小菜雞有點困惑,超近身鋼槍的時候,注意是超近身!貼臉的那種,老是打不到,槍線拉不過去

問一下各位大神,超近身怎樣鋼槍?


前言

(盡量講詳細一點,圖片+文字+視頻,重點的內容會有加粗,圖片會有標記,覺得有幫助請點贊)

不論我們主動出擊,或者別人來莽,最重要的是要打得準,開鏡叫壓槍,有後坐力,不開鏡直接打,叫腰射,手遊腰射基本沒後坐力了,區別就在於它的腰射散佈(關於什麼槍好打,下面會講)

不論誰攻誰守,提前把你的準心,對準敵人會出現的位置,這叫預瞄

你擊倒一名敵人,將槍口迅速拖到另一名敵人身上,這叫拉槍

你和一名敵人貼臉,你預瞄的位置,他出現在了另外一個位置,或者他出現了,你沒跟上,這叫馬槍

馬槍的解決方法,就是剎那間你迅速,把準心跟上敵人,這叫跟槍

隊友上了,但是可能血不滿/狀態不好/子彈不夠/幹拉。因為機不可失滅隊好時機。讓你一起上,這叫補槍

一把槍子彈打完,換另外一把槍接著打,這叫切槍

(切槍和上子彈,區別,特別大,理論上來講,不切槍隊友會被補。比如上圖,上子彈的時間,對面完全可以補答主隊友)

9、瞬鏡

ok

原理:在敵人直線沖臉的短時間內,1秒內,在預瞄非常準的情況下,開一次鏡,造成秒殺

或者腰射距離過於遠,彈道不集中,眼看就要打不過了,臨時及時開鏡,完成反殺

(所以最好是長按開鏡,而不是點擊)

這是答主,換了6指打的一把倉庫,對面3個70級,退了一個

鏈接放下面,供參考。鏈接如下

【視頻】倉庫匹配3個70級如何拿下20殺【和平精英吧】_百度貼吧?

tieba.baidu.com

1、預瞄(進攻)

你判斷距離決定要不要開鏡,掩體不論是敵人的,還是你的,或者雙方都有,你先瞄準,勝率高,預瞄決定了你要不要跟槍。

這是你的預瞄點,也稱為:槍口

石頭和樹敵人大部分都是右歪頭,我們可以選擇,預瞄樹的左側

其他地方,玩家通過自己知道的信息,提前瞄準,對準你的預瞄點,(腰射/3倍/紅點,都是一樣的,都要先對準)

教程如下:

該步驟,預判敵人的位置,準備開鏡+右歪頭

上圖,先判斷一下敵人的位置,抬高槍口

從,不漏身位,到,右歪頭開鏡能看到人,這中間,你要先挪一點點,如上圖(漏出胳膊)

你預瞄,越接近,開鏡以後,調整的距離,就越小

通俗點講就是能直接看到人

他沒反應過來就把他帶走了,視頻如下

預瞄

打狙擊槍,也是靠預瞄,瞄的好,漏的少,打狙勝率高。

預瞄準,10顆ak帶走一個人,預瞄不準,你打完40發,對面才勉勉強強倒地,腰射沒後座吧,貼臉算0米,0-15米,設備的腰射差距很小,如果20發556/762子彈,打不倒一個人的話,就要練練預瞄了

所有的身法(跳、趴、蹲、歪頭、躲、跑)都是基於你要打得準的情況下,纔有效果,比如主播10發子彈擊倒人,那麼主播的身法,主要就表現在這10發子彈的,短暫時間,他防止自己掉血,比如答主40發子彈才擊倒敵人,答主打到30發可能就已經倒了。所以預瞄比身法重要(20發打不倒人沒必要談身法了)

(視頻剪輯的身法大佬,會讓人有錯覺,身法很有用,但是大部分玩家打不過,基本不在於身法)

2、平拉腰射(防守)

就是你先手開火,從掩體拉出去,直接腰射,準備工作就是:你得有掩體,你20發能帶走他,帶不走的話,看第1條。

結論:

第一部瞄準敵人,第二部拉出掩體,如果是偷襲基本無傷,如果是暴漏了腳步,先手開槍也能把握優勢

只有快速拉出掩體-擊倒-拉回掩體,才能實現最短時間擊倒敵人,並且增大概率,一打多

需要注意的地方,把握好掩體,敵人可能會左右包抄。

圖片教學:

臨時預瞄+提前槍+爆頭線

視頻如下:

橫拉腰射,適當提前槍

最後一段1v4來自@一顆大冰糖

這個很簡單,很容易,要點就是:

人在遠不打,近了腰射,因為開鏡容易馬槍。血量夠的話這招直接就是拼血,對面血不夠,他跳蹲趴的,沒用。

2、提前槍(防守+進攻)

平拉腰射,本來優勢略大(漏了腳步依然有優勢),如果加上提前槍,優勢變得巨大

提前槍和提前量 是這個遊戲槍法方面最大的技術點(主播的準度,都是對面馬,對面如果和主播同級別,同樣的準度,很多主播的反殺操作就不能完成)(提前槍就是在不夠準的情況下,笨鳥先飛)

提前量是用於掃車,避免離題,這裡不談

僅放小圖,供讀者參考

然後,40發子彈算一梭子,20發算半梭子

只有在確定腳步/位置的情況下,這樣纔算有效,而且最好打半梭子,哪怕你沒打準,浪費了20發子彈,你還有20發,你要是提前槍一下給按到底,40發全沒了(對面也會覺得這是傻子)(團竟就不一定了),上子彈/切槍,都有可能貽誤戰機(而且你的敵人可能因為你的槍聲而及時止損,所以要把握20發)

可以打著壯膽,不過上子彈有點貽誤戰機

腰射提前槍,主要用在,你沖敵人/敵人沖你,後者難度不高,聽腳印提前開火即可,(就是一個平拉出去,腰射,帶走)前者難度就比較大了,畢竟對方可能不漏腳步,或者對方卡個點

上圖上圖:

該情況,答主聽到腳步,並且確實距離非常近,答主認定,敵人會進這個門,答主選擇直接開火。

他果然進來了,不過這裡答主馬了,沒打到他,這個時候答主可以,跟槍,補救

因為答主提前開火了,並且預瞄偏差不大,很容易就打贏了

視頻如下:

提前槍

開鏡提前槍,這個最常見的就是,雙方有掩體對槍,這種對面可以聽你槍聲選擇不漏。

(這種可以完整打完40發,你子彈上的去隨便你打)

有準度的預瞄提前槍&>先開火再調整預瞄&>臨時反應跟槍

把握機會開槍

3、平地爆頭線

啊為什麼是平地呢,因為我跟你們講實話,平地你可以通過門/窗/圍牆/樹/石頭/車,你通過掩體的高度,你可以判斷出他腦袋的高度,在野地,在反斜,就不行,我上圖:

emmmmmmm

因為高度不一樣,走位,可能,也有延遲,你瞄頭,他也有可能肩膀冒血。山地,全靠下意識,答主就跳過了。

先說理論:已知打頭傷害高於打身體,來源於awm一槍頭直接癱瘓,一槍身體直接骨折,一槍腳活蹦亂跳。打頭的傷害大概是打甲的2.2-2.5倍,之間

圖片來自答主網上偷圖
圖片來自答主四處偷圖

除了打頭,和打甲,還會打到四肢,所以姑且,算打頭的傷害是打,其他地方的,2.5倍

然後答主,給讀者看看,各種距離的爆頭線

首先,貼臉這個時候的預瞄,高度就有點不夠了,讀者肯定看到了,槍口還要比他腦袋高,才能打到頭,原因下面說

你的敵人,角色是駝背的,他面朝你,和麪不朝你,都影響你爆頭,不是高度夠了就行,有時候你高度夠了,預瞄沒問題了,錄屏看,準心和他三級頭重合了,也不一定爆頭,距離遠是因為腰射彈道問題,還有可能是你拉槍,從下往上,保不準下一顆子彈就爆頭了,距離近的話,如圖:

圖糙理不糙,讀者將就著看吧

開鏡爆頭,你準心,瞄哪就打哪,這個不說了

平地爆頭線不難,提前調整好槍口的高度即可,配合第一條,平移拉出即可,難度不大,根據門/窗/石頭/樹/車子的高度,很容易掌握人的腦殼的高度

如果是和敵人位置,高度不一的情況下,這種情況就要靠下意識了,自己高於敵人,高打低,爆頭率高,贏面大,所以喫雞手遊熱衷於搶佔高點。己方隊伍低於敵方,你需要一直抬高槍口會很難受,而且部分情況,原本為掩體的圍牆/石頭,因為高度差導致對方能夠看到你的頭,開鏡狀態看到即能打

視頻如下:

爆頭線

4、閃身槍

原理就是,你露最小的身位,在最短的時間內,要打出最大的效果(擊倒1名敵人),這一小段時間,你除了要防止你的目標,反擊將你反殺,並且你還要防這他3個隊友

比如,某讀者,槍法很頂,10發ak一個人,那麼他每次漏0.5秒,就能擊倒對面一個人,反觀對面,如果不打提前槍,難以把握這0.5秒,自然也無法擊倒某讀者。

好處就在於,你有掩體,他只要不是外掛,也沒法隔著牆擊倒你。只能氣急敗壞

ok上教學,其實就平拉就行了

看到了,預瞄,準了,起來就打(指頭少的話,手速要稍微快點)

打完躲回來,不急著補,可以上子彈,觀察他隊友

他隊友出現了,對準預瞄,再拉出去打

打完躲回來,需要注意的地方就是,開鏡要靈活,這種情況是肯定要開鏡打的(其實是ak這把槍不開鏡,打不準)

這種情況,隨機應變,當然可以上子彈

視頻如下:

閃身
  • 房屋/樹/圍牆,佔主掩體,歪頭即可。
  • 反斜/屋頂,歪頭會影響你躲避子彈,這裡要靈活運用下蹲和起身,部分地方,需要趴下
  • 攻樓,你可以提前槍上去,子彈打完往下退,不用一次性直接上去。
  • 總之有掩體用掩體(他補不了你),沒掩體有反斜,得靈活運用下蹲(要不然你被打趴了在反斜爬的慢會被補)

5、跳槍(進攻)

本人覺得,實際用處,要基於你的預瞄,跳槍容易影響預瞄,很輕微

跳槍優點在於,在敵人已經預瞄到你的情況下,打你頭變成打腰,打腰變打腳,打你腳變打地板。

起跳那一下,有一點加速效果,同樣伴隨的,玩家落下落地,那一刻速度也會減慢。容易被捕捉

跳槍最主要優勢在於,有卡位選手,卡你位(對方佔據掩體,你沒有),但你佔了優勢(你將其打殘/隊友跟槍2打1/雙方各倒3不能再拖了)(以及對面在摸隊友,他直不起腰,你跳起來他可能連你腳都打不到)

沒優勢1v1的話,光靠一手跳槍,對面不菜不馬,容易被他連打帶補

跳槍輕微影響預瞄,空中無法開鏡,在山地容易擴大自己的暴露程度

視頻如下:

跳槍

跳躍還有一個作用,可以提高視野,看到原本看不見的視野,配合,聽腳步,可以實現穿草,打雨林有時候穿草,非常有用,能夠在敵人判斷你準確位置之前,先手放倒他

穿草

6、蹲槍(進攻+防守)

第一部分:靈活的運用下蹲,這個最實用的地方在於,有部分掩體高度有限,你站著,對面能打到你頭(你也能打到他),蹲著則打不到,靈活的起身和下蹲,才能保證自己不倒,這也算半個閃身槍

比如圍牆:

視頻實戰:

蹲槍+跳槍

這個視頻的情況,沒有完全表達出答主的意思,不過大概也能表達,靈活運用下蹲,在特定的地方,有優勢

第二部分:對於貼臉秒蹲,躲子彈還是很難的,蹲下確實可以躲避打頭,但對面不一定打頭,貼臉秒蹲勝在對面開始冒血了,纔有效果,如果預瞄都有問題,先下蹲再跟槍,明顯會喫虧,只有有把握放倒對面,下蹲,纔有效果,預瞄很重要

有時候拉一手爆頭線優於秒蹲,答主比較建議看情況蹲

貼臉秒蹲

7、趴槍

文字編輯中。我特麼不會呀

8、切槍

目前和平精英流行雙步槍,並且玩家實力整體進步,葫蘆娃救爺爺,一個一個上,已經是極少概率事件了,在王牌以上段位,基本都是2名以上敵人沖臉

正常玩家擊倒一名敵人,需要20發子彈(這裡算上了提前開槍/浪費的子彈/跟槍調整)(20發擊倒一名敵人是肯定要的),所以一把槍加上擴容是可以打2名敵人的,情況好,子彈打的省可以打3個,不過我們以40發打2人舉例

這是一穿四的好機會,真的不能上子彈,原因:不論你是補沒補,他隊友都有可能出現

子彈打完,或者打了一半(20發),就應該老老實實切槍,一局遊戲30分鐘,上子彈,上倆把槍不過5秒,人在臉上,這時候就不該上子彈,打贏了,倆把槍子彈一起上

喫雞遊戲的彈夾數非常巧,雖然ak這種槍威力大到40發可以放倒4個人,但是會有空槍,會有浪費,會有頭甲加防護。所以前期步槍30發子彈,打2個人(大部分情況一級甲一級頭),後期步槍40發子彈,也打2個人(算大部分敵人2級套,少部分三級套)。。。。(確實可以打3個敵人,但是這裡說的是大部分情況)。。。。很多人都是打了直接補剛剛好打完,有的時候甚至沒有補死為什麼補補死人呢,30發全打出去了為什麼打別人補槍有時候差一點點, 被別人打,很快就被補死了,因為倒地有1秒無敵時間這一秒打的子彈全都不算數。光子考慮到強補,所以有1秒左右的無敵時間,所以其實將錯就錯,讓這個時間過了再補。一則有反應時間防他隊友,另一個這個時間剛剛好切槍,是最合適的。

很多朋友,補人會被他隊友擊倒,以及上子彈被他隊友擊倒,還有,只打了一把槍的子彈,自己就倒了

解決方法:

直接學主播,主播怎麼做,我們怎麼做

首先你的ak步槍40發子彈,m416步槍40發子彈

你使用akm20發擊倒一號敵人,這個時候不要上子彈,時間不等人,切槍切m4,補他,走位補他,補完看他隊友,有沒有過來支援,沒有。ok撤一手上子彈。他隊友來了,看見你了你就和他打沒看見你你就跑路,撤一手再卡一波視野

反正就是要把倆把槍的子彈,都打一點,步槍2把可以打4梭子,不然你都死了,m4也沒拔出來,自己想想可不可惜,你擊倒一號敵人的這個間隙,就是他無敵時間,ak四五發沒傷害,著急補人腳步都聽不到,切槍剛好冷靜一下。

切槍,仍然能保持衝刺狀態,移動速度快,並且只需要半秒

上子彈,速度變慢,m4上子彈需要1.4秒,ak需要1.9秒

如果是單步槍,那就得心裡有b數,控制距離,栓狙+762自動步槍猛男除外

主播不上子彈,40+40 子彈,殺4個人,對於主播而言,太簡單了

不是說完全不能上子彈,是能不上子彈盡量不要上子彈

切槍

10、第一人稱

fpp的視野非常神奇,給人感覺煥然一新,fpp的視野,就是tpp和開鏡,的中間值,fpp視野小於tpp,大於開鏡

好處是可以透煙,突臉有的人覺得好用有的人覺得不好用。

更新中....

11、選槍

先偷倆張圖,說一下結論

groza/akm 命中2槍頭基本直接贏

m762 命中2槍頭 再加一槍身子 基本贏

建議雙步槍groza/ak/m762/m249+m416/scar/aug

建議主槍機瞄/紅點。副槍6調3

不建議4倍鏡,抖非常抖,和三倍鏡差一點點, 但是非常抖,沒有三倍鏡只有四倍鏡,那就單點吧

建議主槍裝擴容。副槍裝快速。有快速擴容優先裝備副槍

主槍副槍是互補的,最好一把近戰強,一把中距離穩

不建議使用衝鋒槍 衝鋒槍雞肋,因為除了湯姆遜子彈都沒有30發,根本打不了2個人,而且射速快,提前槍全打完了,對於有一定水平的玩家,穩定的輸出纔是取勝的關鍵,你拿湯姆遜公平對槍對的過那你的就拿吧,uzi子彈部分時候只夠打1名敵人,不專業慎拿。

關於槍的區別:

  • 狗砸是很強但不是每把都能獲得,ak/m762選m762,ak不靠譜關鍵時刻掉鏈子。m4/scar選m4,穩健,scar關鍵時刻掉鏈子。不推薦噴子,噴子全局沒鏈子。不推薦衝鋒槍,子彈少只能打1個搞不好還補不死,衝鋒槍鏈子太短。貼臉不推薦dp28,aug/m4選m4, aug/dp28鏈子轉的太慢,aug/scar選aug, scar長的醜, m249/m416選m249,m4鏈子不夠硬,狗砸/m249選groze, m249換不了鏈子

原回答如下:

找隊友/口嗨/上分/鋼槍,喫雞羣+v:zw694694

(目前字數4922)

感謝觀看


先定義超近身.即十米至貼臉距離(此距離動態,有時近有時遠,因為雙方都在移動)

1.移動 最好是一直左右左右的走位,操作水平不行的可以往左或者往右,一個方向動,切不可站擼.

2.靈敏度 合適的靈敏度,保證自己的移動速度和別人的移動速度,準心要追得上. 在靈敏度不開鏡那裡設置,找到最適合自己的.我推薦把不開鏡移動和準心設置的高一些,雖然需要很長的適應過程,但是適應了會非常還打,大部分人的靈敏度追不上你的移動速度.

3.不開鏡 超近距離一般不開鏡,一個原因是移動速度慢,二是視野範圍小.對方一個跳,靈敏度低的就拉不出去了,而且來第二個敵人,你都看不見.(當然反應快得選手,不在此討論範圍內)

4.趴下(拜佛)有地形纔可以用,即,有矮牆、你在平臺(山、房等地型不限)高點等.用處大部分是卡視野,換彈,其他用處不大.如果對手在上述情況外拜佛,你直接隨著移動跳起來,他基本打不到你頭,對於你,他就是個不動的靶子.

5.爆頭線 準心習慣放在爆頭線上.被別人卡視角的時候,要防止被爆頭,比如圍牆邊,他在在牆邊卡你視野,預瞄你爆頭線的時候你可以跳一下過去,躲爆頭線.高段位的情況,可以突然蹲下或者歪頭躲爆頭線.低段位不要這樣,因為對手可能是亂掃的,更容易爆頭.

6.換子彈 自己換子彈的時機選擇很重要,如果只有幾發子彈,衡量不夠把對方打倒,就要盡量找掩體或者加速移動換子彈,或者等對方換子彈的同時換.

7.換槍 另一把槍是拴狙就基本不要考慮換槍了.另一把槍是連狙,在會玩還有對方傷害只差幾槍就倒的情況下可以換.如果是突擊步槍和衝鋒槍,可以以換子彈作為參考換槍.

8.關注對手換子彈 這個時機衡量傷害,選擇換子彈(或換槍).

9.選好鋼槍的槍 如果可以選擇,比如落地P城,M4和762在手上,要攻樓,就要把762摸出來.

10.掩體 不管是一打一,還是一打多.一定要有找掩體的習慣.一打一的時候,換子彈、調整狀態等,換位置等,都可以找掩體.一打多繞柱子的表演等更需要找掩體.

11.換位置 打多還是打一(打一隻存在於比對方狀態差的情況),樓裡面跳進跳出、一下走這邊,一下走那邊.總之目的,一是給自己迴旋空間,二是給對手出其不意.打多的情況如果打倒,盡量不補,除非明知自己打不贏,死換一個.

12.少打多 卡視野.爆頭線.子彈多穿人(新手不太明白,大概解釋下;就是你的準心範圍內,子彈會因為後座散開和先後過去,這個範圍內盡量框住多的敵人).和上面說的一樣,盡量不補人,因為這麼近的距離,一浪費子彈,二是在一個點太久,就給了對手打你的機會.

13.多打少 一是不要堵路,擋住隊友,新手尤其容易堵住隊友的路,比如說一個門,新手站在門口或樓梯口打,隊友進不去,讓對手一個個打.二是倒了讓路,不要亂爬擋住隊友移動,會爬的可以去擋住對手移動.

14.射擊 千萬不要看見人就按住不動.確定打到身上再按住不動.對方是按住不動的,但是你沒受到多少傷害,你可以留點子彈,等對方換子彈.

15.提前搶 確定敵人將從哪個位置出現零點幾秒,可以先開槍,子彈會先飛一會.這個是優勢,但是一定要有經驗和聽聲辨位的能力.

16.投擲物 超近距離的話一半隻有樓內纔有機會丟,這個問題可以看攻樓守樓的問題.

17.冷靜 一定要冷靜,才能判斷對手血量、換彈情況、人數等情況,同時才能打出上面的思路.

18.檢查槍械 臨時想到的,要提前看好按沒按到單點、連發.比如762有三種模式,我經常不注意點成連發,死了幾次.16配6背鏡按成單點,結果換槍出來....

19.判斷對手水平 這個高段位選手的選擇了.對手如果是高水平選手,可以選擇突然歪頭或者突然蹲下等情況,因為敵人是高手的話,一般會瞄頭.我有次在軍事基地,就遇到個超近身正面鋼槍的情況,大概5米,是迎面撞見,瞄到頭,一開槍,對方突然歪頭蹲下,我瞬間就被對方爆頭了,我一槍沒達到他,零傷害成盒.另外,不是迎面撞見,側面掃的話,歪頭用處不大.

20.視野 這個只適合特別低水平的選手學習了.鏡頭要常動,有些新手,直接和敵人面對面走.互相看不見.

21.聽聲辨位 這個適應房屋和野外繞石頭的情況.不要看地圖上的腳印,有延時.新手尤其要適應聲音,戒掉看腳印的習慣.

22.疾跑的運用 超近身鋼槍可以選擇開加速跑,然後左右晃.最高境界是加上極高的靈敏度,不止敵人看不清你,你自己也看不清了,玩笑.

23.今天鋼槍部分的總結 1.Ak 762是真的傷害大.中後期皇冠王牌局,水平差不多的時候遇到,槍械的選擇就很重要了。我打兩局正面鋼,互相知道位置的,甚至我還有點先手優勢的,結果兩次都是416沒打得過Ak.被教育了之後,我徹底淪為這兩把槍的擁躉,改打762或者ak加416套路了.2.雨林拜佛確實是好用,但要選好位置,到處都是斜坡,很好利用.剛剛打了兩局一打四,都是石頭加斜坡地形,近點人打倒了,卡遠點視野拜佛,來人繞石頭,打了再拜佛.也看到個傻X隊友,在馬路上拜佛,像個人機樣.

23.看主播 主播開不開掛不套路,技術肯定是代表最頂尖的.主播的身法,聽聲辨位預瞄等等,看多了,自己模仿.另外,槍械的選擇,主播確實是用的最實用的.Ak近416遠,相當科學,大家可以往這個方向練.

24.有人看再更新

以上幾樣一個個練,最難的一個是冷靜不慌,要有自信心,二個是適應高靈敏度,三是在房屋聽聲辨位.


和平精英大部分玩家近戰剛槍只會前行移動和左右移動剛槍。但是,近戰剛槍的精髓在於後拉剛槍。後拉螺旋走位剛槍幾本無解。然後如果你的槍法夠好,夠快,移動時準星在敵人身上,當然爆頭線最好,我可以確定,基本無解。近戰走位集大成者ag包子。

當然,你會說我的動態圖沒有貼臉,那是我沒有找到相關的圖。但是我分析一下,第一個動態圖中當敵人從集裝箱上跳下來時,主播瞬間拉出集裝箱,開火同時後拉螺旋走位,在將敵人擊倒後他已經又躲在集裝箱裏了。這意味著什麼?意味著他能躲過下個趕過來的敵人,並且他依舊處在有利位置。這就是後拉的好處。試問,如果是你拉出去將敵人擊倒,卻將自己完全暴露在掩體之外,此時再遇到下個敵人,你的下場怎樣?第二個不貼題,只想讓你感受一波騷操作而已。第三個動態圖主播運用的槍法是左右橫跳加上左右移動利用掩體躲子彈,跟圖一相似而又不一樣。


平底鍋!

進攻!!!

補充一下吧……

首先, 超近距離,靈敏度一定要高,四指操作,我是保持平地一個跳躍的時間間隔內,右手大拇指劃過約半屏距離,人物可以旋轉一週半,但有的時候還是拉不到槍

其次,用跑位補償手指拉槍,這個沒視頻……怎麼說呢,不好說,就不說了吧,好,不說了

最後,盡量避免肉搏,貼身肉搏是放棄了中遠距離槍法和先手的絕對優勢, 貼身就意味著容錯率低,一個失誤人就沒了,而且,肉搏戰操作真的很容易變形啊啊啊啊啊啊,不要看主播隨便一穿N,那是人家喫飯的本事

皮一下很開心上古時期一穿三,用跑位拉槍線沖啊!!!

1. 10米以內不開鏡除非卡樓梯

2. 必須移動腰射,左右移動腰射可以解決大部分的開鏡選手(10米以內開鏡說實話屬於判斷失誤),如果你非常強你的走位可以達到超過90度甚至接近180度回頭的話直接走一邊大幅度拉槍回頭然後直接搖桿後拉走位,敵人視野裏都看不見你就死了(專門打卡門卡集裝箱選手)

3. 知道準確位置的貼臉,不管你是哪種腰射,把準星放在頭附近(556槍效果非常明顯),提前槍閃身把準星始終對準掩體邊緣(好多人提前槍拉出去拉到自己離掩體很遠,就算你把這個人打死了在他隊友眼裡你就是靶子),來回走自己掌控主動然後拉出去殺了在跑回來,反覆打才能增加容錯率。前提你比對面強

4. 左手不要那麼笨,搖桿不是隻有前進還有後退,很多攻樓是可以撤回來的不是衝上去打得過就打打不過就死,peek很有用可以探位置的,直接上那種還沒貼臉已經被各種卡點選手秒了

5. 房區假車庫這種雷扔光,常規點位用雷全部排掉,腦子裡想想自己排掉了幾個點還剩幾個,聽腳步看地圖直接沖,如果特別求穩的話一樓可以鋪個煙用來拉隊友,有時候失誤了探點人家直接衝下來有點喫不消。燃燒瓶防突臉,救人的時候給個火防幹拉有用的。

6.換彈癌治一治,換彈癌的原因基本上就是因為擊倒一個人用的子彈太多了


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