具體指六連射和二段跳。隨便說說就行。


法雞體驗變差

天使世紀佳緣

猩猩有去無回

源氏不成大器

↑菜雞玩家針對對面半藏時的感想……感覺強得不行p

自己不玩半藏,就說對敵體驗吧……

感覺改版後半藏實用價值更高了,大概就是大家說到的對新手更友好了。嵐提高了持續輸出能力和收割效率,遇到弓身泛藍的半藏瞎雞兒亂跳也不好躲了;躍提高了本來就海星的生存能力,看半藏兔子跳的時候挺夢幻的。(媽媽你看這個大叔會輕功……

快速十把有八把有半藏火力全開,右上角你的隊友半藏存在感更高了;魚塘針對肉/需要長手的時候有的時候也會覺得來個半藏也好,似乎對半藏的偏見在漸漸消除……

還有一點,裏阿爾託這個新圖對新半藏挺友好的,道路狹窄,擠在一起的時候一彎弓全是頭……E瘋狂擊殺。

但是,就算半藏改成了這樣,魚塘(高亮)還是很難生存的。遇到過對面一個兇殘半藏,只要見面就當頭一箭,出現在他的下方視野範圍內五秒就基本吾命休矣,推得十分艱難,遊戲體驗極差。但交換攻防位置之後作為進攻方他的發揮並沒有那麼好,我們換了陣容針對,對面似乎也內訌了,陣容略崩,最後推得比我們還少。半藏撂下一句帶不動,拂袖而去。

希望對於半藏的偏見能漸漸消除,也希望不論是半藏也好什麼也好的隊友多溝通改善遊戲環境。畢竟是個半藏(同人)愛好者,還是很希望看到新半藏carry全場的嘻嘻嘻。當然是隊友


連射……感覺上和半藏的氣質更貼切了,不說好不好玩,感覺就很蠢了。少了以前一散箭秒人的殺氣了。


以前半藏是純甩槍操作的英雄,現在六連還要跟槍,很不適應,不過拆炮臺打堡壘是真的兇,對Dva猩猩傷害也比以前更可怕了,相應的對脆皮秒殺難度也更大了。

至於二段跳……我現在覺得這個英雄的機動性絲毫不比他歐豆豆要差。有了「躍」這個技能,源氏切半藏的難度大了不少。這兄弟兩不再是以前一邊倒的剋制關係了。


貪玩嵐躍一點也不好玩!我的敵人總是能看到自己地上的插著箭!


第一次回答,我也是守望預購的老玩家了,暴雪一直有意修改遊戲中強制秒殺的技能,比如路霸的勾、最早麥克雷的六連、還有半藏的e。技能重做後減少了瞬間高傷害爆發,但增加了半藏的火力壓制能力,再加上新的位移技能使半藏可以在激烈的環境中獲得更好的輸出環境。


我覺得吧…六連不蓄力極其不習慣,你蓄力了半天,突然按了e成秒射了,多半會射空三箭左右


和cg裏更貼切了,能和源氏周旋了。二段跳和連射讓我有種玩馬克思佩恩的感覺

對於新玩家 是個好消息

六連破盾效率高 還可以提高瞄準的容錯率

貪玩嵐躍 加強了機動性和可玩性

對於老玩家就不友好了 習慣改不過來

加了六連後攻擊節奏不一樣了(長時間蓄力瞄準後射出和一直跟瞄的區別)對於某些靠散射箭輸出的棒藏來說 更難殺狗了瞎jb跳時容易誤觸橫跳 莫名其妙到了敵陣之中總的來說 我覺得改動本身是好的 但是技能之間有點不和諧的衝突(橫跳和爬牆 普攻和連射)還需要玩家慢慢去適應

作為一個以前不玩半藏的玩家覺得半藏真好玩!!!!


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