泻药

关于环境问题,我要吐槽的是八大主城之一,幽暗城。

幽暗城虽评为一线城市,但其城市规划、环境污染一直被人诟病,连十八线城市的塞拉摩都不如。

幽暗城地图

去过幽暗城的朋友几乎都迷过路、摔死在电梯里,幽暗城的住建局真的是吃屎的。 @幽暗城电梯维修部 @希尔瓦娜斯

还有城里的河水常年绿色,充满著病毒与疾病,源头就是毒药商偷排未经处理的污水,咋地,毒药商是交了保护费吗? @幽暗城智障守卫兵


前面有答主说到职业平衡问题,其实作为一个回归的老玩具,我觉得现在WOW最大的问题在于职业太过于「平衡」,为了平衡牺牲了职业特色。就拿自己玩的几个职业举例:

以前回血和魔抗是DKT的特色,现在每个T都有常驻回血和天赋点出来的魔抗技能;

几乎每个职业天赋都带加速位移技能,就连轮椅职业DK都可以通过天赋点出两个疾跑技能;

几乎每个职业都有不止一个自疗保命技能;

几乎每个输出职业都有顺劈技能;

每个治疗治疗都有群体抬血技能;

等等...

所以玩著玩著就发现职业之间几乎毫无特色,机制基本雷同,剩下的只有数值差异而已,过度追求机制的平衡反而造成了更加显性的数值不平衡。

BLZ的初衷估计是希望每个职业都有一定的可替代性,让组队时的职业歧视减少,但事实上由于「你能干的我也能干」,反而职业歧视从机制歧视到更无法逾越的数值歧视,导致更加显性化的职业歧视。以前的wow可以说是百花齐放,在特定环境下,哪怕数值不占优的职业,也会因为机制而大放异彩,但现在基本只有数值差异了,就好像现实社会中出现钱多就是王道的单一价值观。

最直观的就是以前团本最好组齐全职业(甚至全天赋),buff齐全(哪怕当个挂件工具人也是可以进本的),现在基本只要战士牧师buff就全了,再加个SS(糖门滚警告),其他职业都是可有可无的,只要数值高的就行,游戏就变得很单调乏味了。就好像交朋友的时候,只要钱多的,风趣幽默,严肃认真等等其他特质一律不看了。

至于工作室和代练问题,所有游戏都存在的,有需求的地方就有市场,这很正常,但是wow的工作室挤占了太多公共资源,比如集合石和世界频道,需要整治一下。

暂时想到这么多...


挺好的啊,风景算是比较优美的啊,每个地图做的都非常用心的啊,而且下个版本要高画质了,更香了


魔兽世界正式服和怀旧服的环境都不容乐观。无论是哪个服都被工作室搞得乌烟瘴气,当然怀旧服因为游戏机制还是原来的,受到的影响更大些。

怀旧服的环境主要问题体现在毛人毛会上,由于拾取机制的问题,毛人毛会非常多。。。。。。之前的毛人凤事件就是一个典型。

正式服环境在怀旧服开放后有所缓解,怀旧服把工作室、云玩家和云老玩家吸引过去了。但是随著怀旧服环境逐渐恶劣,部分怀旧服玩家返回正式服。正式服一到版本更新,这种回归大潮就会出现,正式服的环境就会急转直下。

如果要玩魔兽世界,我觉得等9.0比较好。


现在也算是魔兽世界的第二次巅峰了,虽然大体还不错,但是还是需要继续维护的


谢邀

我们尼奥罗萨风景优美,地段好,可以选择出口是奥丹姆或锦绣谷,交通十分便利,房间整洁干净,会定期安排克熙尔打扫

另外,收到部分不愿透露姓名的大领主举报下水道坏境恶劣,我们已做出处理,伊格诺斯等相关负责人现已接受处分,并承诺会对下水道进行清洁工作

对于尼奥罗萨的坏境卫生我们是认真的


没什么不能用钱不能解决的


工作室先不说,目前版本最不舒服的就是职业的平衡机制。

天天「天花板职业」「下水道职业的」,整天聊「职业就业前景」,搞的玩个游戏跟上班一样。

前段时间我们公会组织开荒,招募新老玩家,结果来了3个战士,4个牧师。

当时心里挺开心的,毕竟我们这种小公会还有人来。结果上周六开荒的时候,问题就出现了。

两个防战,装等高的扛的挺稳,装等差一点的,H老1两层必死。

三个牧师来了两个,467的牧师感觉自己群加不如一个448的奶萨,两个牧师逐渐崩溃。

输出方面,盗贼和法爷一马当先,其他职业都那样。

这里边不乏装备、意识、手法的原因,但是,有一说一,现在职业平衡确实不怎么样。

导致我们公会467,马上470的牧师老哥,现在已经在练萨满和奶德了。


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