昨天刚解锁了全部的真三国无双剧情,准备入手一款新的游戏了,不知道巫师三好玩还是塞尔达传说好玩?大家可以给点中肯的建议吗?谢谢啦~


首先荒野之息确实不错,但我只是个普通玩家,不能对某个游戏妄下评论与比较。只能说说自己的一些心得,完全是自己的看法。在玩荒野之息之前,也是犹豫了很久,看了评论好久,甚至连游戏视频都不敢看,因为朋友说这款游戏太好玩了,如果不是亲自去玩,看视频根本感受不到游戏的乐趣。各方面评论都说这款游戏是当今游戏界最好的游戏,甚至是里程碑式的游戏。最终我终于被 各路评论和玩家 打动,买下了这个游戏,其实最吸引我买这个游戏的原因,是这款游戏被称为自由度最高的游戏!特别特别高的自由度。由于这个原因,我开始玩它,首先在我的认知里,高自由度可能是这个样子的:在游戏世界里,你可以随心所欲的按照你自己方式去玩,游戏对你没有任何束缚,没有什么主线支线任务之分,没有职业选择,你可以根据自己的喜好把游戏定义成某类游戏,比如 gta 你完全可以在游戏里做一个只开开计程车的司机。比如骑砍,你可以带兵打仗也可以独行天下。比如我的世界,你可以随意创造。比如eve你可以自己定义游戏的结构。比如老滚你杀人会被通缉以及多样化的剧情 我以为塞尔达是这么一个高自由度可以让我长期一直玩下去的游戏。 (没玩过塞尔达前作,我想应该是蛮不错的游戏)然而我兴致勃勃玩起荒野之息时,我发现我无法杀死我觉得不爽的npc,甚至当我把一个大铁门用吸铁石万里千山拿到一个地方时,保存了下游戏,再读取,铁门没了....发现它并没有那么高的自由度,或者说是小自由度。地图是很大,只是可以多探索一些地图罢了,而地图各地都是千篇一律的怪物。不过谜题确实很多,解谜的方式也很多,不过我觉得解谜方式不能算是一种自由度吧,难道自由度不应该是可以自己设计谜题么?我以为这样一个小自由度的游戏应该在剧情方面应该做的很深刻,然而发现,就是一个英勇少年历尽艰难救公主的故事,连一些叛变的余地都没有。我个人不是很适合这样的有始有终的游戏,因为我觉得这样的游戏中有一天会结束,我喜欢可以一直玩下去的游戏(当然,老滚这样的游戏有个很重要的因素就是mod),现在我觉得,如果一开始我知道荒野之息是一个解密闯关的游戏,我应该是不买的,我觉得一款足球最起码能让我和朋友玩上很长时间。再比如巫师,我觉得这款游戏世界观挺复杂的,或者说挺让人深思的(毕竟有个优秀的剧本(小说)支撑)它里面有一些如阴谋、抉择、忍耐、痛苦、阶级、权力等类似现世的因素和题材在里面,最起码让我从游戏中感受到这些,而荒野之息的剧情相对简单,我玩的时候不知道加农为什么要占领城堡,而且一占就是100年,这100年间会发生很多事,可能这个星球的人早已习惯现在的生活,而加农就占领著城堡无所作为,甚至不集合自己的部队去消灭这个星球的生物....当然游戏嘛,一个艺术载体想怎么表达就怎么表达,只是对我或者我这类人不太感兴趣而已.... 总的来说,对我而言,仅仅是个人看法,我觉得荒野之息是个注重解密、闯关、打击感的角色扮演游戏,画风可爱,魔幻,地图庞大,自由度一般。巫师3是个注重剧情、升级养成、画风中世纪写实,魔幻,地图较大,自由度中等的角色扮演游戏。


这里一个资深玩家来给你回答一下,两款游戏都有,前者steam和ps都是豪华版,后者作为ns独占也有豪华版。尽量保持客观。

按照提问顺序,先叙述前者。《巫师3》后面简称W3,是一部典型的欧美RPG,小说改编的游戏,所以拥有完善的故事,较大的故事体量构成一个完整的虚拟世界,拥有较多时间的玩家可以深入挖掘这个世界的细节,所有的支线主线让喜欢看故事的玩家可以从对话中一步步的了解到这个世界,到你真正成为白狼本人。W3众所周知的一个戏称,昆特牌。如果你有幸在一些游戏同好群里混的话,当你入坑「恭喜,昆特牌玩家+1」,这也是W3的一大乐趣,打牌。买昆特牌送游戏,喜欢卡牌的玩家也值得入手,本作的弊端就是战斗体验略显糟糕,刚开始可能不会很愉快,但是适应之后可以忽略,这是上手前的阵痛。喜欢欧美RPG和魔幻题材的可以一试。

再说后者,这是公认的神作所以各方评分和各大奖项就不作阐述了。任天堂可以说是游戏界的导师,时之笛启发了之后的3D时代,颇有学院风范的「师傅」厂。「民间高手任天堂」----网易丁磊(礼貌笑)塞尔达传说则是被日系游戏开除国籍的特立独行的一支伪日产RPG。这里简单说一下日式RPG(JRPG)和美式RPG(大宗RPG)的本质区别。

日式RPG

  1. 扮演别人,在游戏中领略别人的故事,剧情是JRPG最吸引人的玩法,毕竟JP是动漫大国,引人入胜的剧情必不可少
  2. 游戏机制比较麻烦,通常要摸索,游戏机制也是JRPG的特色,用怕麻烦的玩家的话来解释就是游戏玩你,但日式游戏有其独有的魅力
  3. 主角通常是青少年「啊,日本少年强,青少年拯救世界或者一帮孩子拯救世界-----BC」
  4. 战斗是日式的硬伤,竞技游戏在日本不流行的原因可能也是如此,一般不会采取酣畅的动作,每部JRPG都有自己的战斗体制,For example,勇者斗恶龙系列,异度之刃系列,最终幻想系列。
  5. 画风「清新」,著重凸现日式特色,以篇二次元为主,或者造型二次元。葬爱家族聚会--FF系列

美式RPG

  1. 扮演「自己」,拥有较高的自由度,你的行动可能会影响故事的发展顺序甚至是走向,例如上古卷轴,GTA(这里拿来举例)。
  2. 战斗通常为比较爽的ACT制,符合欧美人的审美,野性既是一切!
  3. 主角通常是大叔大姐,著重突出野性!
  4. 画风多采用写实风格,可以完美体现暴力艺术,血液四溅才是野性。

图仅作为笑料(笑)

那么正色(整领口),回到正题,刚才聊到塞尔达荒野之息,以下简称塞尔达。为什么说塞尔达是伪日系RPG,首先很简单啊,它跟其他的日式几乎格格不入,比如FF(最终幻想) DQ(勇者斗恶龙)XB(异度之刃)。而且几乎是欧美RPG的血亲,超高自由,刚开始体验的时候惊异于这个世界的一切,现实中所有常识都在游戏中适用,一棵苹果树上的苹果,有无数的摘法。采用了清新的动漫渲染(毕竟任天堂全年龄,让所有人感受游戏带来的的快乐),仿佛脱胎于动漫的画面,每一帧都是绝好的动漫壁纸。其次就是故事设定,本人不喜欢剧透,当你玩上游戏之后,仿佛剧情都不重要,沉迷于万顷荒野。然而喜欢挖掘游戏背景的玩家,恢宏的剧情能让你找回自己,找回真正的游戏。若是冲著神作的名去的,更要一玩。所有的细节难以一一列举,就像你在GTA里可以做的一切一般,难以列举,只能自己探索。每一部塞尔达都是独立的平行时空,一样的人,不一样的故事,不必担心没有玩过前作而影响了游戏体验。

最后,萝卜白菜各有所爱,最后希望各位看了简述后能依据自己的喜好去选择游戏。也希望在选择上帮到了大家。


这个要看题主喜欢什么类型的游戏了。如果说楼主喜欢3A大作,看中剧情体验,游戏画面,丰富的支线故事那一定选巫师3。

如果题主更有好奇心,喜欢探索游戏中的世界,注重解谜,并且不介意游戏缺少引导和及时反馈,那推荐塞尔达


play for play,not for win
谢邀。。这个问题让我感觉很难答。。

首先问题标签是ps4但是赛尔达传说荒野之息是老任的ns独占。。

第二这两个游戏不是一个类型没法比巫师3靠的是强大的剧情和庞大的支线系统赛尔达靠的是无缝拼接的地图和极高的开放度

你喜欢玩哪种类型就玩哪个吧,,


都好玩。。真的这两个不想比。

我玩过巫师三,感觉巨好玩,剧情很好,里面的故事情节真的吸引人,画面做的很细腻了,整个世界观很充实


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