1、變強(部分遊戲確實是充值就能變強,裝備或者皮膚都增加角色屬性,甚至一些材料用於升級角色的東西需要氪金來完成,但是這種類型的遊戲接觸較少,因為也確實不喜歡這種通過充值就能加強屬性的遊戲,例如DNF、英雄連OL這類遊戲,所以自己充值概率只有百分之5左右)

2、更好的裝備(這個裝備類的遊戲通常是槍械,例如CF、CS,賣的一些槍械屬性會高於普通金幣槍,但是基本也彌補不了自己天生的3D眩暈症和子彈描邊打發,所以這種類型的遊戲充值概率也很低但是相比充值就變強的那種,還有概率多那麼一些些,大概百分之10左右)

3、更好的皮膚(皮膚基本是大部分遊戲裡面都有的,其中也包括充值變強和充值不變強的遊戲類型裏基本也都存在,但是我這裡指的是單純只賣皮膚的遊戲,比方英雄聯盟,這個應該算是目前遊戲裡面充值可能性最大的,概率也有百分之30多左右)

4、遊戲時長(這個概率比充值變強的概率還低,因為只從有了點卡續費遊戲時長這類遊戲,例如大話西遊、夢幻西遊基本相當於0接觸,因為真的不太喜歡「點卡續時長」倒不是說遊戲不好玩,或者太麻煩,而且當年充值點卡是要去網吧的,當年黑網吧沒有充值這項服務,可以充值的網吧離得遠而且當年社會環境比較複雜,就算正經一點的網吧門口坐的也不是正經人,看你年齡小上來就敲詐,光路過網吧就被劫道2次,至此留下童年陰影,直到高中我都不敢去網吧,所以是百分之0)

5、DLC(這個就是不是網遊了,主要是單機,而DLC則是資料片,目前來說其實單機纔是自己充值概率比較多的,百分之60左右)


很簡單,遊戲在我看來也是一種商品,如果通過它我得到了我想要的(比如娛樂性),那麼為它付費就是值得的,和我花錢買一件衣服用來穿是沒有本質區別的。


千金難買我願意

只要開心 傾家蕩產也是值得的

前提是傾家蕩產後你不會因為沒錢生活而不開心


有錢沒地方用


看個人的價值觀吧,有人喜歡玩,覺得值那就在遊戲裏充值,這屬於一種精神消費;有人根本不喜歡玩遊戲,更喜歡看書、看劇、旅遊、運動等等,就覺得在遊戲裏充值就是浪費。


看個人,一些人是為了變強,我的話,充值看情況,但大部分都是為了遊戲外觀,做得太精緻啦,忍不住!尤其是逆水寒的時裝,感覺比現實中的一些衣服好看太多啦。很精美,做工很細緻,拉近看,紋路清晰,繡花清晰可見,每一件我都想珍藏!


因為打不過,打不過就氪金,氪金就會打過,打的過=快樂。


還不是美工設計的太贊了 !符合我的審美觀......


可以裝逼,炫耀,扮豬喫老虎,感受現實生活中沒有的快感


我以前沒有過,現在有了。不是為了變強,而是體驗下沖的樂趣。發現這種樂趣稍縱即逝。


簡單來說是為了更好的遊戲體驗


為了皮膚,為了變強,說到底還是為了自己的虛容心。充了錢,遊戲裏的人物就感覺那麼高大上,並且有些遊戲不充錢,別人你打不贏,大BOSS你打不死,你根本體會不到這個遊戲的樂趣,當然這都是遊戲公司故意這樣做的,為了就是賺你的錢。


我充錢就是,買皮膚,這樣手感會更好


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