想起《崩壞3rd》2.5版本女王一開始不是很強,在玩家的要求下得到加強,成爲打穿深淵一年的物理天花板。之後每年會出兩個天花板角色(物理一個,元素一個),今年已經變成三個,月魄雷律星貓,相應天氣沒有相應角色只能在痛苦待著。

然後這個遊戲的數值慢慢膨脹,老角色很難上場,廚力玩家被背刺

論反應?

巖系孤兒經過buff還算能玩,但仍然沒法碰瓷火系人上人,更不用說人下人雷系。這時候不說平衡火繫了?火系那個離譜倍率在前面,嫌鍾離減抗太強?哦,鍾離減抗之後火系傷害更恐怖,可問題是鍾離太強還是火系太強?

這兩個問題哪個不比鍾離兩次加強恐怖?

因爲女王和鍾離共同點是加強,所以鍾離=女王?這種話說出來真的不會覺得好笑嗎?


數值逼氪從開服的時候就開始了。

迪盧克、雷澤、公子之類現在公認的主C角色和莫娜、班尼特、巴巴託斯等頂級硬輔角色出現的,這個平衡就已經翻車了。

現在玩的都是啥,1C帶3輔,C位要求可以穩定造成上萬傷害的角色,其他角色通過上元素,加屬性,掛debuff,讓C位有更高的屬性,觸發高倍率的反應,打出更高的傷害。雙風帶狗,溫迪把怪丟滾筒洗衣機裏再補個元素狀態,能控能打。水系核爆流,十幾萬的傷害炸出來,直接人間蒸發。

這正常嗎??不正常,所謂的數值平衡早就被扔進垃圾桶了,但三個月下來,玩家也都習慣用這些追求傷害的套路來應對限時作戰的要求。

至於鍾離應該強還是不強已經沒有意義了,說到底,與其做一個提瓦特孤兒王,還不如做成一個萬能硬輔,畢竟再強,身爲巖系的鐘離,也有一個擺脫不了的極低上限。

不過有一說一,深淵就不能出一個護盾強效提高,治療效果減弱的盾位專屬關卡嗎??想着推盾職上位,結果就弄一個護盾反傷上來,在逗我嗎,奶位都有十層這麼一個特供關卡可以耍。


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