的交互與分享優勢,對於用戶成長來說,也是一種無形的驅動。

視頻號既有藉助微信社交關係的人工智慧演算法推送,也有包含著用戶和運營者的關注關係的助力。這種雙推送機制,使得擁有較多用戶朋友的視頻號創作者,可以更容易實現冷啟動。

你可以把作品轉發到朋友圈或者微信羣,親朋好友看見,就有了播放量。

比如,如果你發布的視頻,有50個好友點贊,這50個好友,又平均分別鏈接著500名微信好友。也就意味著,你的視頻會有2.5萬次的曝光機會。

這背後的含義,也契合了微信本身的產品價值觀。即你的身邊人,就是主流。或者說,你就是主流本身。如果你願意去影響別人,去用心讓那花兒變得明瞭起來,微信視頻號則可以提供一個渠道、一種路徑。

因此,這對於無論是機構、達人,還是素人創作者而言,都是一個試錯成本很低,而收益可能性十分廣闊的風口。


中國短視頻行業自4G網路開始普及後便實現高速發展,並且誕生了抖音、快手等數億用戶量級的平臺,在移動互聯網時代建立起強大的影響力。進入2020年,短視頻行業已經進入沉澱期,新進入賽道的平臺發展難度逐漸加大。而頭部平臺的規模優勢顯現,並且相繼尋求資本化道路,行業競爭格局分明。

抖音發力全球市場拉開領先差距,快手面臨巨大競爭壓力。短視頻作為以視頻為載體的聚合平臺,覆蓋用戶生活各方面,社交定位開始顯現。而抖音在全球市場發力,增長勢頭迅猛,活躍用戶規模從2018年1月的0.55億人增長至2020年6月的4.97億人,其活躍用戶規模也從落後快手1.30億人至反超1.13億人。抖音憑藉內容分發優勢以及良好的海外發展勢頭,行業優勢地位愈發穩固。老牌頭部平臺快手面對的競爭壓力巨大。

所以對於新玩家、新巨頭是很困難的了!


短視頻市場的最大潛力我覺得就是變現和引流,短視頻展示性很強,絕對是絕佳的廣告和營銷窗口,從現在的幾個大的APP就能看出來,各大品牌方和電商平臺正湧入短視頻浪潮分享紅利。

至於還有沒有可挖掘的潛力,我感覺到最大的噱頭就是5G了,就要看看誰搶現在這一塊推出爆款了,其他的什麼的我確實看不出來了。

新的短視頻公司有可能不斷產生,但是巨頭嘛,持保守態度!


經歷了前期探索,我國短視頻市場快速崛起,邁入發展成熟期。並且行業監管制度也日益完善,商業變現模式走向成熟,市場格局漸趨穩定。近日,中國網路視聽節目服務協會發布了《2020中國網路視聽發展研究報告》(以下簡稱報告)。基於數據挖掘、調研以及第三方數據,該報告從我國網路視聽行業規模與格局、網路視聽用戶行為特徵與喜好等方面,對2019-2020年的網路視聽行業現狀和發展趨勢進行了全面研判。報告顯示,截至今年6月,我國網路視聽用戶規模達9.01億,較3月增長4380萬,網民使用率達95.8%。對此,報告認為,由於受新冠肺炎疫情的影響,使得網民娛樂需求持續轉移至線上,進而帶動了網路視聽類應用用戶規模的進一步增長。(數據來源:中國商報/中國商網)


有潛力的,但是產生新的巨頭估計懸了,因為沒有人會願意來個新人分享蛋糕的.就像騰訊不會讓中國出現一個手遊巨頭的.蛋糕就這些,多來個人就意味著我的蛋糕會減少.


短視頻,放20年前都不算新鮮的東西,不知道為啥就被吹成了創新


狼多肉少,不是還有沒有潛力。潛力一直有,你有什麼不可替代的優勢嗎?你能發現新需求或者創造新需求嗎?能,就有。不能就沒有。短視頻已經過了跟風就能撈紅利的時候了。


有新需求就會催生新市場,有新市場就會引出新巨頭。


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