現實中有出色的將領500步兵可以打敗8000騎兵。但在戰略遊戲里即便請來了最厲害的將領也很難以一敵十


帝國皇帝卡大公、上古龍魔柯日天、神劍樹王杜爾蘇、不朽大帝賽特拉、史蘭祭司馬大師等8個人踩了這個問題。

全戰將領非常重要,因為玩家是將領。800打8000不就是個史詩大捷的事兒嗎,沒打出來過一兩場怎麼好意思說自己玩全戰呢(狗頭)

p社的遊戲來說,ck里科技領先時擁有地形優勢指揮近衛軍的多技能強力將領也可能打出這種戰損比。eu里科技領先時6666的將領可能也能打出這樣的戰績(沒試過,一般都是人多打人少)。hoi里林彪和老毛一上來帶著那些四步師可以吊打周圍所有人。

easy tech的一款老遊戲歐陸戰爭3,裡面的高級指揮官簡直就是玩家的噩夢。歐陸4里那些花錢可以買到的將領也超強。

紅警3里,那幾個指揮官也有強弱之分,最強的那位基洛夫海可太變態了。

更不用說那些誘導玩家充錢的國產的打著「三國」等旗號的垃圾遊戲,就指著你充錢買將領呢,不強才怪。


題主,遊戲開發者是希望你自己的操作能讓500步兵打贏8000騎兵,自己去擔任操作的將領體會樂趣。不是讓你隨便收了一個將就可以開無雙。比如全戰系列,但凡數據不能佔優的戰鬥就自己手操。此時開發者就是在強調指揮,操作,而這些就是將領的作用,而玩家自己就是將領啊。如果覺得有遊戲中將領數據低,那就自己學著改一改。


500步兵打敗8000騎兵???誰這麼厲害我怎麼沒聽說過?除非是據守堅城要塞或者這500人是現代步兵。

遊戲裡面的將領已經極大的加起了,這些將領炫酷的技能輕鬆在人群中開無雙,大量的buff加成讓部隊猶如神兵。而現實中的將領都沒有這些能力。

現實中名將以少勝多往往靠的是戰術,遊戲中這往往靠玩家決定,這也是戰略遊戲的樂趣所在。是不是名將就看玩家的操作了。

以一敵十取勝的戰鬥本身就很罕見,往往需要天時地利人和,運氣非常重要。不論是現實中的將領還是遊戲玩家都應該竭力避免與數倍於己方的敵人交戰。


恕我直言,哪個將領500步兵能打8000騎兵,整個歐洲都沒人擋下蒙古鐵騎,特么500步兵就能擋8000騎兵,那歐洲一群人是在幹嘛呢?一個個都是飯桶嗎?

別說遊戲里,現實里也不存在好吧,少數戰役可能可以,但這絕對不可能是常規操作。


事實上最厲害的將領也很難500步兵打敗8000騎兵。


對的,尤其是歐陸戰爭6 1914,有好的將領都不能肆意妄為,單挑敵軍。


是這樣的 為了遊戲的平衡性 將領 後勤保障 甚至武器都被修改了

當然 對於一些遊戲 比如我很喜歡的英雄連繫列 有些遊戲愛好者開發了比較真實的模組 但是遊戲性很差


推薦閱讀:
相关文章