有必要,但不是完成,是儘力去完成。

這得琢磨一下任務放在劇本殺劇本里的目的是啥

  1. 讓玩家代入角色;
  2. 推進劇情,控制遊戲節奏。

在玩家看完劇本之後,對即將要扮演的角色有了較全面的了解,任務相當於再給了個提示,直截了當的告訴你你的人物有什麼要隱藏的以及有什麼該去做的事情。這會讓玩家在看完劇本基礎上更進一步代入角色。

同時,任務的存在,把在座的各位玩家從「看小說」的過程拉入到「遊戲交流環節」,任務是整個遊戲過程的節奏器,決定了每場遊戲的大體流程和體驗。

回到問題上,我想題主想要問的是針對劇本里每個角色的支線任務,是否有必要全部完成。

支線任務是主線任務的補充,如果說主線任務控制了遊戲整體節奏,那麼支線任務就控制和豐富了遊戲的體驗感。

作者設計支線任務的初衷是為了增強遊戲性,那作為玩家,我們也肯定希望遊戲更好玩,那為什麼不去做任務呢?畢竟劇本殺是角色扮演遊戲,快餐式的看劇本為什麼不直接去看小說?

最後,儘力去完成,和能否完成是兩件事兒。我們應儘力完成,至於能否完成以及玩家會如何完成,那對於同一個劇本在不同的每一局遊戲里,都會有不同的演繹,這就是劇本殺的樂趣了。


我們是戲人間,致力於劇本殺服務、創作以及劇本殺發行。願與懸疑推理愛好者攜手探索劇本殺在未來的更多可能性。

若您有劇本出售、希望成為簽約作者或者需要劇本殺美工、發行等服務,請私信聯繫我們。

結識一些有趣的人,做一些有趣的事情。

發佈於 2020-06-28繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續辛塵辛塵一個內心匱乏的人

完成所有的任務是對劇本創作者的尊重也是對同局一起遊戲的玩家的尊重,所以在儘可能的情況下當然要完成所有任務。

當然是否能夠完成所有的任務也是跟劇本的質量有關係的。

如果劇本質量夠硬,它在設定上就會讓你有空間去完成你的任務,或者隱瞞一些東西。

但碰到質量差的劇本,線索一出來,直接就能猜到你做了什麼,如果你還不是兇手,就大大方方的解釋清楚,任務暴露了也沒有關係。

以上。


完成所有的任務是對劇本創作者的尊重也是對同局一起遊戲的玩家的尊重,所以在儘可能的情況下當然要完成所有任務。

當然是否能夠完成所有的任務也是跟劇本的質量有關係的。

如果劇本質量夠硬,它在設定上就會讓你有空間去完成你的任務,或者隱瞞一些東西。

但碰到質量差的劇本,線索一出來,直接就能猜到你做了什麼,如果你還不是兇手,就大大方方的解釋清楚,任務暴露了也沒有關係。

以上。


除找凶以外基本上都會有單獨的任務。用百變大偵探的東移舉個例子。


支線任務的目的是為了增加遊戲體驗和角色代入感。

劇本殺的魅力不只是找到兇手,也是一次帶入感情的角色扮演。

你想一下一場案件,有些東西警察不問你你會主動去講嗎,有些恩怨情仇警察沒有抓到蛛絲馬跡你會主動告訴警察嗎?

線索沒有出來的時候,可以隱瞞。如果不是兇手,當線索出來的時候,就認一下吧。


那些所謂的個人任務其實不是太重要,聊著聊著也就知道的差不多了,你自己的一些秘密也基本上守不住,我認為主要的還是找到真兇~


推薦閱讀:
相关文章