感覺奧德賽已經變了風格。。。


刺客信條:啟示錄

刺客大師的相遇和告別,貢獻了刺客信條最經典的鏡頭

艾吉奧打開門,兩段傳奇就在此相遇

幽深密室裏沒有想像中的答案

只有一個坐在椅子上的黑影

白色的教袍已經發皺

座下的椅子腐朽不堪

那個黑影不高大、不威嚴

他平靜的低下頭,手裡握著最後一塊記憶

那是他,阿泰爾?伊本?拉阿哈德92歲人生的最後拼圖

導師陷害、妻子被殺、兄弟背叛,從年輕時的身手矯健,到垂暮時的步履蹣跚

他的憤怒平靜了

他走在馬西亞夫的路上,所有刺客都只有退避

但他也沒找到答案

他只是一段信息傳遞者的傳遞者

而他為此付出一生

「我早就應該猜到你在這裡的,兄弟」


奧德賽不是變了風格,應該說奧德賽解釋了為什麼會有刺客味,我馬拉卡是你們刺客的大爹,一路看著你們成長,從人民公僕開始刺客組織一步一步開始成型完善,行為也一步一步變得有規則,以前的刺客都有一個東西叫同步,如果任務想完全同步的話還是有點困難的,你拿馬拉卡的玩法過後人的關本身就違背了刺客理念,完美同步纔是刺客味,慢慢的進入偷偷的翻牆,找到機會切入毒針暗殺纔是刺客味,大部分玩家把馬拉卡該做的事用在了前代刺客上到這這一代都審美疲勞了所以才都不爽

所以最有刺客味的我要投給我完全同步的大革命,那箱子真的是開到我吐了


每一做都有刺客味,每一作我都是認真潛入,觀察敵人巡邏路線,制定暗殺路線,找最合適的機會刺殺,有沒有刺客味取決於玩家,自己嫌麻煩不想沉下心來去觀察敵情,制定行動計劃,只想著一口氣無雙殺過去,無論哪代都沒有刺客味。

萬物皆虛 萬事皆允


不清楚題主提問時具體是什麼個意思,不過我倒是可以借題發揮。

目前而言,還是覺得《刺客信條: 起源》這一作最具有刺客味。

因為這一作中,主角是刺客組織真正意義上的創始人。育碧不會像以前那樣,常常讓主角一開始與刺客組織沒有什麼聯繫,因為各種原因才扯上刺客和聖殿騎士之間的事,於是入夥施展抱負。阿泰爾、弗萊姐弟這種雖然生下來就是組織內的人,但故事開始時又略顯稚嫩,地位也不夠高,依然會有一個成長的過程,高度也並沒有巴耶克這麼誇張。

巴耶克和目前為止其他的正傳主角都不一樣,育碧明顯是沖著把巴耶克當刺客的標杆來塑造的,不敢亂來。人格而言可能是全系列最高尚,沒有之一。而且他的那種成長是在開拓視野,對陌生的事物一點一點理解,從幼稚到成熟的過程都放在前傳小說裏了。遊戲裏一開始就是三十多歲有妻有子的守護者(雖然兒子沒了),戰鬥技巧豐富且精練。

為什麼說最有刺客味,就是因為在這一作裏,巴耶克就相當於行走的刺客組織,他的思想就是刺客的信條,行為也界定了刺客的準則,連刺客所要訓練的技巧都是他定的。這是其他主角完全無法觸及的特質。由於系列現在越來越RPG化,玩家有權力影響主角的性格塑造,暫時也不會有巴耶克這種讓人感覺幹啥都「特別刺客」的主角出現了。


從劇情上來說,我是非常喜歡Ezio三部曲的,因為他故事講的太好了,那時候的刺客信條還不能說育碧式開放世界,因為那個時候的支線玩法和事件探索都挺薄弱的,像我基本就是當線性故事的遊戲玩的,通過三部曲看完ezio的一生真的可以說是我遊戲經歷裏濃墨重彩的一筆(死忠遊戲系列基本就那麼幾個,刺客信條、生化危機、蝙蝠俠- -)

但從玩法上來說,我還真就最喜歡梟雄,主要是因為梟雄裏雅閣的造型設計太對我味了。背景建立在工業革命時代,所以長矛長劍這類東西已經沒有辦法隨意佩戴了,雅閣的兩套比較基礎的服裝,確實能給我「潛行」的感覺,服裝不過分華麗、不過分誇張。身上的武器隱藏的很好,而平時頭上帶著的帽子又很好地融入的環境中。

相比之下,Ezio這種一身文藝復興貴族風,腰間長劍匕首,兩肋掛滿飛刀,後面背個十字弓,感覺站在人羣之中張揚的可以,完全理解不了是怎麼混進人羣的。而玩梟雄的時候,偶爾有一些跟蹤和監聽任務,我在混入周圍人羣的時候觀察了路人的服飾,差距真的不是很大(當然主角建模精度高多了233),大家都是英倫風衣,大家都是英倫禮帽,大家都沒什麼明顯的外掛武器,確實挺有刺客味的。。。

當然,我一貫秉持的觀點,就是從不認為只有潛行才叫刺客。只要結果是確定的,過程其實是恰恰不重要的。

不過這也不耽誤我喜歡這樣的味道吧


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