新聞背景:銀泰、阿里又出新招大眾休閑食品自有品牌面市_聯商網

此次進軍大眾休閑食品,或是其尋求利潤增長的又一分支。畢竟,自營是提高百貨業毛利率的有效途徑。經營趨於穩定時,平均可得到高於傳統品牌30%的利潤空間。而據中國食品工業協會發布的《中國傳統休閑食品小品類行業發展研究報告》顯示,呈現出具有高附加值的高端產品的毛利豐厚並且逐步向上,而低端普通產品的毛利走低的趨勢。

為什麼要做零食呢?會同時在線下和線上渠道一起賣嗎?有沒有可能成為網易嚴選零食的那種規模?


自有品牌是大多數地區的線下零售企業在做的事兒,歐洲的比例最高,美國低很多,像Aldi這樣的巨頭可以做到自有品牌90%以上,是相當可怕的比例。為什麼要做自有品牌,就是為了降低成本,給予消費者性價比最高的產品,一旦用戶接受你的產品和價格,那麼你基本上就不太需要再投入太多廣告費用,依賴線下門店的鋪設就可以賺取比一般超市業務更高的利潤率。

零食在所有視頻品類中是增長速度比較快的品類,全球廠商在各個市場都培育出的很大的跨國企業。這個品類在中國的演變速度還遠不如類似日本的節奏,未來發展空間不小。

電商做自有品牌ONMINE絕對不是第一家,最近大火的網易嚴選是典型的例子。一樣的東西賣的好不好還是要看產品力和渠道力,網易嚴選的爆發增長是在告訴阿里巴巴,平臺公司這種流量能力帶來的渠道力不是萬年不變的護城河,好的產品是自帶流量的。

阿里同時擁有線上流量和線下流量(通過銀泰),顯然,如果做自有品牌,給予更多資源的情況下,是很容易做一個自有品牌出來。另外,好的產品本身是自有流量的,如網易嚴選這樣的平臺公司,又在通過產品衝擊線上線下的固有業態。因此,阿里向供應鏈上端更多走一步也是情理當中的。選擇零食這個品類也避開了與網易嚴選的競爭關係

ONMINE線下品牌專門店是一種更適合路邊店的業態形式,開大大商場是不符合零食主流的即時消費場景(便利店)和計劃消費場景(超市和專門店),因此,且看下一步要怎麼做這個品牌。阿里對於線下零售運營其實不懂,因此線下體驗+線上電商的模式,也似乎是一條不錯的道路,繼續挖掘流量紅利而已。

東西沒喫過,好喫的話,就當我最後一段啥都沒說


我認為,零食是食品新零售模式的重要一環,也是食品新零售的高速實踐之路,銀泰和阿里合作推出自有零售品牌,有獲得利潤的需求,更有以高頻休閑食品為載體,推進用戶的休閑食品高頻連接,強化全渠道食品甚至食品新零售新突破的意義。

休閑食品作為傳統的大眾消費品行業,有自己的休閑消費、食品消費等特色,更有線上的快捷購買、線下門店休閑禮包服務等,食品企業尤其是休閑食品專賣店企業商業創新多樣,休閑食品新零售平臺策劃多數起源於休閑食品專賣店的轉型升級,依託強大的食品產業鏈數字化技術,升級休閑食品業智能門店品牌營銷策劃,點亮基於食品多場景消費的全渠道營銷策劃,放大食品品牌策劃的主題性、系列性和價值感,強化食品新零售策劃運營創新,休閑食品企業,走出不一樣的精彩!

休閑食品新零售,不進則退,萬物競發的時代

數字化時代,數字化技術變革日新月異,休閑食品在全渠道品牌營銷策劃的背景下,「門店體驗、網路購買」、「線上下單、門店自提」,線上線下一體化經營如火如荼。據各公司官網、中國經營網、億歐智庫、國信證券經濟研究所等綜合資訊表明,三隻松鼠、好想你、良品鋪子等知名休閑食品品牌大多已經在推進休閑食品新零售, 2018年雙11 前,良品鋪子打通線上到線下的通路,把 2000多家智慧門店變成前置倉,消費者購買商品後,可以自主選擇門店、外賣和快遞三種到貨方式,貨物到手的時間間隔越來越短,線上線下一體化業務經營成為休閑食品新零售標配。

休閑食品新零售平臺策劃運營要點

亮化休閑食品的多元化消費場景,激活多樣化休閑食品消費,搶佔休閑食品品牌化、情境化和體驗化消費制高點,以「聚合消費」牽引休閑食品產銷,貫穿休閑食品產業鏈經營。亮化品牌形象,強化品牌的力量,打造優秀型品牌IP,強化智能品牌內容投放、提升品牌的「場景化溝通」。打造明星產品,構建「全渠道品類矩陣」,構築多品類、多檔次、多渠道的「結構化競爭力」。打通線上線下,締造全渠道消費,建設全渠道銷售場景,提升用戶的消費體驗。打造智能門店,建設覆蓋「用戶全場景消費鏈」的多個消費觸點,提升「流量入口」價值,建設「智能休閑食品」新營銷範式。數字化技術升級,推動「智能零售解決方案」,強化智能零售系統的「應用賦能」。

關鍵舉措:亮化休閑食品的多元化消費場景,激活多樣化休閑食品消費,搶佔休閑食品品牌化、情境化和體驗化消費制高點,以「聚合消費」牽引休閑食品產銷,貫穿休閑食品產業鏈經營

大眾的消費檔次日益提升,消費擴容提質日漸推進,休閑食品的中高端化日益明顯,其在人均可支配收入和消費升級的大潮流驅動下日益突出。與此同時,休閑食品電商銷售增長,消費者外出消費增長,休閑食品的消費場景逐漸多元化,從充饑、止餓到生活休閑、外出旅遊、工作間歇等,休閑食品的消費場景更多樣、更多元,點亮休閑食品消費,就搶佔了休閑食品消費者的「消費空間」。

休閑食品的消費場景多元化明顯,食品消費更趨多樣化,前端的休閑食品「聚合式消費」牽引著休閑食品的生產製造及供應鏈進化,大量的休閑食品企業正在跨產業經營,從單一的產業環節向「多產業環節共進」發展,食品產業融合在即。如根據良品鋪子招股書、華泰證券研究所等綜合資訊表明,雨潤、獠子島為典型代表的上游環節原料生產企業向下遊滲透,進入了零食加工領域;良品鋪子、百草味等下游 專業零售企業在經營品牌、研發產品的過程中向上遊滲透,建設了自有加工工廠;更有大量食品、飲料以及餐飲企業同時生產或銷售零食產品,逐步進軍全產業鏈經營模式。

阿里和銀泰合作推出休閑食品,是自有品牌的擴張,更有食品新零售甚至是「數字百貨新零售」的長遠考慮,值得深思!


首先零售是阿里巴巴下一個階段要重點進軍的行業;

其次傳統零售業經歷了很久的寒冬,也在迫切的轉型ing,需要阿里這種互聯網巨頭的support;

第三,跨界合作這幾年尤為盛行,也許是宏觀經濟環境不好,大家都想抱團作戰吧;

第四,美食向來都是剛需,尤其大眾對美食的口味越來越挑剔,有時候更重視美食的調調故事多於美食的自身口味,銀泰和阿里的聯合應該更多的賺吆喝的感覺。深夜睡前隨寫的一些感受,僅供大家娛樂~
首先你要得好喫

謝邀,

這個題目比較大,先MARK一下。後續補充。

簡單提兩句:1,天貓超市自營渠道覆蓋率越來越高。這點類似沃爾瑪的自營品牌一樣,提高毛利。

2,零食領域目前無壟斷性品牌,相信未來也不會出現,因為類似女裝,大家更多的追求的是新,奇,特。


嗯……莫名被邀了,是因為我是個喫貨嗎?因為沒怎麼關注這方面資訊,剛剛去搜了一下,這裡可作參考:

阿里銀泰推出ONMINE 零食市場或將迎來勁敵

個人覺得這個選擇很滿足當前年輕人需求吧,壓力大需要零食,同時微商火起來之後出現了那麼多網紅美食,但其實我身邊通過微商接觸這些美食的人並不算多。阿里推出這個之後,就我個人而言,是很期待的。希望能看到更好的回答,蟹蟹O(∩_∩)O。


不擅長回答這個啊

不過可以判斷出,門檻低 成本低 營銷回報率高 流水大容易吹數據 而且利於運用品牌優勢獲取受眾,不過對我來說,關鍵在於好不好喫。


毛利高 高頻次 回款快 還有自身渠道優勢

沒毛病


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