好玩在於更易玩了。

我曾經在文明6發售之前在朋友的推動下入坑了文明5,遊戲時間500小時,基本達到了大多數文明都能過神的水平。於是在文明6發售前就直接預購了。

在發售的當天我就上手了文明6,第一感覺是文明5玩家毫無門檻,上手難度極佳,上手熟悉一盤後當天就成功過神,後面又拿幾個文明都試了一遍。

最後我基本成了文明6玩家,時長也超過了400,很長一段時間沒再玩過文明5。

前段時間因為朋友邀請,我再次玩了一下文明5,操作的遲滯感就第一次出來了,我發現自己曾經遊玩500小時的遊戲居然是那麼陌生,很多操作都沒有6代便捷。

個人覺得從這方面來看,文明6的門檻的確低了許多。


文明6儘管一開始不被看好,甚至在兩個資料片之後還是褒貶不一

但是目前為止文明6確實越來越好了

1.不斷更新的模式,文明6在2020新增了四種特殊模式(開關可選):天啟模式、秘密結社、動蕩時代、隨機科技市政,四種都很有娛樂效果。今年還更新了大逃殺、大航海等特殊模式,對於PVP玩家來說很不錯。目前開發商還未停止更新,可以一直有新內容玩

2.爆鋪無懲罰,345都有爆鋪懲罰,比如腐敗機制、降低產出等等,導致前幾代精鋪4城比較流行。6代只有宜居和忠誠度懲罰,並不嚴重並且規避也不難,標準大小下千湖一人可以鋪20-30個城市,城市多了雖然操作也多了,不過看上去領土密密麻麻還是很爽的。

3.奇觀動畫。我覺得4代奇觀比較完美,3代的有城市界面的改變也很不錯,5代就差了點意思,就一張油畫。6代可以和4代比一比,奇觀建成後還是賞心悅目的

4.畫質。不得不說,5代畫質有點過時了,雖然6代不是寫實風格,但是無疑看上去更舒服,5代貼圖沒跟上,很多地塊看上去是模模糊糊的。

另外5代的快速移動,快讀戰鬥也不如6代,5代是直接一個瞬移,一個數字就沒了,我就說為什麼覺得很變扭,回到6代後我發現6代即使是快速移動和快速戰鬥也是有移動前搖和戰鬥前搖的,不是完全略過的。這就導致6代的快速移動和快速戰鬥要更加舒服。

區域的規劃雖然很多人不喜歡這個,但是區域的設計讓大地圖上看上去更好看了,不至於像前幾代密密麻麻全是礦井,這一代大地圖看上去更多姿多彩。


相較於《文明5》,《文明6》不好玩。

ps:文明6作出了一些改變,其中有很不錯的一些內容(像科技樹和政策樹分開;區域設施;軍事單位合併,尤里卡時刻)。但是,由於目前外交上的混亂、弱智;科技樹(政策樹)又跟不上遊戲節奏等等原因,整體上沒有文明5更耐玩。

我一個同學,以前沒有接觸過文明系列;先玩了文明6,然後在我的安利下入了文明5,然後發出評論「文明5是比文明6好玩」。


更難打了,更多的元素(忠誠度、特殊區域、天氣、總督)。

因為規則更多,更複雜,所以對比著 5 來說可能會讓人覺得不好,但其實換一個角度看,這不是一個很新穎的遊戲么。


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