1、跨零件的参考尺寸和数据先参考后绘制草图后,再去除参考,用草图内的完全定义草图来做约束。

2、零件内的特征也尽量不要去参考前面的特征,和跨零件方案一致。只有联动型的才去做参考,且相关步骤尽量放在一起。

3、所有草图的基准线都以基准面为准,不要以零件的外形边线做基准。基准面也一样,不是必须的话一律用基准面做草图平面。

核心思想是利用参考绘制零件,画好后就要把参考的去除,保持零件和特征的独立性,尽量做到最小的继承关系。

不要说这样就没了参数化建模的优势了。一堆乱麻一样的参数化做出来的图,比没有参照更令人绝望。当你能把握每一步修改会有什么结果时,真正有必要重复调用修改的图纸,要做参数化,推荐将关键尺寸用方程式去驱动绘制,不能的时候还是没有参数化更适合。


这个确实很难说清,每个人建模思路,习惯不同,行业不同需要画的图也天差地别,不知道你需要哪种技巧。

说几个我觉得重要的点

删除特征的时候有子特征选项,取消后可以避免多删

建模步骤尽量多一些,比如拉伸加圆角做两步,不要在草图里画圆角

新建基准面尽量以尺寸定,不要用点,线约束

修改模型可以用分割然后补面,不一定从头改起

草图里的几何关系安排好

另外,修改前存备份档,用不常用命令前保存


如果是零件内部的话,尽量把草图和第一个特征约束,这样只要不改第一个特征后面都不会乱

装配体的话,可以多做几个子装配体,然后如果哪个零件出问题直接替换对应的子装配体就好了

这两个都是只能让你出错之后修改的比较少,不用完全重新画,如果要彻底避免,我还真不知道


你这个问题很复杂,一两句话讲不清楚。比如,线性阵列,方向可以选很多地方,你选了边A,后来你修改,边A发生了变化,阵列也出问题了。所以,只有清楚的建模逻辑,加上良好的建模习惯,精益求精的精神,才能最大限度避免这类问题。另外,打开关系继承箭头,这样在修改的时候有一定的辅助作用。


1.装配体中造成关系混乱的原因:1.配合关系中的点,线,面是修改的特征;2.过度配合;

避免关系混乱,那么你在修改特征之前就确定此特征没有配合关系就好;

2.零件中继承关系:草图基准面,草图的点,线,重合关系以及尺寸限制位置关系等与要修改的特征没有关系;那么继承德零件不会混乱。


这个一般设计的时候就得想好,零件的重要表面、设计基准等关键部分不能随意变更,否则后续特征就会出问题。建议修改零件,如果建模时没构造好,用直接编辑的方式进行修改,可以不破坏之前建好的特征树


一般,开始画的时候就用简单命令。这样修改特征不容易产生牵连更改。尽量特征去阵列镜像,而不是草图,这样不需要次次修改草图。使用移动面命令。更改特征名称,方便记录修改过程。注意检查,尤其是可能会因为修改特征跟随变化的部分。


大部分原因有两个,1是草图内没有做到完全定义;2是特征引入了太多的参考。sw不要想做到creo那种参数化建模,尽量做到每个特征尽量独立最好。


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