昨天剛解鎖了全部的真三國無雙劇情,準備入手一款新的遊戲了,不知道巫師三好玩還是塞爾達傳說好玩?大家可以給點中肯的建議嗎?謝謝啦~


首先荒野之息確實不錯,但我只是個普通玩家,不能對某個遊戲妄下評論與比較。只能說說自己的一些心得,完全是自己的看法。在玩荒野之息之前,也是猶豫了很久,看了評論好久,甚至連遊戲視頻都不敢看,因為朋友說這款遊戲太好玩了,如果不是親自去玩,看視頻根本感受不到遊戲的樂趣。各方面評論都說這款遊戲是當今遊戲界最好的遊戲,甚至是里程碑式的遊戲。最終我終於被 各路評論和玩家 打動,買下了這個遊戲,其實最吸引我買這個遊戲的原因,是這款遊戲被稱為自由度最高的遊戲!特別特別高的自由度。由於這個原因,我開始玩它,首先在我的認知裏,高自由度可能是這個樣子的:在遊戲世界裡,你可以隨心所欲的按照你自己方式去玩,遊戲對你沒有任何束縛,沒有什麼主線支線任務之分,沒有職業選擇,你可以根據自己的喜好把遊戲定義成某類遊戲,比如 gta 你完全可以在遊戲裏做一個只開開計程車的司機。比如騎砍,你可以帶兵打仗也可以獨行天下。比如我的世界,你可以隨意創造。比如eve你可以自己定義遊戲的結構。比如老滾你殺人會被通緝以及多樣化的劇情 我以為塞爾達是這麼一個高自由度可以讓我長期一直玩下去的遊戲。 (沒玩過塞爾達前作,我想應該是蠻不錯的遊戲)然而我興緻勃勃玩起荒野之息時,我發現我無法殺死我覺得不爽的npc,甚至當我把一個大鐵門用吸鐵石萬裏千山拿到一個地方時,保存了下遊戲,再讀取,鐵門沒了....發現它並沒有那麼高的自由度,或者說是小自由度。地圖是很大,只是可以多探索一些地圖罷了,而地圖各地都是千篇一律的怪物。不過謎題確實很多,解謎的方式也很多,不過我覺得解謎方式不能算是一種自由度吧,難道自由度不應該是可以自己設計謎題麼?我以為這樣一個小自由度的遊戲應該在劇情方面應該做的很深刻,然而發現,就是一個英勇少年曆盡艱難救公主的故事,連一些叛變的餘地都沒有。我個人不是很適合這樣的有始有終的遊戲,因為我覺得這樣的遊戲中有一天會結束,我喜歡可以一直玩下去的遊戲(當然,老滾這樣的遊戲有個很重要的因素就是mod),現在我覺得,如果一開始我知道荒野之息是一個解密闖關的遊戲,我應該是不買的,我覺得一款足球最起碼能讓我和朋友玩上很長時間。再比如巫師,我覺得這款遊戲世界觀挺複雜的,或者說挺讓人深思的(畢竟有個優秀的劇本(小說)支撐)它裡面有一些如陰謀、抉擇、忍耐、痛苦、階級、權力等類似現世的因素和題材在裡面,最起碼讓我從遊戲中感受到這些,而荒野之息的劇情相對簡單,我玩的時候不知道加農為什麼要佔領城堡,而且一佔就是100年,這100年間會發生很多事,可能這個星球的人早已習慣現在的生活,而加農就佔領著城堡無所作為,甚至不集合自己的部隊去消滅這個星球的生物....當然遊戲嘛,一個藝術載體想怎麼表達就怎麼表達,只是對我或者我這類人不太感興趣而已.... 總的來說,對我而言,僅僅是個人看法,我覺得荒野之息是個注重解密、闖關、打擊感的角色扮演遊戲,畫風可愛,魔幻,地圖龐大,自由度一般。巫師3是個注重劇情、升級養成、畫風中世紀寫實,魔幻,地圖較大,自由度中等的角色扮演遊戲。


這裡一個資深玩家來給你回答一下,兩款遊戲都有,前者steam和ps都是豪華版,後者作為ns獨佔也有豪華版。盡量保持客觀。

按照提問順序,先敘述前者。《巫師3》後面簡稱W3,是一部典型的歐美RPG,小說改編的遊戲,所以擁有完善的故事,較大的故事體量構成一個完整的虛擬世界,擁有較多時間的玩家可以深入挖掘這個世界的細節,所有的支線主線讓喜歡看故事的玩家可以從對話中一步步的瞭解到這個世界,到你真正成為白狼本人。W3眾所周知的一個戲稱,昆特牌。如果你有幸在一些遊戲同好羣裏混的話,當你入坑「恭喜,昆特牌玩家+1」,這也是W3的一大樂趣,打牌。買昆特牌送遊戲,喜歡卡牌的玩家也值得入手,本作的弊端就是戰鬥體驗略顯糟糕,剛開始可能不會很愉快,但是適應之後可以忽略,這是上手前的陣痛。喜歡歐美RPG和魔幻題材的可以一試。

再說後者,這是公認的神作所以各方評分和各大獎項就不作闡述了。任天堂可以說是遊戲界的導師,時之笛啟發了之後的3D時代,頗有學院風範的「師傅」廠。「民間高手任天堂」----網易丁磊(禮貌笑)塞爾達傳說則是被日系遊戲開除國籍的特立獨行的一支偽日產RPG。這裡簡單說一下日式RPG(JRPG)和美式RPG(大宗RPG)的本質區別。

日式RPG

  1. 扮演別人,在遊戲中領略別人的故事,劇情是JRPG最吸引人的玩法,畢竟JP是動漫大國,引人入勝的劇情必不可少
  2. 遊戲機制比較麻煩,通常要摸索,遊戲機制也是JRPG的特色,用怕麻煩的玩家的話來解釋就是遊戲玩你,但日式遊戲有其獨有的魅力
  3. 主角通常是青少年「啊,日本少年強,青少年拯救世界或者一幫孩子拯救世界-----BC」
  4. 戰鬥是日式的硬傷,競技遊戲在日本不流行的原因可能也是如此,一般不會採取酣暢的動作,每部JRPG都有自己的戰鬥體制,For example,勇者鬥惡龍系列,異度之刃系列,最終幻想系列。
  5. 畫風「清新」,著重凸現日式特色,以篇二次元為主,或者造型二次元。葬愛家族聚會--FF系列

美式RPG

  1. 扮演「自己」,擁有較高的自由度,你的行動可能會影響故事的發展順序甚至是走向,例如上古捲軸,GTA(這裡拿來舉例)。
  2. 戰鬥通常為比較爽的ACT制,符合歐美人的審美,野性既是一切!
  3. 主角通常是大叔大姐,著重突出野性!
  4. 畫風多採用寫實風格,可以完美體現暴力藝術,血液四濺纔是野性。

圖僅作為笑料(笑)

那麼正色(整領口),回到正題,剛才聊到塞爾達荒野之息,以下簡稱塞爾達。為什麼說塞爾達是偽日系RPG,首先很簡單啊,它跟其他的日式幾乎格格不入,比如FF(最終幻想) DQ(勇者鬥惡龍)XB(異度之刃)。而且幾乎是歐美RPG的血親,超高自由,剛開始體驗的時候驚異於這個世界的一切,現實中所有常識都在遊戲中適用,一棵蘋果樹上的蘋果,有無數的摘法。採用了清新的動漫渲染(畢竟任天堂全年齡,讓所有人感受遊戲帶來的的快樂),彷彿脫胎於動漫的畫面,每一幀都是絕好的動漫壁紙。其次就是故事設定,本人不喜歡劇透,當你玩上遊戲之後,彷彿劇情都不重要,沉迷於萬頃荒野。然而喜歡挖掘遊戲背景的玩家,恢宏的劇情能讓你找回自己,找回真正的遊戲。若是沖著神作的名去的,更要一玩。所有的細節難以一一列舉,就像你在GTA裏可以做的一切一般,難以列舉,只能自己探索。每一部塞爾達都是獨立的平行時空,一樣的人,不一樣的故事,不必擔心沒有玩過前作而影響了遊戲體驗。

最後,蘿蔔白菜各有所愛,最後希望各位看了簡述後能依據自己的喜好去選擇遊戲。也希望在選擇上幫到了大家。


這個要看題主喜歡什麼類型的遊戲了。如果說樓主喜歡3A大作,看中劇情體驗,遊戲畫面,豐富的支線故事那一定選巫師3。

如果題主更有好奇心,喜歡探索遊戲中的世界,注重解謎,並且不介意遊戲缺少引導和及時反饋,那推薦塞爾達


play for play,not for win
謝邀。。這個問題讓我感覺很難答。。

首先問題標籤是ps4但是賽爾達傳說荒野之息是老任的ns獨佔。。

第二這兩個遊戲不是一個類型沒法比巫師3靠的是強大的劇情和龐大的支線系統賽爾達靠的是無縫拼接的地圖和極高的開放度

你喜歡玩哪種類型就玩哪個吧,,


都好玩。。真的這兩個不想比。

我玩過巫師三,感覺巨好玩,劇情很好,裡面的故事情節真的吸引人,畫面做的很細膩了,整個世界觀很充實


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