文明6有多耗時間?
希望了解花時間去玩得快樂
希望客觀一點,不想聽一些聽多的段子
瀉藥,
回合制/即時制策略遊戲都非常費時間。具體到《文明6》這款遊戲,那就是十二個小時以上。
舉個例子,我開倒數第二難度秦始皇,標準模式,在肌肉記憶和遊戲調校良好的情況下能保持平均十幾秒一個回合的速度大約八十個回合。
但是隨著城鋪的多了,仗打的大了,ai開得全了,每回合要操心的事情就會幾何級數上升。
很快,八個小時過去了,我吞了大概十來個城,拆了十來個城,滅兩家殘一家,仍存的國家只剩下了個大boss科技財力軍力均優於我。於是我調兵遣將保持最佳攻擊陣型,間諜開圖大使破交,奮六世之餘烈振長策而御宇內,發起了前所未有的攻勢!
正當我花費一個半小時車轔轔馬蕭蕭調兵遣將騰挪錢糧即將勝利的時候,過多瑣碎的操作終於消耗光了我所有的精力。果不其然,我又一次太監了。
我如同在夜場孟浪時釋放光了力比多的買笑者,又似扎輥中流光了最後一絲糖分的甘蔗渣。我用盡最後一絲氣力點下了「保存」,在默認的冰冷代號後邊加上了這個太監存檔的墓志銘:秦始皇征服飛天1xxx馬上贏了。
蠻荒時代探索的欣喜,
眾邦時代的交流互通,
古典時期的群雄亂舞,
都已經隨著我回不去的十一個小時一起隨風而逝了。總督、專家、偉人、顧問。每一個有名字沒名字的角色,死戰不退或者跑邊偷雞的,辛勞致死或者過期解散的單位,已經解決了的和沒解決的矛盾,已消弭的和對決中的恩怨,都沒了。連一縷煙都沒留下,連一抔灰都不剩。只剩下那星星點點的代號,倔強抓在硬碟某個角落,等待著因為哪次卡頓而系統重啟全體歸零。
以上就是一次標準的文明六(五、四、三)之旅,唏噓不已的我進入了賢者模式,感時傷懷。彷彿萬物都是那麼地衰敗侘寂。這時候韓磊的歌聲從天邊傳來…
沿著江山起起伏伏溫柔的曲線
放馬愛的中原愛的北國和江南
面對冰刀血劍風雨多情的陪伴
珍惜蒼天賜給我的金色的華年
做人一地肝膽做人何懼艱險
豪情不變年復一年
做人有苦有甜善惡分開兩邊
都為夢中的明天
看鐵蹄錚錚踏遍萬里河山
我站在風口浪尖緊握住日月旋轉
願煙火人間安得太平美滿
我真的還想再活五百年
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補充內容,加速遊戲,節約生命
1回合結束時間
這個時候萌野/城邦/敵對勢力進行行動,這個過程你電腦性能越強勁越快
2玩家選擇建造項目/科研項目/政策確定
這個過程可以通過三代就有的加入隊列方式略微加快,這樣第一個東西造好了會自動造下一個,幫助有限,因為沒準過幾個回合你會改主意。科技和政策同理,按shift點點點
3操縱單位,
打仗的時候親力親為沒啥說的,工人可以選擇修建道路至某個地格,甚至直接自動(六代工人無法自動改良,如評論所說,是消耗性的),探路也有自動探索可選,但是這倆都有硬傷:首先探路優先去山上,有視野還安全,自動就不會,賤不嘍嗖進賊窩是常事;工人的話手動操作修路可以卡最後一個回合去修下一個,最後兩個工人一同把這段路快速建成,高難度下能省很多金幣。
除此之外還有個辦法快速完成操作,將部隊移動和攻擊的動畫關閉,這樣可以大大加快遊戲進程。
4快捷鍵,
文明系列f1到f10都有相應功能,可直接跳界面,m是移動a是進攻,f鍵四代以前是回血駐紮,h五代以後是回血駐紮,b是建設城市或者轟炸機弓兵的進攻。
還好,根據玩法不同,需要的時間也不同。
要是低難度自娛自樂,隨便玩,那一盤時間8-12小時基本上就夠了,如果熟練了還能更短。
要是高難度神標挑戰些騷的,比如無戰飛天,比如速勝(指回合數少),那需要仔細規劃和研判每一步,可能一回合得十幾分鐘。一盤打下來時間短不了。
你要是不想時間太長,可以文藝復興/工業開,省掉最噁心的開局階段,直接開始模擬城市/都市天際線模式。
當然,如果不是能標速150回合以內勝利的高級玩家,又不想單局太長時間,一定要拒絕宗教、外交、分數勝利,只打科技勝利和征服勝利,文化勝利可能勉強還行——只要別拖到非得用搖滾樂隊解決的時代。
思維不要太局限,pvp,決鬥圖,ffa,30分鐘一盤,還不怕有人掉線,這不香嗎?
再建1(億)個農民就去睡
再鋪1(億)個城就去睡
再建1(億)個騎兵湊夠4個明天能一波推了就去睡
這個開拓者走到了就去睡
這個奇觀建好了就去睡
點出這個科技就去睡
剩下幾個空地都建滿就去睡
再刷一下到黃金時代了就去睡
馬上工業時代了科技一好就去睡
佔了這個資源就去睡
修了這個礦山就去睡
升級了這個海軍船就去睡
幾個坦克血回滿了就去睡
你永遠不知道為了點擊下一回合
能給自己編出多少理由···
一杯茶一包煙 一把文明打一天
真不是開玩笑的
還沒熟這個遊戲的時候,我一局14個鐘頭(4級難度)
後來找到套路了,比如有跳過單位動畫、只生產必要的軍事單位、不建造不必要奇觀、一心朝著科技和生產力後,一局只要3個鐘頭了(7級難度)。
但是我從14h一局到3h一局,花了300個小時
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