啊,玩了这么久发现什么都不懂,天赋都是八卦图,求大神指导怎么设置求生者和监管者的天赋,谢谢啦


求生者:

首先个人认为必点的天赋是大心脏(即回光返照)和自愈(即绝处逢生)。大心脏必备,别问,问就是有奇迹(划掉)反正用处很大。娱乐医生可以不带,其他都需要的。【更新补充:空军有双弹搏命的带法,为的是前期如果撞鬼可以溜起来,中后期还有救人保人的能力,但少了大心脏还是有些风险的。这点按个人喜好使用即可。】

文中双弹指膝跳反射和破窗理论,单弹指膝跳反射,搏命指化险为夷。

求生者分类如下:

作为牵制位,最流行的带法是双弹大心脏。利用好双弹即可与监管者跑马拉松,配合自己道具的使用,能牵制得更久。如果对自己的技术有自信,也可以带搏命(搏命单弹也可以综合一下)。比如调香师、祭司和有跳窗能力的杂技演员都可以选择单弹。

作为辅助位,除了及时运用技能帮助队友,自保也是很重要的。所以双弹也是最好的选择。同样,如果对自己的技术有自信,也可以带搏命(搏命单弹也可以综合一下)。比如祭司先知入殓师。个人认为先知是可以带搏命的,开局透视屠夫跑远点保证自己不被追,后期有机会也可以救人,不会影响收益甚至可能刚刚好搏命时间拖够最后一台机子。【更新补充:现在有些屠夫会带淬火传送,比如约瑟夫一类,这点因素需要考虑到。所以还是回归最初的观点,溜鬼有自信,可以选单弹;没有,保险起见带双弹。】

作为救人位,搏命是一定要的。搏命可以保证被救队友不秒死。如果被救队友倒在遗产机就可以在搏命期间离开,倒在地下室也要拚命往外跑,不能第二次再被挂回地下室。被救的普遍情况下要为救人位抗刀(除有二溜能力的外),保证他有二救能力(双救人位需看对局情况决定)。

空军可以选择带双弹大心脏,因为她保命不强,开局可能容易被追。带单弹也可以。前锋不是标准的救人位,必要情况下也可以带单弹双弹,因为他主要负责撞人。这两个还是带搏命比较好。【同上更新补充:空军有双弹搏命的带法,为的是前期如果撞鬼可以溜起来,中后期还有救人保人的能力,但少了大心脏还是有些风险的。这点按个人喜好使用即可。】

佣兵这种后期治疗超慢的一定要点一些治疗buff,治疗得快一定是好的。

作为修机位,自保特别特别主要。除盲女机械师外必带双弹大心脏。盲女机械师需看个人情况:如果本身技术不到位加上自身羸弱,几乎溜不动鬼,那可以直接选择搏命大心脏,为队友留出更多的生机。如果是战斗小特战斗盲女当我没说。盲女建议带上寒意,机械师建议带受难。顺带一提,溜鬼技术不好的修机位开局最好苟起来,技术好的就一定要抢节奏修电机。

备注:

容易炸机的小伙伴带上掩耳盗铃。

苟皇带上云中漫步,卡个视野屠夫完全有可能追丢。

巨力推荐喜欢贪板子的小伙伴带,想医生盲女什么的都可以选择带上,砸不准的小伙伴就不需要啦。

求生意志看情况带吧,真的有时候摇著摇著就差一点点…

低阶局有多余天赋点可以点上幸存者本能,加快后期修机速度可能有用都不好说嘞。

爬行加速(即不屈不挠)天下第一!

如果看的人多我再更监管者的qwq

(纯手打 有错字请谅解qwq)


谢邀!

这边放一下自己的天赋加点

先是求生

一般求生带双弹和大心脏,通用天赋就不说啦

这个是我医生的天赋,毕竟咱医生就一奶妈,皮不需要的,奶人就行了

我是战斗盲女哈哈,如果不喜欢修机的话可以试试这一套吼

最后就是救人位啦,救人位一般建议怀表加大心脏加单弹

顺我挺喜欢加寒意的,可以预知监管者来的方向

然后是监管

监管一般都是耳鸣必点接下来就是正常加点了

底牌加张狂基本就是我丑爷的配备啦

底牌加一刀就是一般监管者的配备,通用哈

一刀加封窗的话就配合比较皮的求生者使用啦(比如翻窗快的那种)

希望这些对你有帮助鸭


主玩人类了,这个版本屠夫让人自闭

这套单弹搏命大心脏是我空军(二救:)用的。消两点板弹点上受难和报幕(游戏内叫分心)功能性更强。受难给我的感觉是必点天赋,如果你属于溜不够80就要坐椅子的那种,建议必带,方便队友之间的沟通。如果四黑车队那当我没说

和朋友单练新角色的天赋

五排二救位天赋,也用来打联合

同上,五排的二救位,据说有个s空军也是双弹搏命呢。空军带个双弹假寐嘛……真的很香唉

双弹大心脏,点三点挣扎

也可以消掉挣扎,去点假寐,医者这类

我佣兵的天赋,不怎么打佣兵,但我感觉一救二救都带个弹射会灵活一些?这套天赋我不是很常用

联合的天赋(小声bb一局,联合不带大心脏太正常了)


屠夫,我的屠夫不仅菜而且艺术

这是老约的天赋b612,攻击恢复必点耳鸣必点,其次是报幕和困兽,困兽带不带都可以,但我认为困兽加上头铁(愤怒)可以保证前期抓人能力。而且有咒术勘探这种监管者在,困兽必点

我女巫的天赋。女巫就是控场嘛。其实该带拘禁狂的,有一说一,屠夫点数真有点不够用

淑芬的另一个点法,我感觉现在淑芬很流行三层清道夫

走地屠夫打法,不守尸,传送压迫流。另外说一句,拘禁狂真好用,点三层救人位过来目送过半,真爽(这就是我点假寐的原因之一)


人类天赋点

1.『双弹假寐』

适用角色:除救人位所有角色

天赋介绍:通用天赋

2.『双弹快摇』

适用角色:除救人位所有角色

天赋介绍:队里有咒术前锋的时候,队友干扰挣扎的快

2.『通用搏命』

适用角色:佣兵

天赋介绍:一救位天赋

3.『单弹搏命』

适用角色:守墓人 空军 前锋等二救位

天赋介绍:能救能遛

4.『双弹医者』

适用角色:医生 祭司

天赋介绍:疯狗治疗速度,大洞医者翻盘神器

屠夫天赋点

(不怎么玩屠夫所以可能不太专业)

1.『张狂』

适用角色:小丑等依赖一阶的屠夫

2.『底牌』

适用角色:多数屠夫适用

3.『封窗』

适用角色:约瑟夫

天赋介绍:很多约瑟夫带底牌一刀但我更喜欢封窗一刀,约瑟夫作为控场屠夫带传送会把控场能力上升到最大化,本身翻窗踩板很快,再点上三层快踩可以弥补他的追击能力


要救人就点最下面,要遛鬼逃命就点最左边,最右边的天赋一定要点,娱乐局医生可以点最上面。


谢邀,我是一个菜鸡,不是大神哈哈哈,很多求生者都有各自的天赋点法,下面奉上我的天赋

这个是我所有求生者的通用天赋,救人位除外,这个有双弹,双弹意思是,翻窗和翻板加速,并且还有自愈是必不可少的

还有右边的大心脏,大心脏就是倒地后,没有被监管者抓起时,电机全部开完,就能获得半条血量并增加移速

我还点了一个分支就是显示附近监管者位置的方向,因为杰克隐身后、监管者骗红光以及监管者在你附近的情况下,不清楚对方位置,这时候就能发挥这个天赋的作用

之前监管者在我附近,我没有点这个天赋,乱跑和监管者贴脸碰上了

最后就是增加下板速度,深受抽刀的痛苦,只要我下板足够快,监管者就不抽不了刀,也打不到我

再来说说我的救人位天赋

这里救人位必须带上搏命,不然在队友跑不了的情况下,救下来就会跪地,搏命的好处在于,即使队友被打,也能拖延一会儿,给其他队友增加修机时间

再者就是你满血救人下来后,可以进行一次抗刀,有了博命,监管者再怎么打你,搏命结束后你还是半血,不可能跪地,只需要掌握好时间就好了

别过了博命时间还去帮队友扛刀,运气不好就会双趴,降低队友修机速度

搏命还有两个好处就是,大门开启后,队友上了椅子,前提是他坐的椅子离大门不算太远,你估摸搏命结束前可以走出大门,就可以去救,这样监管者也只能送你们出门

另外一个就是,电机开完后,准备开大门了,这个时候队友在大门附近上椅子,你可以去救

救完后就近开门,监管者打你,你一样可以开,这个时候需要激发你的求生欲,不要畏惧监管者

综上所述,电闸开启时,你去救人,前提是你要有那个技术,因为监管者通常会带一刀斩,所以需要一定的技术把握,当然悄悄偷人也可以

但是要注意狗远一点,防止监管者耳鸣,从而守尸

监管者的天赋我就没有放出来了,因为我打监管者都是菜鸟

每个人习惯的天赋不一样,怎么打著顺手怎么来,毕竟我也不是职业玩家,是个万年咸鱼,所以我就分享了我自己觉得实用的天赋


谢邀

所有人(除盲女外)都可以带单弹搏命大心脏加倒地自摸。

超级超级好用,在单救人位中承担二救。

在双救人位中用来挽回局势。(经常碰到双救人位的局势中开局追大副空军之类的,这时候如果场面只有一个搏命节奏就断了,如果你带了个搏命,岂不是又翻回来了)

这个天赋推荐溜鬼能力比较强的,新手勿碰。

有空写一期不带大心脏的邪教天赋。


推荐阅读:
相关文章