沒能描述清楚感覺讓各位誤解了,十分抱歉。

先說明本人算不上光追黑,但是對於目前部分無腦吹捧光追以及強行推(或者叫業界趨勢也行)光追導致部分開發者為了追求光追而額外花費精力的現狀並不看好。

所以在這裡提出問題,有沒有已經發行的遊戲或者將要發行的遊戲會利用光追特性來改變遊戲的交互方式或者遊戲性,比如在潛行類遊戲中利用光反射觀察敵人,或者在探索解謎遊戲中利用光反射來達成探索線索或進入新的隱藏區域等。


是個好想法

現實是成本過高,投入產出比和受眾面過窄。

還有,光追真沒吹的那麼神

當時真正能夠從用戶交互基礎改變玩家玩法和交互體驗的VR距今都5年了,優秀作品還屈指可數,革新不是一個idea那麼簡單


傳送門,傳送門2(狗頭保命)


control算半個,啟用光追後可以幫助在部分場景的狹小空間中預判敵人位置


目前似乎沒有

光線追蹤目前對開發者的影響較大,對玩家來說,光線追蹤目前最大的意義就是清晰到離譜的優秀反射,而光線追蹤對遊戲畫面其他方面的提升(比如陰影)並不是那麼顯眼,或者傳統光柵化流程一樣能通過烘焙達到及其優秀的光照效果。

不過在技術成熟之後會存在改變遊戲性的可能,例如原來不方便進行場景改動的線性遊戲可能會加入與光影有關的元素,或是出現一些與光照有關的獨立遊戲。


已經有不少遊戲利用了光線及其反射來解密或推進遊戲,我玩過的有「路易基洋館」,「塞爾達荒野之息」的部分神廟,「地鐵」部分光源稀疏的關卡。

但是,顯然這些遊戲並不依賴光追顯卡。光追並不是實現反射和陰影等光特效的唯一方法,只要預烘培到位,傳統光柵等方法也能實現高水平的光物理效果。使用光追唯一用處就是節省開發者的開發難度。

順帶一提,我個人非常討厭在光追卡未普及之前開發光追遊戲,開發者依賴光追即時渲染,就沒有去做好預烘培,導致不開光追鏡面和陰影完全不能看,開光追又幀率直線下降。典型的就是戰地V和賽博朋克2077。


題主表明了立場,原來是自己人。

詳細說下我的理解,省得有誤傷。

光追的作用是讓場景中光線的表現更加真實,如倒影反射之類的。能在效果加強的情況下又減少機能開支,這是它主要的用途,是屬於畫面增強的一個加強效果。

所以它對玩法沒有根本性改變,最多是讓一些以反射倒影為基礎的玩法在機能上可以實現,是非常特定的一類玩法模型。對於廣大的遊戲玩法模型而言,沒有普適價值。

具有普適性的硬體技術都是如捲軸、3D圖像這種東西,很少的。

—————————以下原回答—————————

又一個被忽悠瘸了的……


目前能想到的只有Control

光追,個人理解他是一個讓遊戲公司再支付了相對少的成本的情況下讓遊戲畫面更加真實的跨時代的技術。這是一個很早就存在的技術,但真正讓光追走到玩家面前,也只是近兩年的事情。短期看,為了光追買高價顯卡,並沒有那麼大的收益(個人是為了2077買的3070,並且很滿意),但長遠看,或許不出10年,光追就會成為顯卡里的一個標配的功能,而光追遊戲也不再只是一個噱頭。


最主要的因素是目前支持光追的設備,佔有率堪稱可憐。

詳情可去看steam的硬體調查報告。

在這樣的背景下,商業遊戲甚至是大部分獨立遊戲開發者都不會去冒險。


你的意思是靠反射光來解密?


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