手機系統的流暢度會因為刷新率更流暢嗎?

圖1

圖2

物體從A移動到C,圖1是低幀數情況(約每秒2幀),圖2是高幀數情況(約每秒6幀)。為了讓大家直觀的感受到,我採用的是比較極端的情況,也就是極低的幀數。

其實平日里常見的屏幕刷新率均為60Hz,也就是每秒鐘生成60張圖片,所以我們不會有例子中那種非常明顯的「卡頓」感。

從2017年之後,高刷新率顯示器開始「野蠻生長」,華碩、戴爾、AOC、宏碁等老牌顯示器廠商都紛紛推出自己的高刷新率顯示器,也就是通常所說的「電競」顯示器,一時間,在PC圈,沒有「電競」二字的顯示器似乎已經「失寵」。

時至今日,兩年不到,144Hz、165Hz刷新率顯示器已經普及遊戲領域,而華碩等品牌更是將刷新率進一步拉升至300Hz,並且筆記本也快速跟進。

目前微信還不支持高刷新率視頻,因此無法通過視頻展示90Hz刷新率的實際效果。如果你還沒有使用過90Hz刷新率手機或者高刷新率顯示器,可以去實體店體驗一下,會有非常直觀的感受。

一加7 Pro第一次讓手機市場關注「高刷新率」

相比於PC的火爆,高刷新率在手機市場就顯得更加「慢熱」。2019年5月,一加推出了自家旗艦一加7 Pro,搭載了90Hz刷新率的屏幕,自此手機市場開始關注到「高刷新率」這一焦點。

其實早在2018年9月,華碩ROG就推出了90Hz刷新率的遊戲手機ROG 1代,2019年4月努比亞的紅魔3作為一款主打電競的遊戲手機,也搭載了90Hz刷新率的屏幕。但因為主要針對遊戲用戶群體,且外形相對「浮誇」,擁有較多電競元素,因此市場範圍也比較小。

▲ROG手機1代

▲努比亞紅魔3手機

一加7 Pro,是首次搭載高刷新率屏幕的一款主流商務旗艦手機,並且「90Hz」也作為其市場營銷的重中之重來突顯。公司CEO劉作虎多次通過媒體發文造勢,他也說到,這塊屏幕是一加聯合三星,花費1億元人民幣打造的。

▲一加7 Pro手機

自此,用戶的目光開始漸漸關注屏幕刷新率,「90Hz」也變成了一個充滿魅力的參數。一加CEO劉作虎就曾說過,「用過就回不去了」。

▲劉作虎在發布會上表示,「我們今年非常成功的一點:手機流暢度,用戶只要用了就回不去了……」

是什麼讓「90Hz」遲遲不肯到來?

既然高刷新率屏幕可以帶來直觀的視覺體驗變化,並且屏幕在日常使用中也佔據了幾乎所有場景,那為什麼直到今年高刷新率才在手機上逐漸鋪開呢?

1.功耗

首先是最基礎的問題——功耗,90Hz的屏幕模組要比普通60Hz的屏幕模組功耗高出16%-20%,並且因為每秒顯示的圖片數量增加了50%,因此處理器的運算量也隨之增大。如果為了應對增加的運算量增加頻率,那麼又會額外提升功耗。因此對於CPU整體性能的要求就相對較高。

PC顯示器的圖像是由主機的CPU和GPU運算生成,而平板電腦較大的體積也增強了散熱能力,因此手機就是相對來說難度更大的品類,需要不斷的優化調教。蘋果的A系列晶元性能強勁,且iPad較大的尺寸也便於散熱,因此蘋果在2017年就為其iPad Pro系列產品用上了120Hz刷新率的屏幕。

2.色彩

除了功耗問題,高刷新率對於屏幕色彩也會有影響,在高刷新率的前提下保證高色域和色准,也存在需要攻克的技術難題。簡單來說,刷新率的提高會讓每一幀圖像生成的時間縮短,導致每一幀圖像之間的色彩差異隨之減小,如果處理不好,屏幕的色彩表現力就會大打折扣。

舉個例子,可能顯示一個藍色,60Hz的屏幕需要調用5、10、15、20號的藍色,但90Hz的屏幕需要額外調用8、12號的藍色。因此高刷新率就要求屏幕可以對顏色有更加精準的分割,從而可以滿足更高頻率的調用。

3.觸控採樣率

增高的刷新率帶來的屏幕流暢感能否與用戶使用時的跟手性一致,也是高刷新率屏幕需要解決的問題,這就需要屏幕有更高的「觸控採樣率」。尤其是早期高刷新率屏幕針對的多為電競遊戲手機,遊戲時的「跟手性」就顯得尤為重要,也就是常說的延遲問題。

提高觸控採樣率,可以讓屏幕更快的捕捉到手指的交互動作並進行反饋,降低操作延遲,從而讓高刷新率屏幕真正發揮應有的體驗效果。目前國內外的主流高刷新率屏幕都已經達到135Hz或240Hz的觸控採樣率,可以應對當下90Hz或120Hz的高刷新率屏幕。

4.軟體適配

硬體層面上的問題是一方面,軟體層面的優化和適配也顯得尤為關鍵。之前的ROG手機和努比亞紅魔3,均以遊戲手機作為定位,但是在當時發布節點,可以適配的遊戲應用卻並不多,或者說,市面上主流的手機遊戲並沒有適配90Hz,如《王者榮耀》、《絕地求生》等等。

遊戲應用只是日常用戶使用中的一部分,社交、辦公、影音等各類應用,都需要廠商實打實地花費大量精力去細心調教,才可以適配90Hz的高刷新率屏幕。一加7 Pro的成功,一方面就源於它做到了「系統全局90Hz」的體驗效果:系統UI交互和各類軟體應用均可以體驗90Hz屏幕帶來的「流暢」。

5.產品策略

在硬體軟體層面之外,有一個更加關鍵的因素,決定了是否採用高刷新率屏幕,那就是手機廠商的產品策略問題。手機廠商對於自身用戶的理解一定是最深刻的,他們會判斷在當下手機市場應當追求什麼,放棄什麼,做哪些取捨。對於高刷新率屏幕,不是不要,是「時候未到」。

高刷新率屏幕三星仍有絕對優勢

目前一加7 Pro確認是和三星合作定製的2K解析度、90Hz刷新率的屏幕。realme X2 Pro的90Hz屏幕類型為Super Amoled,是三星研發的專利屏幕。OPPO Reno Ace的90Hz屏幕廠商,根據官方信息顯示也為三星。國內這邊,天馬為ROG遊戲手機提供了120Hz屏幕,紅魔3的90Hz屏幕供應商為維信諾。

▲當前國內外主流高刷新率手機及屏幕信息

從屏幕詳細參數來看,三星的高刷新率屏幕在解析度、色彩、亮度和對比度方面都有著一定優勢,而國內廠商的突出特點就是專註於細分領域的手機品類。屏幕供應鏈業內人士對智東西說,2018年底及2019年初推出的幾款高刷新率電競手機,所使用的屏幕均為定製屏幕,也就是屏幕廠商和手機品牌方共同研發、調教。並且由於是針對手機遊戲用戶群體,因此受眾範圍較小。

目前國內高刷新率屏幕供應商存在的主要問題是產能不足和成本優勢不明顯。高刷新率屏幕的良品率要比普通屏幕低,尤其是綜合良品率,因此要供給一線品牌的主流手機機型,就需要較高的產能,而這是目前國內廠商所欠缺的。另外,相對於海外屏幕巨頭三星,國內高刷新率屏幕的成本優勢大概在10~20美元,優勢相對不足。

三星作為老牌屏幕巨頭,在屏幕方面積累了大量技術,並申請了專利保護。例如手機屏幕最重要的色彩顯示問題,它涉及到屏幕的像素排布,目前公認最好的解決方案就是三星發明的「鑽石排布」,但只能由三星獨家使用。因此,國內屏幕廠商先天就拉開了與三星的差距,需要自己重新設計最基礎的像素排布,並進行調教和優化。

▲三星屏幕的「鑽石排布」

除了屏幕技術,三星的產能也是其主要優勢之一。可以保證同時給多家一二線手機品牌同時供應高刷新率屏幕,這件事目前只有三星可以做到。另外值得一提的是,三星自身多年以來在屏幕行業已經起到一個標杆作用。國內部分手機廠商採用三星屏幕,一定程度上也是希望通過三星屏幕顯示自家旗艦手機的地位。

不過屏幕供應鏈業內人士對智東西說,國內的手機廠商其實也在尋求三星之外的高刷新率屏幕供應商,一方面,「不把雞蛋放在同一個籃子里」是商業上規避風險的常見做法,使用國內廠商屏幕一方面也規避了貿易風險。另一方面,國內京東方、天馬、維信諾等企業都在積極擴展產線,提高自身的產能,因為當下不僅僅是高刷新率屏幕,柔性屏等新興焦點都是他們要去把握的重要市場。

手機巨頭企業如三星、華為、蘋果沒有使用高刷新率屏幕其實是整個高刷新率屏幕手機市場沒有爆發的重要因素之一。每個行業的標杆企業往往都會引領行業的潮流和趨勢,根據Canalys發布的數據,2019年Q3三星,華為和蘋果在全球智能手機市場中的份額總和為53.7%,超過一半。這些巨頭的加入,才會真正帶動整個行業向著高刷新率屏幕的方向發展。

「90Hz」只是高刷新率的起點

其實,對高刷新率手機的討論意義不僅僅在於技術本身有多麼亮眼,而是各家廠商將目光聚焦於「屏幕」之上。

根據三星近期測試版系統中提供的信息,三星明年的旗艦機型預計將使用120Hz刷新率屏幕。而外媒泄露信息表示蘋果明年也要將120Hz刷新率屏幕應用在iPhone上。國內的紅米K系列也透露將要使用120Hz的高刷新率屏幕。對於目前主流的60Hz屏幕來說,刷新率有著翻倍提升。

手機的拍照功能是各家廠商酣戰多年的領域,不管是硬體的「堆料」還是軟體演算法的優化比拼都從未停歇,而且愈戰愈勇。充電速度的比拼同樣激烈,從18W快充到如今的65W快充,僅僅過去了一年多而已。

而如果從用戶體驗角度出發,找到一個用戶幾乎100%全天都要體驗的方面,那非屏幕莫屬。每一次點亮,每一次滑動,每一次交互,都是用戶與屏幕的直接對話。不論是高刷新率在「刷朋友圈」時帶來的流暢,還是遊戲玩家體驗到的「順滑」,都組成了用戶體驗的最基礎要素。

現在,不僅僅是高刷新率屏幕,包括摺疊屏、柔性屏等一系列概念都已經落地成為觸手可及的產品,走入消費者的家中。各家廠商從各個角度,對手機屏幕進行全方位的升級和改造,為用戶創造更加直觀切實的體驗提升。

「90Hz」回歸用戶體驗,為廠商尋找新突破提供思路

我們可以看到,不僅外國屏幕巨頭三星擁有成熟的高刷新率屏幕製造工藝,天馬、維信諾等國內屏幕供應商也具備了90Hz甚至120Hz屏幕的小規模量產能力。供應鏈的成熟、技術難題的攻克、產能的提升,都將為高刷新率屏幕普及鋪平道路。更多國內外企業都將抓住市場機會,投入這場手機屏幕之戰中。

同時,不光是手機領域,從PC顯示器開始,平板、手機乃至大尺寸電視,都已經逐漸用上高刷新率屏幕。華碩ROG、戴爾、LG等老牌廠商都已經推出了65寸及以上的144Hz刷新率的顯示器,而華為也在近日推出了75寸、120Hz刷新率的智慧屏。

在不久的未來,高刷新率將成為多數帶屏設備的「標配」。我們也期待有更多廠商從用戶體驗角度出發,挖掘更多智能設備的潛在升級點。

發佈於 2019-11-29繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續AVICIIAVICII有夢想的鹹魚,倒霉孩子

很多人對fps理解有誤差,

這麼說吧幀數超過60基本上人眼看不出來區別,

甚至30也看不出來,

但是你的手會感受出來,

如果你玩cs的話肯定有時候會說「好晃啊!」

就是你看起來很流暢但是畫面卻不是極致的跟手那種感覺。


很多人對fps理解有誤差,

這麼說吧幀數超過60基本上人眼看不出來區別,

甚至30也看不出來,

但是你的手會感受出來,

如果你玩cs的話肯定有時候會說「好晃啊!」

就是你看起來很流暢但是畫面卻不是極致的跟手那種感覺。


對於用慣了60Hz手機的普通用戶來說,90Hz乃至以上的高刷新率,使用流暢感可以說是得到質的飛躍。但是這也僅僅只是不了解數碼的用戶感受。高刷新率其實並不等同於流暢。要理解這個概念,首先要知道什麼是「刷新率」。

刷新率其實是指在一秒以內圖像更新的次數,30Hz視頻,就是一秒內屏幕刷新30次,即每秒30張圖片。在普通人眼裡大於30Hz的刷新率畫面就已經足夠流暢了,這也就是為什麼大多數的視頻源都是以30Hz刷新率為標準。

為什麼說高刷新率不完全和手機流暢掛鉤,因為如果軟體本身不支持高刷新率的屏幕;第三方不願意做支持高刷新率屏幕的優化,又或者為照顧更多不支持高刷新率的手機覺得沒有必要做。那麼即便擁有高刷新率手機,用戶也無法體驗真正的高刷新率帶來的流暢體驗。


刷新率應該是給CPU在一定時間內增加更多處理數據的任務負擔啊,不但不應該更流暢,反而應該是卡頓更多更快出現吧?


不能運行更加流暢

但是能看起來流暢和舒服一點


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