本人女,剛碩士畢業,碩士在英國學的,專業是人機交互,本科是個普通一本,專業是軟體工程。但是我從小就喜歡畫畫,高中和大學都多次和家長提過想去學畫畫,但是都沒得到允許(說是還能考上一本什麼的就不給讀藝術,老一輩感覺還是覺得是學習不好的纔去學藝術,現在我都學其他的學了5年了,真不知道該不該再轉去學畫畫),學了就業前景很好的軟體工程什麼的,後來實在不喜歡寫代碼,加上又想出去看看,所以去英國讀了碩士,並改學了人機交互。但是回國以後,交互設計、用戶研究什麼的感覺大公司才比較多,也不好進,畢竟也沒什麼經驗,本科學校也不是特別好。其次比較符合我專業的是產品經理,但是真要是找這方面工作還是要再自己多學學這方面知識。所以與其這樣,我又開始想學畫畫了,非常非常喜歡遊戲,所以非常喜歡遊戲原畫、插畫什麼的,雖然知道這行也很難,而且也不知道自己能不能在這行做得好,但是我不想讓自己以後後悔。下面附了兩張最近畫的畫,畫頭像畫的比較多,都是自己摸索,瞎畫畫,也不知道水平怎麼樣,該從哪學起。現在真的很迷茫,希望大家能給我提些建議什麼的!拜託了! (*?????)

圖源網路

行業問題:

另外可能題主你可能還不是怎麼瞭解遊戲原畫,這方面的具體內容可以百度一下,有很多的內容我這邊就不再過多的贅述了,原畫這個行業要求的精細程度,越來越高,年輕的畫師越來越多,遊戲版號的限制越來越恐怖,越來越專業的團隊進入這個行業,行業面臨一輪又一輪的洗牌越來越多的原畫師想轉行UI,UI又想轉行原畫,可謂是原畫傷身UI禿頭呀,目前行業是不是寒冬我不知道,但是總會有一些人,一些事,一些公司慢慢的崛起,突然某一天你發現這個公司怎麼變得這麼龐大了,總之堅持吧。

個人問題:

題主碩士畢業不管怎麼說年紀都來了,還有多少的時間供你學習呢? 想從基礎到入門不管怎麼樣都需要1~2年的時間,而想更加精進一步3年,4年到,5年?畫畫師真的需要一定時間慢慢

發佈於 2019-11-29繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續液態少年液態少年醒醒的液態少年繪畫實驗島

先做你本專業的工作,把畫畫當成業餘愛好去畫。

關於你的畫畫的如何,我覺得至少應該先交代清楚,你是臨摹還是創作,我們纔好對你哪塊兒基礎是薄弱的加以指導。不然沒法給到很準確的意見。

就這兩張頭像看來,臉部基本沒暴露出太大問題,只是頭髮沒有層次感。色彩感覺也還行。


先做你本專業的工作,把畫畫當成業餘愛好去畫。

關於你的畫畫的如何,我覺得至少應該先交代清楚,你是臨摹還是創作,我們纔好對你哪塊兒基礎是薄弱的加以指導。不然沒法給到很準確的意見。

就這兩張頭像看來,臉部基本沒暴露出太大問題,只是頭髮沒有層次感。色彩感覺也還行。


根據題主的描述,可以看的出來對於原畫這一塊確實非常喜歡,至於要不要去學習畫畫,就要根據你這邊以後的職業規劃來,如果你現在的情況就能夠找到一份跟自己專業相關比較好的工作,那麼建議可以在工作之餘慢慢學,不要著急,現在原畫相對來說競爭還是比較大,如果確實很喜歡,那麼建議可以直接系統學習一下,直接選擇遊戲行業。

首先,可以給自己設定一個計劃,比如1-2年內要達到什麼效果,根據這個來制定每一步的計劃

遊戲原畫最主要還是基礎,基礎打好了這一切都不是問題

1.基礎階段:線稿,人體等等,這是一個 比較漫長和枯燥的過程,建議可以多去找一些人體來多練習,如果是真的熱愛,一定可以堅持下來。

2.進階階段:材質刻畫,光影透視等,其實這個也算基礎,不過稍微比畫人體和線稿要有趣一點。

3.提升階段:這個時候基礎都差不多了,可以開始鍛煉自己的設計能力了,多看大神作品和展覽,嘗試設計自己的角色原畫出來,提升自己的審美,發展出自己的風格。

最後,要做遊戲原畫,首先就是需要熱愛,既然你自己確實很喜歡,那麼不管哪種情況,都可以抽時間多學習,堅持下去一定會有所成就的,祝成功。


海龜說明家底不錯,目前畫的也不錯 研究生說明學習能力也強 放心去學吧,目前原畫鋪開了我這偽二線城市也有工作


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