和平精英里的衝鋒槍現實中怎麼樣?
和平精英里的衝鋒槍除了跳傘落地那一下撿起來,後面基本上都是步槍的天下,現實中這些衝鋒槍比步槍真的實戰會差嗎?遊戲里應該怎麼優化,衝鋒槍才可能有出頭之日?
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晚上睡不著來回答一下,以下為正文(文末有福利哦)
1.野牛衝鋒槍
(遊戲中秒傷為406.97)
該槍為AK設計者的兒子維克多·卡拉斯尼柯夫和SVD狙擊步槍設計者的兒子阿列克賽·德拉貢諾夫所共同設計出一種新穎的衝鋒槍,名為野牛(俄文為БИЗОН,與英文單詞Bison同義,中文譯為野牛)。俄羅斯兩大槍械設計巨頭的兒子聯袂出擊,堪稱槍壇佳話。
野牛衝鋒槍的機匣具有十分明顯的AK血統,事實上,野牛衝鋒槍的發射機構幾乎直接照搬了AK-74M的槍機,而它60%的部件可與AK-100系列突擊步槍互換。野牛衝鋒槍最大的特色是採用64發容量的複合材料製作的筒形彈夾,彈夾位於前下方,本身可充當護木,不但重心位置適當,而且在持續射擊後還可以起到隔熱作用。目前已經被俄羅斯的許多特種部隊所採用。
2.Vector
(遊戲中秒傷為563.63)
Vector在現實中的原型是Kriss Vector。外號短劍,是刺激戰場遊戲中dps最高的衝鋒槍。Vector做了一個很有意思的改變,正常的槍機是水平運動的,但是Vector的槍機在水平運動的一會之後被下面的一個配重塊拉下去了。本身水平的後坐力變成了向下的一個力,本身你要靠自己的力氣去壓槍免得槍口上揚,而Vector用自身後坐力幫你把槍壓住了……而且再看下他的槍口軸線比較低,握把比較高,進一步減少槍口上揚。值得吐槽的是……它的電筒和槍口不注意真容易搞錯……
3.Uzi
(遊戲中秒傷為541.66)
烏茲衝鋒槍,由烏茲·蓋爾少校於1948年設計,1950年製造出第一支原型槍,後來該槍被交給以色列軍隊進行測試,由於其結構簡單,製造成本低,贏得了以色列軍方的認可。烏茲衝鋒槍於1951年正式通過測試,1954年開始裝備以色列國防軍特種部隊。後來成為軍官、車組成員和炮兵的自衛武器。
4.UMP45
(遊戲中秒傷423.91)
現實中為HK公司開發出來全新的 「.45口徑通用衝鋒槍」,簡稱UMP45。
以前美國特種部隊所採用的衝鋒槍是9mm口徑的MP5,手槍口徑也為.45ACP。在使用消聲器時為達到效果常常需要用亞音速彈,但9mm亞音速彈的戰鬥性能不佳,而.45ACP彈大多本身就是亞音速的;而且由於手槍和衝鋒槍所用子彈不同,對後勤供應也造成不便,因此在執行特種作戰任務時,希望衝鋒槍也能改用.45ACP彈。也就是在這種背景下,HK公司開發出了UMP45
5.UMP9
由於當時世界上的主流手槍彈還是以9毫米為主,因此HK公司研發了一款發射9×19毫米手槍彈的UMP9衝鋒槍。UMP9衝鋒槍不僅在各類影視劇中頻繁亮相,在現實中更是受到各國軍警的青睞。現如今世界上有40多個國家的軍警部門,都裝備了這款衝鋒槍,而且使用這大多數都是特種部隊或者是特警反恐部隊。
UMP9衝鋒槍各項設計都十分符合現代化特種作戰的需求,尤其是近距離的反恐作戰,可以說是一款出色的反恐利器,而且已經在實戰中得到了檢驗。
6.湯姆遜
(遊戲中秒傷為465.11)
湯姆遜衝鋒槍是以美國湯姆遜將軍命名,因衝鋒槍這一術語是由湯姆遜最早提出,因此被命名。湯姆遜衝鋒槍在誕生之初並未引起美國軍方的足夠重視,導致銷售公司幾乎破產,但是隨著二戰的到來,湯姆遜衝鋒槍迎來了它的黃金期。在戰場上,它的表現更為出色,憑藉極高的射速和強勁的火力,令美軍所向披靡。二戰期間美國生產的140餘萬支湯姆遜衝鋒槍中,相當一部分根據租借法案提供給了中國駐印軍和遠征軍,在後期的反攻緬北和雪峰山會戰中都發揮了很大作用。作為二戰時期美軍的制式裝備,被奉為一代經典。
7.MP5K
(遊戲中秒傷495)
超短型的MP5(「K」代表「短」,德文稱為「Kurz」)。初期被命名為HK 45,20世紀60年代初,HK公司忙於G3步槍的生產,末能顧及HK54的發展,到1964年HK54也未投入生產,僅有少量試製品。1965年,HK公司才公開了HK54,並向德國軍隊、國境警備隊和各州警察提供試用的樣槍。1966年秋,西德國境警備隊將試用的MP·HK54命名為MP5(Machine Pistol 5)衝鋒槍。這個試用的名稱就這樣沿用至今。
由於該衝鋒槍獲多國的軍隊、保安部隊、警隊選擇作為制式槍械使用,因此具有極高的知名度。
我一個奧特曼熬夜寫的回答,求求各位點個贊吧
最後分享一些表情包~本人是個表情包怪
衝鋒槍,顧名思義是衝鋒用的槍,特徵是槍身輕、短、便於瞄準與調轉槍口、射速高。
現實中有效射程通常在200米內,射程內對付無甲目標的傷害與停止作用(被擊中後所受的衝擊力,遊戲內表現為畫面抖動)均大於步槍,對付有甲目標的傷害與停止作用明顯弱於步槍。
首先由於遊戲機制,衝鋒槍高機動性的特徵沒有被體現出來,遊戲內不管手持什麼武器,奔跑速度都是一樣的,收起武器才能加快移動速度,並且奔跑體力無限。而現實中,手持手槍、衝鋒槍等輕型武器時,奔跑速度與奔跑距離是明顯高於步槍的。有些人可能會說負重,沒錯,不管你手裡拿啥,身上的負重都是不變的,但是手持武器的不同會影響你的跑步姿勢,手裡東西越重,擺臂幅度與速度越小,繼而影響奔跑步幅與步頻。不信可以試一下,現實中M416(HK416)的全槍重量是4kg左右,抱兩瓶2L的可樂就行了。
對付無甲目標的傷害遊戲里表現出來了,9mm子彈與.45子彈對無甲敵人的傷害是高於5.56和7.62子彈的。但是停止作用沒有表現,可能是因為手游的緣故,視角抖動劇烈會影響玩家的遊戲體驗。至於有甲目標,遊戲里後期都是二甲三甲,這點確實沒轍,現實中9mm與.45衝鋒槍彈打在三級甲上都基本沒傷害的,生扛一梭子都沒事……
便於瞄準、便於調轉槍口,這點也是受制於手機平台。鍵鼠平台的射擊遊戲對衝鋒槍的這一優勢刻畫比較明顯,例如衝鋒槍的抬槍、開鏡速度更快,開鏡後視野遮擋少,並且開鏡狀態下快速轉動視角時槍身會有一定程度的偏斜來使手感更舒適。但在手機平台上這些效果就算做出來了也沒什麼卵用,因為屏幕操作範圍就那麼多,不藉助外接手柄、鍵鼠等硬體外掛的情況下,完全沒可能做到高速大幅度拉槍。
至於怎麼改才能讓衝鋒槍在後期能有一席之地,首先便於瞄準與調轉槍口這倆特性是沒可能了,受制於手機操作方式,只能提升盲射準確度來增強肉搏能力。
機動性方面可以提升衝鋒槍的持槍奔跑速度,或者讓衝鋒槍可以在奔跑時開火(跑射),也可以改變一下奔跑機制,即奔跑會消耗體力,飲用飲料可以補充體力,手持衝鋒槍奔跑時的體力消耗低於步槍。
傷害與停止作用,以及防彈衣對衝鋒槍的剋制問題,可以給防彈衣增加debuff,比如無甲移動速度最快,防彈衣等級越高移動速度越慢,這樣來減少後期高級甲的裝備率,讓衝鋒槍在肉搏時可以有更大殺傷力;停止作用方面增加畫面抖動負面影響太大,可以增加受擊停頓,即被停止作用強的子彈擊中後會有短暫停頓或減慢移動速度等影響。
但是吧,畢竟手游操作受限,大家都更喜歡蹲而不是沖,即便這樣改了,衝鋒槍也很有可能因為定位不符合玩家的打法習慣而照樣無人問津,還有可能因為上面的某些硬核改動而導致玩家流失。
私以為最佳的處理方式是刪除「衝鋒槍」這一分類,把現有衝鋒槍的超短型號作為「PDW個人防衛武器」歸入手槍欄,然後多出幾把步槍並且盡量涵蓋射手步槍至短突擊步槍的範圍,這樣既避免了衝鋒槍的尷尬也兼顧了對不同玩法風格的適應性,唯一不好就是子彈系統可能得重新設計,不然大家到後期包里全是5.56+7.62,隨便舔個包就把彈藥補滿了(雖然現在也是)。
另外想看衝鋒槍的高光時刻可以搜一下吃雞端游(PUBG)的比賽集錦,職業隊破點手都會帶一把衝鋒槍或者噴子,victor在比賽中的出場率很高,中近距離下見面開鏡眼睛一眨人沒了,賊恐怖。
和平精英里不管什麼槍,現實里打一槍你就得死!
把槍的模型都改成碰撞實體,這樣使進門時候姿勢不正就會被卡住。這樣衝鋒槍短的優勢就來了。然後大量增加地圖建築物,增加巷戰發生概率。這樣衝鋒槍估計能有出頭之日。當然,前提是遊戲不要添加74u,416c這種短突。
現實威力比遊戲大,一般都是一槍倒。
如果你對槍有點熟悉,但是不經常用的話,那衝鋒槍放家裡防賊效果很好,僅次於連噴。
如果經常用槍,能做到十槍9中,手槍更好。
另外我那把短劍經常卡彈是為啥?
用途不一樣 沒法比 基本上在現實中都是很實用…… 遊戲優化就算了
步槍看著強,入門需要非常高,普通人體力應該不夠,後坐力大,如果現實讓我選,我一定只選擇衝鋒槍,mp5的後坐力比手槍都要小,打起來非常的安全和容易控制,
反觀M4和ak的後坐力都不是一般的打,打出去的子彈我是根本控制不了,而且自己也怕的很,聲音太大了.
這裡只針對普通人來講
依據 我打過ak m4 mp5 還有glock 19 還有巴雷特
在我玩的過程中,
我個人的感覺是
前期巷戰(搜索物資)
中期野戰居多(轉移和搶空投物資等)
後期看決賽圈位置
眾所周知
現實中
大多數衝鋒槍的優點是射速高、後坐力小、機動性好以及在面對無甲目標時停止作用好等
缺點是面對有甲目標時傷害著實不夠看
但是遊戲中滿血和絲血的行動能力是一樣的,行動速度與手上拿的是什麼基本無關,所以在遊戲中衝鋒槍的優勢除了射速高和後坐力較低以外完全沒有體現,而且到遊戲中後期大多數人都能湊齊二 級甚至三級套,而被擊中在遊戲中帶給玩家的影響不過是被射擊瞬間屏幕的震動以及受到的輕微驚嚇。
所以說要是優化的話請策劃自己想/逃
不如將子彈分出空尖彈和金屬全包彈再加一個霰彈槍的獨頭彈順便修一修大多數槍滋尿一樣的彈道
這種有選擇的遊戲,肯定選最好的,我兩把滿配m4進圈打啥都行啊,再不濟一把m4一把98k。
而且很現實,對付有甲目標減傷太明顯,距離太遠彈道下墜嚴重。
目前感覺不用改,和平精英這種框架內,改動很有限。下面是一些腦洞。
1.衝鋒槍有一個優勢不知道你們注意到沒,子彈佔用背包容量小,但是吃雞不打陣地消耗戰,這個優勢不明顯。有誰還記得荒野行動里的車載機槍和空投機槍之前是AK,後來用的是衝鋒槍子彈,掃車無敵。野牛和湯姆遜實際上可以當小機槍用來壓制的,但是除非打車,優勢不明顯。打車是按子彈數量算的,但是有了擴容,除了在子彈消耗上,效果也不明顯。
2.學payday,衝鋒槍降檔成手槍那一類,反正手槍更雞肋,開發出更多的主武器使用。
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