德州撲克更難。

鬥地主這類遊戲主要考察玩家的記憶力和出牌策略問題,而且在扮演地主/農民時需要不同的大局觀。

德州撲克但從技術上來說已經在AI的發展下得出了完美解。但是從技術上來說決策樹過於複雜,人類玩家極少能完美執行AI的策略,一般都是簡化的策略。從技術層面的要求就已經超過鬥地主了。

而且一個成功的德州玩家不僅需要在技術層面上不懈努力,還需要在心態上不斷強化自己。

德州玩家第一個需要的就是反tilt能力,具體可以解釋為當內心期望值遠超現實結果的時候的情緒管理能力。比如被bad beat了, 被suck out了等等。這個能力是比較基礎的情緒管理能力。

德州玩家第二個需要的就是反ego能力。Ego這個詞不能完美的翻譯成中文, 就像"緣分"這個詞不能完美的翻譯成「fate」一樣。

Ego的英文直譯=a persons sense of self-esteem or self-importance.

翻譯成中文可以理解為自傲, 自尊心,自我,面子。在中文中,佛學裡面的「我慢」幾乎是ego的完美翻譯。我對佛學研究的還不夠深刻這裡直接借鑒百度的解釋了:

我慢,自高自大,侮慢他人。「一切諸慢,凡慢有我,比貪嗔痴三毒更毒。前三毒雖毒,終有休時,獨我慢一毒,在人道慢人,在鬼道慢鬼,在畜道慢畜,任居何處,有處生慢。

Ego這個東西是特別難以克服的而且這個心理因素對德州撲克玩家的影響遠大於鬥地主玩家。

打魚是一個盈利玩家的基本能力, 但是遇到水平相近的玩家,Ego一旦壓抑不住,就會產生偏離最佳策略的結果,最終導致自己的EV降低。比較常見的例子就是:

"這一局我就算不贏我也要搞死這個XXX"

"這個XXX 3Bet我這麼多我一定要反擊"

"我就要開XXX的牌看看的他的range買個信息」

Ego這個心理狀態在盈利玩家身上是個普遍現象。因為盈利玩家可以捕殺魚類玩家, 因此難免心理上有一定的自信,而德州這個遊戲又是一個零和遊戲,所有的玩家都是敵人。幾乎所有的盈利玩家的最終的目標就是成為某個環境中,乃至世界上最頂級的玩家(之一)。克服自己的Ego是盈利玩家提升盈利水平至關重要的更高級的情緒管理。

反Ego能力具體表現為:能夠客觀的判斷自己和某個對手的實力差據(相近, 弱於對手, 強於對手),且不被Ego影響,持續自己的A-game狀態。

簡單來說, 由於現代撲克改變了傳統的學習撲克路徑,我們永遠不再需要和比自己強的對手打牌了。

Never play poker for learning.

Only play poker for money.

所有的學習都在牌桌下,當我們升級到更高級別更多是為驗證自己學習成果,而不再是降低自己的EV,或者通過交學費的方式來提升自己的poker技術水平。最多最多是在進入新環境時需要鋪墊一些手數來獲取當下環境玩家的一些信息然後使用剝削策略去使得自己的盈利能力最大化。

克服Ego是需要一個心理過程的,尤其對於年輕氣盛的朋友。

Ego對任何競技項目, 類競技項目的玩家都有影響。但是對於德州這種非對稱信息遊戲,單論"能夠客觀的判斷自己和某個對手的實力差據"這一項就非常難做到,甚至在職業玩家上都能找到案例。

我舉一個最最最簡單的例子。Dan牛和Doug的單挑賽。兩個人的單挑賽本質上更像一個營銷活動,Dan牛最終獲取的整體EV有可能&>單挑賽失去的money EV。

但是如果不考慮隱含EV, Dan牛單從打牌money EV角度考慮,是絕對不應該發起/接受和Doug的單挑。因為不可能贏。

如果是普通玩家,更沒有必要因為Ego而犧牲自己的money EV。盈利玩家的關鍵能力是從比自己弱小的對手中獲取EV, 而不是和自己水平相近,或者比自己水平更高的對手一決生死。

德州撲克不是競技遊戲。

起碼一個優秀的,嚴肅的,盈利玩家不能把德州看成一個競技遊戲。

德州撲克本質就是一個捕魚遊戲。

個人觀點,不喜可噴。

三腳架:嚴肅玩家和非嚴肅玩家?

zhuanlan.zhihu.com圖標德州撲克有沒有可能朝著完全無賭博的方向發展??

www.zhihu.com圖標

無論是德州撲克還是鬥地主,都是人們喜聞樂見的日常娛樂活動。不同的是,一個是中國人民自己發明創造的,另一個是從太平洋彼岸傳過來的。

兩種遊戲的規則都不難理解,入門比較容易。只不過德州撲克屬於「不完全信息」博弈,在牌桌上已知的信息會更少,所以看起來會難一些。

技巧方面,德州撲克涉及的數學知識會更多一些,深入了解後會覺得更複雜一些。

在牌桌上,玩德州撲克和鬥地主具備讀人的本領都能幫助玩家更接近勝利。

以上幾點分析如果你有不同意見可以去倡導綠色德撲的德研社分享你的見解~


大前提,我喜歡難得,有挑戰的遊戲。

小前提,鬥地主我完全沒有興趣研究,德州卻讓我心馳神往。

結論,德州明顯難多了。


德州是由52張撲克來玩。翻前你的起手牌有1326個組合,翻牌後有19600種可能性。你需要通過四個動作,下注,過牌,加註,棄牌來取得你的收益。所以很多人說德州撲克是賭博遊戲,但真正入門的人都會明白這是一個競技遊戲。

有人拿德州撲克去跟鬥地主比較。這兩個遊戲最本質的區別在於信息完整度。鬥地主是信息完整遊戲,水平統一的話屬於openending遊戲。很難想像兩個王4個24個A的牌打輸吧。但是你在德州撲克,手裡拿著翻前最強牌AA,在翻牌後AKQ,兩張同花的面上,你擊中頂set,也未必能夠贏走這個pot。換句話說,哪怕你的勝率足夠高,你還會被各種牌型bluff掉。

總而言之,如果覺得德州撲克很簡單的朋友,卸載掉你的天天德州那種推推樂的遊戲,歡迎帶著你的cash,真正去上桌打一打。希望你能打滿5000手牌。我相信現在網上最小級別的1-2塊都能夠教你做人。

至於為什麼這麼多老闆喜歡玩德州撲克,簡單來說。因為打德州撲克的模式,跟你運營一個企業差不太多,當你短碼的時候就像你起步階段,只能玩有限的手牌,去進行翻倍。當你籌碼多了之後你可以投資更多你喜歡的項目(手牌),如果項目不好,及時止損棄牌,如果前景不錯,加大投資。所以一切的一切,都很相似。


應該拿橋牌和鬥地主做比較

這兩個撲克遊戲玩法相近

起手牌拿到就能猜出對手手牌

需要一定的團隊協作能力

難度大的遊戲就比較小眾

所以橋牌相比之下比鬥地主難一些

德州撲克有一套專業的理論體系

學習透徹以後就是個搬磚的零和遊戲

這套理論體系消化很難,實踐也很難

娛樂為主就不用進行系統學習


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