是否成熟這個問題我不能給出一個明確的答案,但是我在這裡說一下我的體會。

先放一下自己的戰績哈(總分不太好看別噴,本人經常玩一些娛樂的流派,所以並不是一直在上分)

我大概從戰棋剛出沒多長時間就開始玩了,一直玩到現在,一開始是被同學拉著入了坑。我開始玩的版本大猩猩和爵士都已經被移除了,融合怪和藍胖還沒被移除。當時也是野獸,機械,魚人,惡魔。我一般都喜歡玩惡魔和機械流,魚人流玩的不好,野獸流個人感覺不強,很少玩。當時最喜歡玩的就是以爆爆,瑞文和學徒為核心的鞭炮流,但是太過於娛樂了所以胡一局之前經常能速八好幾局。之後開始接觸魚人流並感受到魚人流的強大。(千萬不要聽信鮑勃的話!魚人前中期都很弱!)成功迷戀上了魚人流不可自拔。開始放棄機械流,主玩魚人,夜晚惡魔。再到最近惡魔的核心之一小綠被升到了4星,我也放棄了惡魔流(設計師有坑!認為惡魔流過於強大!我吐了啊啊啊啊啊)之後就只玩魚人,其中還試了兩次整活(金卡德加+銅須+魚人獵潮者+拔掉自家的網線,最後這一項很關鍵,玩過的都懂)但是很需要操作和手氣,所以之後也放棄了。最近又新出了龍體系包括一些新英雄和隨從,但是本人感覺龍體系過於強大,嚴重破壞平衡,估計未來會出現魚人和龍兩家獨大的局面。本人對新出的龍體系很不看好感覺破壞了原來的每個流派之間的平衡,新出的英雄比如說那個被動技能所有隨從+3攻擊力的感覺也過於超模(這樣讓米爾菲斯的面子往哪擱)希望爐石在之後可以對此做些修改。除了龍體系的加入之外,感覺一些隨從的刪減例如鬧鬧機器人的刪除似乎也不太合理),對機械感覺不太友好;方陣指揮官(方丈)的移除感覺是對奧丁的小小的打擊;酒館升6的初始費用變為10費似乎是讓魚人和龍更快的找到自己的核心。另外還有一點本人不太滿意的就是竟然修復了「招攬隨從」和「開始戰鬥」的bug!(這個就是在對戰時如果右面顯示的是「招攬隨從」大概率就是你已經被對面血入致死了,而顯示「開始戰鬥」則意味著你還活著,這個可以老玩家應該都知道,逗魚時刻上也有一起王師傅說這個問題的視頻簡直要笑死我)。

對那些現在還想玩的玩家我想說想上分就玩魚人和龍,娛樂的話隨便玩其他的,感覺智商欠費就玩弗丁(比較無腦)。以上純屬個人對遊戲的一點理解和體會,如有說的不對多多指教謝謝。


3月18日更新一波哈。

前幾天被朋友拉去「陪玩」,重新回到了酒館。

擺在我眼前的事實就是:打!臉!

酒館戰棋自從弗丁被刪除之後,反而整個體系變得十分完整,平衡性也好了起來。現在並沒有出現一家或者兩家獨大的局面。魚人和龍雖然很強,但這個「強」的前提是「胡」。雖然小綠從

三星調為四星後,粉綠流的惡魔體系似乎不可玩了,但是以噴子為核心的粉綠流真的很強。我先放一張圖給大家看看我是怎麼被噴子流給噁心到的。

就這張圖,我昨天晚上打的。我用刮痧哥野獸已經基本成型了。但是噴子真的太噁心了。我的狂戰斧已經到了30/32的超級身材了,但也只在場上存活了一會。熊媽就跟不用說了,噴子幾下就沒了。原來還剩的19滴血

直接給我入沒了。對面的雷諾還沒用技能,如果用了技能就是三個金噴子,他還有鬼媽。這實力真的難以想像了。

除了噴子之外,我還發現了上分容易並且實力很強的光牙流。之前有人跟我說光牙由+2/+2變成+2/+1之後就沒意思了,但我並不這麼想,並抱著試一試的心態去玩光牙。結果還是很讓我意外地。光牙真的不弱。我昨天跟朋友玩的一局,我用的光牙流。前期的思路就是

每個種族都去找一些強一點的隨從並慢慢養起來。龍推薦找青銅龍和超殺龍。機械推薦找爆爆機器人或者是你找一個衛士一個蛋,養兩個相互配合。惡魔建議前期隨便拿一個開始養,因為到了後期找鬼媽很難養大,基本上只能召喚一個惡魔就死了。野獸推薦要不就前期找老鼠養大,還有一種思路就是到了二本找到老鼠之後直接升4找一個狂戰直接養狂戰。

魚人隨便拿一個就行,反正有很多加buff。這個真!的!很!強!我先放一張圖(很抱歉沒截到我的完整的陣容)。

這局裡面我根本沒找到光牙,但還是喫雞了(沒找到光牙的光牙流喫雞了你敢信!!)第一回合我拿了個224的惡魔,然後就養這一個惡魔。二本拿了老鼠,用技能養老鼠(老鼠千萬不要用馴獸師去加buff,不然到後面就是燙手山芋)。三本拿了聖盾龍。四本拿了狂戰斧,然後找教頭給狂戰斧加buff,另外我還拿了兩個機械蛋打算養一下。這樣基本就成型了。魚人的話我是打算五本之後找三連然後拿個FG。

隨後大概的光牙體系就完成了。我們之後要做的就是 1. 找光牙並儘可能合出金光牙 2. 把青銅龍和機械蛋給合成金色 3. 在五本找三連後盡量找FG 4. 儘可能在再養大狂戰斧。之後我先去找光牙但是很遺憾一直都沒有。在找光牙的過程中我也一直在給其他的隨從加buff。我先找到了青銅龍的三連並拿到了FG,隨後拿了一個112的劇毒魚給FG套上,這樣面對一些身材超大的龍(狂野的拉佐格爾)也是有一戰之力的。因為考慮到剩餘的五個對手中有三家是龍,我在找老鼠三連的時候發現了紅衣和卡雷苟斯。雖然這兩個我不要,但是我不需要其他六本的隨從

並且拿這兩個我還能不然龍流拿到。所以我選擇了紅衣並一直卡在我手裡。唯一的遺憾就是到最後都沒找到光牙,我真的是吐血了。光牙NB!!

除了這些體會之外,現在的全自動流也是很強的。當然這個全自動流對手氣的要求很高,咱們非酋最好不要輕易嘗試,掉分真的很慘。大家可以去B站上搜一下前兩天剛出的穀神的全自動的野獸流。我看了也確實很驚訝。真的很無解!給大家分享一下連接有興趣的看一下。

【穀神棋館】全自動野獸,贏一局爽一年_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

我最近也玩過了我最喜歡的雷諾傑克遜。玩的是瑞文爆爆流。給大家放一下我的整個過程。這個是真!的!爽!你就看見滿屏都是你的炸彈,對面還沒打你就死了。最後和拉法姆決賽的時候我還有一個學徒沒死,拉法姆就被我炸死了。

當然我這個不是全自動流,真正的全自動瑞文爆爆流我也見過,是有一次野吹玩的。他就是食屍鬼+爆爆+子嗣+學徒+金瑞文的全自動。這個我也給大家放個鏈接有興趣看一下。

【逗魚時刻】第241期 FGNB!_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

當然這個上分的話真的是不推薦,希望大家玩的時候慎重考慮,真的是一不小心就死了。還有就是隨從的順序一定要對,因為那個亡語的順序是從左到右的。

最後繼續來張鮑勃鎮樓。


看還有好多看我回答的小夥伴們,5月9日索性再更一波回答~

最近一直都很流行整活,而且也很強勢。我經常會看到對手整活失敗,我自己也有幾次是失敗了(主要是巨殼龍找不到劇毒和聖盾),但是絕大多數還是能成功喫雞。在此我想跟大家分享分享整活的一些套路和方法

1. 整活有好多方法,不過大體還是分為魚人整活流(五本)和野獸整活流(五本或者六本)。當然我們也可以在四本用金卡德加和理財去找銅須和大屁股苟活並找key牌,並以此為基礎再去找理財取整野獸或者魚人。

2. 我自己主要是玩魚人整活,個人感覺野獸整活並不是很強。首先野獸沒法加聖盾,其次雌老虎的身材必須超級大才能做到有震懾對手/勸退/物理劇毒的效果。野獸整活面對全聖盾劇毒的走地魚或者整活魚都是手足無措的,所以我主要會談一談有關魚人整活流。當然如果有野獸整活的大佬也歡迎分享經驗~

3. 五本魚人整活流:

需要key牌:一個銅須+兩個卡德加+至少兩個理財/一個銅須+金卡德加+至少兩個理財/一個銅須+一個卡德加+至少四個理財。

首先簡單說一下key牌。銅須和卡德加是必備的,卡德加兩個或者一個金色的最好,如果只有一個的話也不是不行,就需要我們去找儘可能多的理財。理財的話首先要拿理財魚,其次是理財老虎,這是因為理財魚也可以最後被我們貼上聖盾劇毒加buff,而理財老虎能做的三連給我們提供6星怪。

所需時間:如果你想下一個回合進行整活,你就需要在離回合結束還有一段時間的時候拔線(關閉爐石傳說然後重新打開)。這個具體的拔線時間我認為是看自家網速的。我們家電腦是在23-24秒的時候拔線。手機拔線時間不太瞭解,我基本上不在手機上下棋。不過有一點需要注意的就是不要過早拔線。過早拔線就可能會導致我們重啟回到酒館戰旗的時候回合併沒有結束仍在燒繩,那這就很可能時間導致整活失敗。一般整活需要的時間是100秒左右,手速慢的可能需要的時間更多。有1說1整活你真的要看衣錦夜行,他整活真的成功率很高,而且速度非常快,只有巨殼龍找不出來聖盾和劇毒的時候纔有可能失敗。

所需血量:這個我認為要求還是比較高的。你在整活之前需要大概2-3個回合不對你現在的整容進行提升而是去找key牌,但是其他人卻在提升自己的戰鬥能力,這就很可能導致你在想要整活的前一個回合被別人血入致死而失敗。整活所需的血量沒有一個具體的數值,總之是血量越高越不容易死。我經常有的時候血量第一名結果拔線回來之後看到自己只有個位數的血量。

除了整活之外,我還發現了一個比較冷門的套路。這個是我看某魚的熊jolababy的一次直播受到了啟發。他首先選擇了英雄金字塔,然後開局三個隨從:12微型戰鬥機甲、21理財魚和23加血魚的時候選擇了12微型戰鬥機甲。第二回合他並沒有上本,而是用技能給12機甲(此時已變成22)加了buff,12機甲第二回合就變成了26,26在第二回合基本是無敵的存在,他又拿了一個21小黃魚。之後就一直在給小機甲加buff(33加魯魯,31磁力,24模組等),而小機甲自身的屬性又是每回合加攻擊力,所以很快就成長成了巨型嘲諷聖盾亡語生物。他從第二回合開始就再也沒有掉過血。小機甲在足夠打之後,他又選擇了魚人整活並且整活成功順利喫雞。

我發現通過金字塔+12機甲或者12魚都是一個套路:前期通過其他的怪或者自身屬性給自己加攻擊力,並用技能持續加生命值,保持自己前期的強勢;後期可以在這種優勢的基礎上用幾回合去找key牌整活喫雞。不過我前幾天試驗發現金字塔幾乎只有在第一回合場上有12怪的時候才能走這個套路,在第三第四回合纔出現的時候盡量就不要拿了,老老實實走正常流派就行。

我昨天晚上和朋友雙排的時候拿到了金字塔並且第一回合刷出來了12小機甲,所以我就決定再走這個套路試一下。我在第一回合拿到了12,第二回合變成了26,同時我還拿了一個小黃魚。此後的幾個回合我一直再給小機甲加buff並尋找小黃魚。之後在四本的時候出現了波娃和36龍,所以我決定走光亞聖盾流,隨從都選擇可以和聖盾有配合的。我選的是峯哥(魚人),青銅守衛(龍),小機甲(機械),蜘蛛(野獸)。我並沒有選擇惡魔是因為感覺惡魔收益不高,唯一可能吸引我的就是6星的鬼馬,但是拿到鬼馬後可能可能沒有太多的回合數來讓我buff起來。野獸可能選擇狂戰斧效果更好,但我選蜘蛛一是因為我們這場還有兩家龍進入了決賽,而是我擔心面對魚人的時候只有一個峯哥有劇毒可能戰力不夠。

湊好陣容之前我還拿到了波娃湊數,也算是跟聖盾有關。之後找到了兩個光亞便成型了:

這並不是最終的陣容。我在被整活魚血入之後三連了光牙想再找一個峯哥貼上劇毒,可惜出來的是蜘蛛,最後很可惜小黃魚的聖盾沒有給到蜘蛛身上而是給到了聖盾龍身上,棋差一招,惜敗。最終陣容:

對於最後的陣容,其實我是想先讓光牙和狂戰斧去破聖盾後陣亡,然後小機甲失去聖盾後讓峯哥貼上聖盾增加峯哥的攻擊頻率。之後我認為我的小機甲會陣亡,所以小黃魚會給兩隻蜘蛛加聖盾或者一隻蜘蛛一個峯哥加聖盾,然後一直蜘蛛的聖盾破掉之後峯哥還能再攻擊兩次,這樣算下來的話我的攻擊頻率是要比對面多兩次拿下比賽的,因為倒數第二個回合我們看到對面除了4條普通聖盾劇毒魚和一個峯哥還有一個小黃魚,所以我們大膽猜測他最後一個回合會把銅須換成一個小黃魚或者一個聖盾隨從來增加峯哥的攻擊頻率,但是我們高估了對手。他在最後仍然讓銅須站在場上,事實也沒有按照我的劇本來發展。我的狂戰斧也神出鬼沒的打在了銅須身上活了下來,使我的小黃魚把聖盾給了狂戰斧和一個蜘蛛。峯哥在失去一次聖盾和一個牆之後直接與對手的劇毒魚同歸於盡,最後弱小的沒有buff過幾次的狂戰斧不堪一擊直接暴斃,我第(裂)二(開)。不過個人感覺我這種前期小機甲苟活後期光牙聖盾流派的打法真的挺喫陣容和三連,如果中期碰到了有一個劇毒的魚人,那麼整場比賽直接炸裂(親身經歷),峯哥和小機甲還是我們的核心,中期找到一個峯哥並貼上劇毒後,整個陣容纔有了質的飛躍。要求的條件還是挺多,僅供娛樂,不建議上分(畢竟也不是每局都有金字塔)。

以上僅為個人的一些小體會以及經歷,如有大佬看到我的回答的不足之處請多多指教多多包涵,也歡迎知乎的小夥伴們加我好友一起下棋~(ID:糯米兒子銅須爹#5192)


作為一個自走棋類的遊戲當然是不夠成熟的,但是為什麼酒館戰棋沒有走「自走棋必涼」的下坡路呢,因為其誕生的基礎是體系極為成熟的爐石傳說,有爐石傳說的深厚底蘊能撐起戰棋,讓它有了靠山,體系的可玩性趣味性大家有目共睹,所以等它成熟不過是時間問題,而且這個時間個人覺得不會太久

記得點個贊


實驗報告———論酒館戰棋成熟與否的歷史比較研究

判定一個遊戲成不成熟,私以為應該分兩個方面討論。

  1. 娛樂性
  2. 平衡性

從娛樂性這個方面來說,酒館戰棋顯然是十分成熟的。

酒館剪影

酒館戰棋不僅繼承了刀塔自走棋(自走棋鼻祖)的所有優秀機制,例如三連、隨從星級、隨機攻擊;還成功結合了爐石原有的元素,例如爐邊酒館這一大的遊戲背景,隨從與隨從效果與種族(戰吼、亡語、??、聖盾、劇毒…)和不同英雄。這些結合起來,爐石酒館戰棋基本在娛樂性上沒有缺憾了,玩家與設計師能做的只有錦上添花,抑或是畫蛇添足了。

然而,從平衡性來看,酒館戰棋仍無法讓人滿意。只要這個遊戲模式有分數加減與排名,同時它還兼具娛樂性,那麼平衡是無法做到的。英雄(技能)的選擇權,隨從的分發,打不打屍體等等都是無法主觀改變的,而一個本就以娛樂性(隨機性、也就是「胡不胡」)為一大特色,兼顧自身水平(有無伏筆)的遊戲模式,如果過多追求公平,只會讓大部分以遊戲娛樂為基礎的玩家流失,這次的削整活與暗月獎品的移除,就是增強平衡性同時削弱娛樂性而讓玩家黏性減弱的最佳展現。

以上,我對酒館戰棋愛得深沉,希望設計師們可以找到戰棋的最佳狀態!

我是Lab遊戲實驗室主任,感謝您對本次實驗報告的喜愛!希望您可以提出寶貴的修改建議,如果您喜歡,點個贊同唄


爐石戰旗的最大優勢就是pc端可以和移動端互通數據了

玩法也很新穎,我是從刀塔自走棋入坑的,後面轉戰雲頂之奕,刀塔霸業,但都沒有堅持多久,多多自走棋太卡通了,沒什麼興趣

現在手機遊戲就爐石一個,有空就下棋,無聊了就打天梯,挺好的


不夠成熟吧 ,成熟的酒館是百花齊放的,最新版本除了龍,還是龍。


被逗魚時刻支配的恐懼,現在人人金蜥蜴,卡德加必拿


還有元素呀,圖騰呀,海盜呀。。。以及越來越多的新英雄。


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