畫面完成度低、畫不下去,都是很多人遇到過的問題!老是聽到說要細化細化,究竟要細化個啥你倒是說呀!?

一、扣細節究竟往哪扣?! 4步就多「億」點細節

【畫問天】扣細節究竟往哪扣?! 4步就多「億」點細節名動漫的視頻 · 470 播放

1、線稿優化

不要小瞧了這些線稿的細節處理

很多大佬的作品你看著覺得很舒服

和對線稿的處理可以說是緊密相連的

a.線稿的輕重緩急

比如青紅,我很喜歡的一個大佬

就算是非常注重線稿的輕重緩急的

我們把作品放大到臉部來看

其中人物下巴和顴骨這些轉折部位

都會用重一些的線條(紅圈)

而臉部偏平緩的部位,還有髮絲

就用的是非常輕柔的線條(藍圈)

名動漫對於同學們線稿上的處理也是非常注意的

比如可以看看這張留校學生作品

劉海的線條和飄蕩的髮絲效果是不一樣的

暗部的人體結構線和臉部的線稿也是有輕有重

還有衣紋褶皺的處理就更不必說了

b、線稿色彩

在完成上色前的線稿,很多同學都會勾的很精細

畢竟是「最終版」嘛!

實際上,線稿的處理還遠遠沒有結束

說到線稿的色彩,很多同學想都不想應該都會選擇黑色吧?

其實大多數畫師在畫原線稿的時候,也都會用黑色

(作者:fewlio)

即使是在開始上色的時候都不會有太大的變化

而到了後期上色步驟的時候

線稿就要以融入畫面為主

不但要改變顏色,還要有深淺變化

(注意看,蕾姆臉部和服飾的線條色彩是完全不一樣的)

總之就是一句話:

上完色後的線稿也需要經過處理,才能提高完成度!

關於具體到如何處理好線稿的顏色

其實也非常簡單!

這裡選中線稿圖層,點擊「鎖定透明度」的圖標

(溫馨提示:注意保留副本!)

然後用筆刷,選擇你所需要的顏色

直接在線稿圖層刷刷刷就行啦!

一般說來,處理淺色區域的線稿

可以選用一個比膚色略深的顏色

比如棕紅來優化

而深色區域,可以用深灰或者是與底色更加接近而且更深的顏色

總之,如果你要給畫面上色的話,線稿盡量不要保留黑色,那樣看上去會很死板的!

2、虛實處理

很多畫畫的萌新

學習之初滿腦子想的都是「大場面」、「大效果」之類的

活脫脫地就是一副「我全都要」的口氣

(說的是不是你?)

甚至於畫面中一個小的結構都不放過

但是效果呢,往往會是下面這樣的

(名動漫學生的黑歷史)

雖然透視效果做出來了,形體也沒太大問題

但這樣的畫面好看嗎,不好看!

為什麼?

因為忽略了虛實處理

所以身為畫畫人,千萬不要有「我全都要」的心理

畢竟你的作品是要給人看的,一定不能只圖自己爽

要照顧到觀眾們的視覺感受

並不是所有東西都要細細刻畫,處理好虛實對比更重要哦~

現在就以ああもんど這張插畫為例

毫無疑問,畫面中最重要的部分,是最前面的M16和HK416兩個人物(紅圈部位),因此要著重刻畫出來(尤其是最前方的M16)。

而後方的機甲則是交待戰鬥的激烈效果,因此以概括為主(綠圈部位),而背景場景和遠處的幾個人物,點到為止即可,絕對不會深入刻畫(藍圈部位)。

名動漫的同學早在預科班的學習階段

就已經非常注意「近實遠虛」的原理了

比如這位同學

你可以很清晰地看出這樣的變化

之前給大家展示「黑歷史」的同學

在經過兩個月的學習後

就很明顯非常注意層次感了

具體到如何操作上

其實也很簡單,我們可以把畫面的遠景或不重要的地方

顏色飽和度降低一點

或者可以在PS頂部菜單中點選 「濾鏡—模糊—高斯模糊

千萬不要捨不得,一定要把「我全都要」的心理拋去!

須知:當你在弱化不重要的地方時

也在間接強化(細化)了關鍵點

這樣想是不是很有道理呢?

3、質感表現

因為很多時候畫著畫著就麻木了

很容易忽略了物體應該具有的材質

比如這種「多材質」就能讓畫面更有「看點」

(作者:??dangzik)

還有金屬啊、布紋啊、髮絲啊、石頭啊之類的效果

所以畫得差不多,不知道如何刻畫細節時

給畫面加一些材質準沒錯!

然後運用好技法、筆刷和素材即可

(當然,也不要忘了前面給大家說過的「近實遠虛」,近處可以加,遠處還是算啦~)

4、豐富顏色

這裡主要說的是暗部的顏色

我們可以在物體的暗部保持黑白明度不變的情況下

大膽的添加顏色,豐富層次

比如トマ斗的這張作品——

注意看暗部的頭髮結構,層次感是非常豐富的。

還有袖子的暗部,也是有一個「從亮到暗再到亮」的一個過程

很多同學面對這種情況,可能就一個色塊直接刷過去了,這樣整個畫面往往會很呆板。當然,一聽到「加顏色」,很多同學就會很虛,加了那麼多的顏色,萬一畫面花了該怎麼辦呢?

這裡有一個小技巧,幫助大家隨時隨地進行檢查。還是以トマ鬥畫師的作品為例:

在頂部菜單中選擇「視圖——校樣設置——自定

在彈出的菜單中選擇「Dot Gain 15%

然後就可以檢查黑白效果啦

(可以看到這位大佬的素描是很穩定的)

時不時的「去色」觀察

保持整體的黑白灰關係不變

基本沒啥大問題

(設置好以後,就可以不用再那麼麻煩,直接Ctrl+Y即可)


二、加上4個小細節!畫面全是看點!我直呼內行好傢夥!

【畫問天】加上4個小細節!畫面全是看點!我直呼內行好傢夥!名動漫的視頻 · 13 播放

三、3步優化線稿

【畫問天】不會深入?畫面完成度巨低?3步飛速優化線稿!名動漫的視頻 · 402 播放

四、層次感營造

【畫問天】為什麼畫不出層次感啊啊啊?4種繪畫前景一學就會!名動漫的視頻 · 188 播放

更多繪畫小技巧可以關注同名宮中號或b站哦!

發佈於 01-25繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續楊天傑楊天傑專業繪畫,國外學畫,教學

有時候知道一個事情什麼是好卻做不到很難受。 有可能是自己給自己設的期望太高了。你只看到現在的你和大師們去比,跟比你畫的好的去比,你只看你自己想看的。以這種方式鞭策自己是一種精神折磨。高的期望其實可以往後退一退,讓它變低一點,讓自己能達到,一步一步做。說自己不好太容易了,說別人不好更容易,但其實去做這件事不就是為了尋求突破嗎? 這是一種沉澱。 平靜從來不是外界給的,只有內心平靜才能越畫越平靜。 自己本身焦慮,想要通過繪畫找到平靜那不可能, 只能越來越焦慮而已。我想你生活中也有很多讓你焦慮的事吧,畫畫本身可能可以是一個疏導的出口,但當這件事在某種程度上變成了一種困難和壓力,他就改變了原本的性質。所以關鍵是你怎麼看待它,你用什麼心情和狀態去看待周圍的事,以及你怎麼看待自己。

其實每個階段都有一個階段的進步。能看出不好說明你進步了。就像當你剛畫完一幅畫覺得很不錯, 放一段時間後,就發現有變化了。可能覺得當時畫那麼爛怎麼自己還覺得挺美。其實畫本身並沒有改變,是你自己本身提高了,所以眼光變得不一樣了。其實這是一件好事。這纔是那個一步一步在做所得到的過程啊。過程其實很重要,每天一點點的進步哪怕只是維持昨天的狀態也很重要。有時候我們只看到了結果,給了自己太多高目標,關鍵是你能不能自己的心平靜下來去看到每天的小進步,敢於滿足每天實現的低期望。

還有一個問題就是,很多畫家很容易走向對自己的作品沒有自信把自己困住。其實畫畫是一種表達,每個人表達的方式不一樣,有人喜歡用很具象的方式,有人喜歡用顏色,也有人喜歡用故事。就好像有的人發泄喜歡站山頭喊,有人愛哭,有人喜歡傾訴,或者寫進日記裏。你能說某種發泄方式是最好的嗎?你讓個不識字的人去寫日記發泄你試試。所以只要找到你自己最喜歡的方式發泄了就好了啊。關鍵是找到適合自己的方式,沒必要特意跟別人拼技術,技術這東西足夠表達你的創意就好了。你的輸出是特別的,因為它代表了你,沒有別人能代替,學會欣賞自己的內心,對自己有自信比較重要。這不僅僅侷限於繪畫上,在你生活中也是如此。總會有很多外界的聲音幹擾,莫名其妙拿來比較,關鍵是你自己如何看待自己?別人說你一事無成他是多懂你還是怎麼著?他是你嗎?懂你想什麼還是知道你想怎麼表達?還是說他可以眼觀未來,把你的一生都看透了?如果別人把你捧上天,你知道他又是真心話嗎?所以不要太在意別人對你的評價,也不要根據這些評價輕易搖擺自己,變成輿論的奴隸很可怕,可怕的是你相信他們,努力把自己變成別人眼中想要的樣子。懂得欣賞自己,接受自己這個非常重要。即使現在我們不夠好,這只是你漫長人生路上的一個階段,一個階段的某一個故事怎能囊括一個人的一生呢?重要的是我們一直在活成自己想要的樣子的道路上不斷努力,畫自己想畫的畫,想信你能行的。


有時候知道一個事情什麼是好卻做不到很難受。 有可能是自己給自己設的期望太高了。你只看到現在的你和大師們去比,跟比你畫的好的去比,你只看你自己想看的。以這種方式鞭策自己是一種精神折磨。高的期望其實可以往後退一退,讓它變低一點,讓自己能達到,一步一步做。說自己不好太容易了,說別人不好更容易,但其實去做這件事不就是為了尋求突破嗎? 這是一種沉澱。 平靜從來不是外界給的,只有內心平靜才能越畫越平靜。 自己本身焦慮,想要通過繪畫找到平靜那不可能, 只能越來越焦慮而已。我想你生活中也有很多讓你焦慮的事吧,畫畫本身可能可以是一個疏導的出口,但當這件事在某種程度上變成了一種困難和壓力,他就改變了原本的性質。所以關鍵是你怎麼看待它,你用什麼心情和狀態去看待周圍的事,以及你怎麼看待自己。

其實每個階段都有一個階段的進步。能看出不好說明你進步了。就像當你剛畫完一幅畫覺得很不錯, 放一段時間後,就發現有變化了。可能覺得當時畫那麼爛怎麼自己還覺得挺美。其實畫本身並沒有改變,是你自己本身提高了,所以眼光變得不一樣了。其實這是一件好事。這纔是那個一步一步在做所得到的過程啊。過程其實很重要,每天一點點的進步哪怕只是維持昨天的狀態也很重要。有時候我們只看到了結果,給了自己太多高目標,關鍵是你能不能自己的心平靜下來去看到每天的小進步,敢於滿足每天實現的低期望。

還有一個問題就是,很多畫家很容易走向對自己的作品沒有自信把自己困住。其實畫畫是一種表達,每個人表達的方式不一樣,有人喜歡用很具象的方式,有人喜歡用顏色,也有人喜歡用故事。就好像有的人發泄喜歡站山頭喊,有人愛哭,有人喜歡傾訴,或者寫進日記裏。你能說某種發泄方式是最好的嗎?你讓個不識字的人去寫日記發泄你試試。所以只要找到你自己最喜歡的方式發泄了就好了啊。關鍵是找到適合自己的方式,沒必要特意跟別人拼技術,技術這東西足夠表達你的創意就好了。你的輸出是特別的,因為它代表了你,沒有別人能代替,學會欣賞自己的內心,對自己有自信比較重要。這不僅僅侷限於繪畫上,在你生活中也是如此。總會有很多外界的聲音幹擾,莫名其妙拿來比較,關鍵是你自己如何看待自己?別人說你一事無成他是多懂你還是怎麼著?他是你嗎?懂你想什麼還是知道你想怎麼表達?還是說他可以眼觀未來,把你的一生都看透了?如果別人把你捧上天,你知道他又是真心話嗎?所以不要太在意別人對你的評價,也不要根據這些評價輕易搖擺自己,變成輿論的奴隸很可怕,可怕的是你相信他們,努力把自己變成別人眼中想要的樣子。懂得欣賞自己,接受自己這個非常重要。即使現在我們不夠好,這只是你漫長人生路上的一個階段,一個階段的某一個故事怎能囊括一個人的一生呢?重要的是我們一直在活成自己想要的樣子的道路上不斷努力,畫自己想畫的畫,想信你能行的。


原因很簡單,你沒有掌握系統的繪畫方式,起草,線稿,固有色,明暗關係,細節。這個是基礎流程,接著就是腦海中沒內容不知道如何完整畫面。

建議,縮小畫幅,先從單人物,單場景,局部人物,局部場景來繪畫,先找到成就感就有耐心加大,深化


畫的爛也要忍著畫完,然後接著下一張,下一張,下一張。


難受就對了 不難受才奇怪 難受就說明你想畫的東西實際上你不會畫 它已經超出了你的舒適區 因為在你的舒適區外 所以你畫起來不舒服 會難受 這時候更應該靜下心來 一筆一筆認認真真的去畫 去研究 去尋找解決問題的方法 哪怕用一個周甚至一個月的時間 也一定要搞定這個點 搞定了第一次 就說明你的上限已經被拔高了 然後需要做的是將你的舒適區接近你的上限 這時候就需要多畫了 多畫你上限的圖 第一次畫一個月 第二次畫半個月 第三次畫一個周 越畫會越快 直到用一兩天的時候就可以畫出來 這時候 你的舒適區就被拓寬了

這個過程 人們通常稱之為——進步

只要無限重複這個過程 就會不斷進步


推薦閱讀:
相關文章