蛎矗?br>不好意思沒表達清楚,我想說的是 通過洗牌的時間就記住所有牌的順序,類似於賭神之類的電影里的那種過目不忘。比較好奇,這是種天生的才能還是說通過訓練可以達到呢


有,撲克牌魔術里有專門的論述,可參考mnemonics


有,而且有很多,魔術有專門做這方面訓練的。 日本魔術師shoot ogawa就行還出過背牌順序的教學。

今天,我會給大家講解撲克牌的快速記憶。我主要會從撲克牌的記憶方法和撲克牌記憶實戰這兩個方面來講解。

1. 撲克牌的記憶方法


首先我們來到第一個部分,撲克牌的記憶方法。


撲克牌也是可以轉換成數字的。


撲克牌總共四種花色,黑桃、紅桃、梅花和方塊。黑桃有一個尖尖,當做數字 1;紅桃有兩瓣,當做數字 2;梅花有三瓣,當做數字 3,方塊有四個角,當做數字 4。具體轉化的方式如圖 1 所示。

圖片

撲克牌編碼轉化


將撲克牌轉化成數字之後,就可以用記憶宮殿來記憶了,就好像我們上節課用記憶宮殿記天文數字一樣。


一副撲克牌有 54 張牌,世界記憶力錦標賽的國際慣例是去掉大小王這兩張牌,所以還有 52 張牌,一個地點上可以放兩張牌,所以我們需要 52/2 = 26 個地點。因此,我們找一組 26 個地點的記憶宮殿,就能記住一副撲克牌。


2. 撲克牌記憶實戰


知道了記憶撲克牌的方法後,我們再來到第二個部分,撲克牌記憶實戰。

比如,我們要記憶以下一副撲克牌,應該怎麼辦呢?如圖 2 所示。

圖片

撲克牌記憶示例


在記憶之前,我們要先建立起自己的記憶宮殿。如圖 3 所示,我給大家準備了一個新的記憶宮殿,我們可以在這幅圖片上找 26 個地點。每個地點放兩張撲克牌,也就是兩個數字編碼。這樣我們就可以利用這個記憶宮殿記憶一副去掉大小王的撲克牌。

圖片

26 個地點的記憶宮殿


這是一個卧室,我們按照從左到右順時針的順序開始尋找地點。


第 1 個地點是門,第 2 個地點是衣櫃的滑門,第 3 個地點是衣櫃的掛衣桿,第 4 個地點是衣架,第 5 個地點是衣架上的衣服。OK,已經 5 個了,是一小組,可以強化回憶一遍。


第 6 個地點是空調,第 7 個地點是開關,第 8 個地點是床頭燈,第 9 個地點是鬧鐘,第 10 個地點是床頭櫃的抽屜。好,又是五個,一個小組了,強化回憶一遍。


第 11 個地點是枕頭,第 12 個地點是床上的被子,第 13 個地點是床下的空間,第 14 個地點是地毯,第 15 個地點是凳子。第三個小組了,強化回憶一遍。

第 16 個地點是顯示器,第 17 個地點是鍵盤,第 18 個地點是滑鼠,第 19 個地點是音箱,第 20 個地點是主機機箱。第四個小組了,強化回憶一遍。


第 21 個地點是百葉窗,第 22 個地點是窗戶的玻璃,第 23 個地點是窗台上的仙人掌,第 24 個地點是窗台上的澆水壺,第 25 個地點是窗檯的角落。第五個小組了,強化回憶一遍。


最後一個地點,第 26 個地點,是窗戶下的籃球。


OK,這就是我們記憶所需的 26 個地點,如圖 4 所示,我在圖 4 上面標好了數字。


圖片

帶數字的記憶宮殿


剛剛說了,一個地點可以放 4 個數字,兩張牌兩張牌一記,然後跟地點樁聯繫起來。


第 1 個地點是門,對應的前面第 1、2 張撲克牌是黑桃 5 和梅花 5,轉化成數字是 1535,我們就可以想像門一打開,一隻漂亮的鸚鵡,抓著一隻大老虎,飛進房間門了。


第 2 個地點是衣櫃滑門,對應的前面第 3、4 張撲克牌是紅桃 8 和紅桃 A,轉化成數字是 2821,我們就可以想像,一個惡霸把衣櫃滑門一夾,夾住了一條鱷魚。


第 3 個地點是掛衣桿,對應的前面第 5、6 張撲克牌是方塊 10 和紅桃 J,轉化成數字是 4052,我們就可以想像,司令站在掛衣桿上打鼓。

第 4 個地點是衣架,對應的前面第 7、8 張撲克牌是梅花 7 和方塊 2 ,轉化成數字是 3742,我們就可以想像有一隻山雞,飛到衣架上面在啄柿兒。


第 5 個地點是衣服,對應的前面第 9、10 張撲克牌是黑桃 10 和方塊 4,轉化成數字是 1044,我們就可以想像衣服上有條蛇,拿著棒球棒打衣服上的蛇。


第 6 個地點是空調,對應的兩張撲克牌是梅花 9 和方塊 Q,轉化成數字是 3964,我們就可以想像空調上有個螺絲鬆動了,我們用一個三角板把螺絲擰進去。


第 7 個地點是開關,對應的兩張撲克牌是黑桃 Q 和黑桃 A ,轉化成數字是 6111,我們就可以想像有個兒童拿著一雙筷子去按開關。


第 8 個地點是床頭燈,對應的兩張撲克牌是紅桃 Q 和梅花 6,轉化成數字是 6236 ,我們就可以想像一頭牛兒和一隻山鹿分別從左右兩邊去頂床頭燈。


第 9 個地點是鬧鐘,對應的兩張撲克牌是和方塊 3 和紅桃 6,轉化成數字是 4326,我們就可以想像一個死神拿著大鐮刀砸向鬧鐘,鬧鐘的鐘面破了,居然噴出很多水來,像河流一樣。


第 10 個地點是床頭櫃的抽屜,對應的兩張撲克牌是紅桃 2 和紅桃 7,轉化成數字是 2227,我們就可以想像拉開抽屜一看,裡面有一對雙胞胎在戴著耳機聽音樂。


第 11 個地點是枕頭,對應的兩張撲克牌是方塊 J 和黑桃 7,轉化成數字是 5417,我們就可以想像有一個青年很有探究精神,拿著一個儀器在看枕頭是什麼材質做的,上面有沒有蟎蟲等等。


第 12 個地點是被子,對應的兩張撲克牌是梅花 8 和黑桃 8,轉化成數字是 3818,我們就可以想像婦女帶著一個腰包,躺在被子上。


第 13 個地點是床下的空間,對應的兩張撲克牌是紅桃 9 和梅花 4,轉化成數字是 2934,我們就可以想像床下面有個惡囚,在吃涼拌三絲。

第 14 個地點是地毯,對應的兩張撲克牌是方塊 7 和梅花 10,轉化成數字是 4730,我們就可以想像有個司機在地毯上騎著三輪車。


第 15 個地點是凳子,對應的兩張撲克牌是方塊 K 和紅桃 5,轉化成數字是 7425,我們就可以想像有個騎士站在凳子上拉二胡,非常好聽。


第 16 個地點是顯示器,對應的兩張撲克牌是梅花 A 和紅桃 3,轉化成數字是 3123,我們就可以想像電腦顯示器上有一條大鯊魚戴著耳塞,在屏幕上游來游去。


第 17 個地點是鍵盤,對應的兩張撲克牌是黑桃 J 和梅花 Q,轉化成數字是 5163,我們就可以想像有一個工人把硫酸滴到鍵盤上了。


第 18 個地點是滑鼠,對應的兩張撲克牌是方塊 5 和梅花 J,轉化成數字是 4553,我們就可以想像師傅戴著烏紗帽拿著滑鼠在點擊。


第 19 個地點是音箱,對應的兩張撲克牌是紅桃 K 和紅桃 10,轉化成數字是 7220,我們就可以想像有一隻企鵝站在音箱上左右搖擺,嘴巴還叼著一根香煙。


第 20 個地點是主機機箱,對應的兩張撲克牌是梅花 K 和黑桃 9,轉化成數字是 7319,我們就可以想像把一本期刊放在主機機箱上,結果把機箱上的藥酒弄潑了。


第 21 個地點是百葉窗,對應的兩張撲克牌是黑桃 3 和方塊 A,轉化成數字是 1341,我們就可以想像醫生拿著注射器在注射百葉窗上的死魚。


第 22 個地點是窗戶玻璃,對應的兩張撲克牌是梅花 2 和黑桃 6 ,轉化成數字是 3216,我們就可以想像有一把扇兒把一個石榴拍在窗戶的玻璃上了,還流下了紅色的液體。


第 23 個地點是仙人掌,對應的兩張撲克牌是方塊 9 和紅桃 4,轉化成數字是 4924,我們就可以想像一隻濕狗咬了一個鬧鐘,把這個鬧鐘吐到了仙人掌上。

第 24 個地點是澆水壺,對應的兩張撲克牌是黑桃 2 和方塊 6,轉化成數字是 1246,我們就可以想像站在椅兒上,把飼料裝進澆水壺裡了。


第 25 個地點是窗檯的角落,對應的兩張撲克牌是方塊 8 和黑桃 K,轉化成數字是 4871,我們就可以想像窗檯的角落上有一塊石板在烤雞翼。


第 26 個地點是籃球,對應的兩張撲克牌是黑桃 4 和梅花 3 ,轉化成數字是 1433,我們就可以想像用一把鑰匙打開籃球,發現裡面有一顆星星。


OK,就這樣,我們用這一組記憶宮殿就記下了一副撲克牌。大家可以複習一遍,印象會更深刻一些。


記憶大師其實也是用這種方法記下上很多副撲克牌的。


大家如果想記憶撲克牌更快、更準確的話,需要你們對撲克牌的編碼非常熟悉,一看到撲克牌,腦海里就立馬能出現這張撲克牌所對應的數字編碼的圖像,此外,還需要對記憶宮殿非常熟悉以及出圖、聯想的能力強。


OK,總結一下。今天我主要講了撲克牌的記憶,我給大家講了兩個部分,撲克牌的記憶方法和撲克牌的記憶示例。


第一個部分,撲克牌的記憶方法。我們將撲克牌轉化成了數字去記憶,並且同樣採用記憶宮殿的辦法去記憶,一組撲克地點樁有 26 個地點,每個地點可以放兩張牌。


第二個部分,撲克牌的記憶實戰。我用一組有 26 個地點的地點樁帶大家記下了一副打亂順序的撲克牌,大家感興趣的之後也可以自己去練習。


大腦就像肌肉,越練越發達。申一帆的超級記憶法,每天進步一點點,系統學習記憶法,大家繼續加油!

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申一帆 世界記憶大師

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一副?在1後面加2個0。

有個叫多米尼克.奧布萊恩的傢伙完成過這一壯舉。他的方法是通過為每一張撲克牌編碼,比如黑桃2是他自己、紅桃Q是他大嫂、方片J是他哥,要記住這三張牌的順序,只要在心裡編一個「我和大嫂苟且之時被我哥撞見了」的故事即可。

一副?在1後面加2個0。

有個叫多米尼克.奧布萊恩的傢伙完成過這一壯舉。他的方法是通過為每一張撲克牌編碼,比如黑桃2是他自己、紅桃Q是他大嫂、方片J是他哥,要記住這三張牌的順序,只要在心裡編一個「我和大嫂苟且之時被我哥撞見了」的故事即可。

前面有人說了很多記憶訓練的方法,情景帶入啊,記撲克這都是世界大賽的標準項目,人家都是好幾百張的順序背,其實只要經過訓練都能記下一套撲克牌,通過記憶訓練能記很多東西的。

我要說的是另一種神跡,玩牌大神,那真的是非常厲害,我遇見過玩鬥地主的,別人出啥牌他都記著,而且下去什麼了他都記著,玩三人鬥地主我們都不願意和他玩,他從來沒輸過,基本上脾打到中段三人出一部分牌後你手裡有啥牌他都基本知道了,我除了記記2和尖以外就是記記看看有沒有炸,他我是真的服,而且他不張揚,他知道你有啥牌也不說,但就是總能算計到你,真的是沒見他輸過。


我可以。

之前在全腦潛能開發的培訓機構做過兼職,做助教蹭了一暑期的超級記憶課程。

記住一整副撲克牌,需要掌握兩個記憶方法:記憶編碼法、記憶宮殿發(地點法)

一、編碼:將整副撲克牌按照數字去一一對應編碼:

??紅桃代表20,舉例:紅桃8=28,紅桃3=23

(注意紅桃??10=20,因為是按個位數來編的,10的個位數是0)

??黑桃代表30,舉例:黑桃5=35,??7=7

同理黑桃10=30

??梅花代表40,方片??代表50

花色J代表60,這時顏色代表個位數,比如黑桃J=63,方片J=65

QK分別代表70和80。

接著我們要了解數字編碼法,利用一整套數字編碼(0—99),其中用到諧音和聯想。

例如99代表舅舅(諧音),97代表紫荊花(97年香港回歸),27代表耳機(諧音),23代表喬丹(喬丹的球衣號碼是23)…按照自己和想法做出99個數字編碼出來。

二、記憶宮殿(地點法)

選取你熟悉的房間,仔細觀察房間,按照左右順序(不容易混)選擇五個地點,如圖這個房間:

我們可以選擇這樣五個地點(順序固定別弄亂了):1窗檯、2花盆,3壁畫、4床、5檯燈

那麼首先給我20個隨機撲克牌,例如:紅桃8,黑桃6,方片3,梅花6,紅桃J,梅花Q(舉幾個栗子)…我就可以利用這個房間來記憶:

第一步:將撲克牌轉化成數字:28、36、53、46、62、74…

第二步:將數字轉化成編碼(按照我個人的編碼習慣):28代表惡霸,36代表三鹿奶粉,53代表武僧,46代表石榴,62代表爐兒,74代表騎士…

第三步:將數字放進記憶宮殿(一個地點兩個數字):

1,窗台上,惡霸喝著三鹿奶粉

2:花瓶上,武僧去摘石榴

3:壁畫上,爐兒里的煙熏的騎士睜不開眼

以此類推

好多人初次看,因為沒有編碼庫,也初次接觸記憶宮殿,就覺得好麻煩,不可能做到,但是事實上是,只要勤加練習跟應用,其記憶速度非常快。我就是個普通人,學習這個方法以後,記憶一副打亂的撲克牌,大概需要七八分鐘,培訓機構的記憶老師只需要四五分鐘。

希望我的回答對大家有用。


謝邀

我可以,第一張,梅花四


我以前為了背單詞研究過一陣子速記。背撲克是基本功,當時基本做到一副牌一張張看一分半左右按順序背出來。方法上面有人說了,標記加聯想。現在那種什麼右腦風暴之類的書都是這個。其實說真的,表演性質大於實用。。背單詞的話用來短期記憶很好用,可以有效減少前背後忘的沮喪感,長期記憶還是要靠多用。至於賭神之類的掃一眼全記住。。。可能真有吧。

講道理

如果我鬥地主打人民幣的,我能記住10以上的牌。

打豆子的我最多記k以上的。

打著好玩的,我記個鎚子哦!


一眼能記住所有牌的人其實很多,尤其是那些賭王。記得之前看過一個央視的反賭節目,請了幾個現在從事反賭的前賭王,其中有一個就當場表演了看一眼牌把所有牌都說出來。
有,我一朋友就可以,各學院辦晚會都喜歡請他去表演背撲克牌。。。

這還記不住么,1到K,加上大小王還有四個顏色,54張牌


這個多簡單,從A到K一樣四張,分別為紅桃、黑桃、梅花、方片!外加大小王,一共54張;完美


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