明明FPS市場足夠擁擠,RPG大作出一個火一個,為什麼還都在開發FPS。


不請自來

首先遊戲廠商沒有都開發FPS呀,rpg遊戲市場的競爭很激烈的,如果做出來的rpg成不了大作那麼一般都是銷量慘淡,搞得廠商血本無歸。再說有些rpg叫好不叫座,做出來一個賣得好的rpg,滿足大多數人的胃口很難。相比之下fps沒rpg那麼複雜,甚至可以靠遊戲道具收費,豈不美哉?

還有就是rpg遊戲的開發週期太長,你去看看那些老牌子rpg出一個新作要多久,天國拯救開發了幾年?都是有生之年系列,誰等得起。


因為fps比rpg更容易開發。rpg你要製作各種場景,各種系統,各種平衡,各種元素過於複雜,很不好做,做不好還要被人噴。fps就不一樣了,沒有rpg那麼複雜,沒有那麼多地圖,可以專心一志做地圖,做模型。
rpg涼了吧。。。誰知道呢
一個好的RPG需要有好的故事/好的養成。而大作則需要兩者都有。

一個好的FPS需要有好的手感。

你懂我意思吧。。。。
人人都能生活,但沒幾個人會寫詩。

歐美FPS比RPG多

日本RPG比FPS多


1.fps大作並不比rpg大作多

2.開發fps是因為正好是這段時間的熱潮,就好像前幾年的moba,二十年前的rts。外加現在玩遊戲大家越來越喜歡一個快速反饋,moba的興起就是因為快速反饋,而fps的反饋更快速。

(以下部分是對於1的詳細看法,可看可不看)

看你怎麼定義大作了。各花入各眼,我這裡只算我心裡的。FPS類的大作,我第一反應想的起來的是戰地系列,使命召喚系列,毀滅戰士系列,半條命+CS,(軍團要塞跟求生之路我個人覺得還欠點意思,雖然好玩是好玩)然後把彩六算上?再不濟守望先鋒這種?再不濟算喫雞?(個人看來算不上)

那RPG類大作,能夠對位到COD,BF這種級別的,巫師沒問題吧,塞爾達沒問題吧,老滾輻射沒問題吧?魔獸世界秒守望沒問題吧?就說這兩年的新遊戲,永恆之柱跟神界原罪還在後面排著隊……

以上都是舉例,肯定漏了不少大作,但是我想表達的意思是,首先fps大作比rpg大作少就是個偽命題。就算把無主之地這種帶一些rpg的遊戲劃給fps,tps也算進fps,rpg也是一塊遠比fps更大的創意園田。畢竟你至少得有射擊這個要素才能算fps吧,但只要有角色扮演的需要,講故事的需要,就可以做rpg形式。只要不是這個行業不刻意在fps投入遠遠大於rpg的開發資源,整體上,就應該是rpg大作更多。

因為fps好開發,比rpg簡單。而且fps在評價和盈利上的上下限差別沒有rpg那麼大


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