瀉藥

關於環境問題,我要吐槽的是八大主城之一,幽暗城。

幽暗城雖評為一線城市,但其城市規劃、環境污染一直被人詬病,連十八線城市的塞拉摩都不如。

幽暗城地圖

去過幽暗城的朋友幾乎都迷過路、摔死在電梯里,幽暗城的住建局真的是吃屎的。 @幽暗城電梯維修部 @希爾瓦娜斯

還有城裡的河水常年綠色,充滿著病毒與疾病,源頭就是毒藥商偷排未經處理的污水,咋地,毒藥商是交了保護費嗎? @幽暗城智障守衛兵


前面有答主說到職業平衡問題,其實作為一個回歸的老玩具,我覺得現在WOW最大的問題在於職業太過於「平衡」,為了平衡犧牲了職業特色。就拿自己玩的幾個職業舉例:

以前回血和魔抗是DKT的特色,現在每個T都有常駐回血和天賦點出來的魔抗技能;

幾乎每個職業天賦都帶加速位移技能,就連輪椅職業DK都可以通過天賦點出兩個疾跑技能;

幾乎每個職業都有不止一個自療保命技能;

幾乎每個輸出職業都有順劈技能;

每個治療治療都有群體抬血技能;

等等...

所以玩著玩著就發現職業之間幾乎毫無特色,機制基本雷同,剩下的只有數值差異而已,過度追求機制的平衡反而造成了更加顯性的數值不平衡。

BLZ的初衷估計是希望每個職業都有一定的可替代性,讓組隊時的職業歧視減少,但事實上由於「你能幹的我也能幹」,反而職業歧視從機制歧視到更無法逾越的數值歧視,導致更加顯性化的職業歧視。以前的wow可以說是百花齊放,在特定環境下,哪怕數值不佔優的職業,也會因為機制而大放異彩,但現在基本只有數值差異了,就好像現實社會中出現錢多就是王道的單一價值觀。

最直觀的就是以前團本最好組齊全職業(甚至全天賦),buff齊全(哪怕當個掛件工具人也是可以進本的),現在基本只要戰士牧師buff就全了,再加個SS(糖門滾警告),其他職業都是可有可無的,只要數值高的就行,遊戲就變得很單調乏味了。就好像交朋友的時候,只要錢多的,風趣幽默,嚴肅認真等等其他特質一律不看了。

至於工作室和代練問題,所有遊戲都存在的,有需求的地方就有市場,這很正常,但是wow的工作室擠佔了太多公共資源,比如集合石和世界頻道,需要整治一下。

暫時想到這麼多...


挺好的啊,風景算是比較優美的啊,每個地圖做的都非常用心的啊,而且下個版本要高畫質了,更香了


魔獸世界正式服和懷舊服的環境都不容樂觀。無論是哪個服都被工作室搞得烏煙瘴氣,當然懷舊服因為遊戲機制還是原來的,受到的影響更大些。

懷舊服的環境主要問題體現在毛人毛會上,由於拾取機制的問題,毛人毛會非常多。。。。。。之前的毛人鳳事件就是一個典型。

正式服環境在懷舊服開放後有所緩解,懷舊服把工作室、雲玩家和雲老玩家吸引過去了。但是隨著懷舊服環境逐漸惡劣,部分懷舊服玩家返回正式服。正式服一到版本更新,這種回歸大潮就會出現,正式服的環境就會急轉直下。

如果要玩魔獸世界,我覺得等9.0比較好。


現在也算是魔獸世界的第二次巔峰了,雖然大體還不錯,但是還是需要繼續維護的


謝邀

我們尼奧羅薩風景優美,地段好,可以選擇出口是奧丹姆或錦繡谷,交通十分便利,房間整潔乾淨,會定期安排克熙爾打掃

另外,收到部分不願透露姓名的大領主舉報下水道壞境惡劣,我們已做出處理,伊格諾斯等相關負責人現已接受處分,並承諾會對下水道進行清潔工作

對於尼奧羅薩的壞境衛生我們是認真的


沒什麼不能用錢不能解決的


工作室先不說,目前版本最不舒服的就是職業的平衡機制。

天天「天花板職業」「下水道職業的」,整天聊「職業就業前景」,搞的玩個遊戲跟上班一樣。

前段時間我們公會組織開荒,招募新老玩家,結果來了3個戰士,4個牧師。

當時心裡挺開心的,畢竟我們這種小公會還有人來。結果上周六開荒的時候,問題就出現了。

兩個防戰,裝等高的扛的挺穩,裝等差一點的,H老1兩層必死。

三個牧師來了兩個,467的牧師感覺自己群加不如一個448的奶薩,兩個牧師逐漸崩潰。

輸出方面,盜賊和法爺一馬當先,其他職業都那樣。

這裡邊不乏裝備、意識、手法的原因,但是,有一說一,現在職業平衡確實不怎麼樣。

導致我們公會467,馬上470的牧師老哥,現在已經在練薩滿和奶德了。


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