最近戴森球很火,然後入手了一個還沒開始玩,之前玩過無人深空,看資料片發現這倆遊戲可能有些情況接近,所以想問問都玩過的大佬們


要想富,先修路 《戴森球計劃》微評測

作者:寒冰

《戴森球計劃》是一款新發於Steam上的科幻沙盒建造遊戲。玩家扮演一位駕駛多功能超牛逼機甲(真的牛逼)的工程師,在一個隨機的沙盒星系中,從一顆類地行星上擼樹開始,建立一個碩大的戴森球。

作為一個核心Play為設計頂級流水線工程的沙盒建造遊戲,《戴森球計劃》在這方面做得可以說是中規中矩。喜歡《異星工場》的玩家可能會對本遊戲天生帶有苛刻的審視視角,作為一個球狀表面的流水線設計遊戲,《戴森球計劃》的樂趣點是否能像它所刻畫的宏偉計劃一樣華麗呢,筆者本次從一個初見的切入點為大家拆解了一些看法。

遊戲的開始畫面就很有感覺

·《30天精通流水線·從入門到入土》

遊戲的開幕,玩家駕駛著一台集建造、採集、科研三位一體的牛逼機甲,降落於遊戲初期為你預定好的類地行星上。你需要從最原始的資源入手,採集裸露的礦石,合成需要的資源,建立相應的建築,研究科技,形成一個良性閉環。作為初期唯一也是最強的生產力單位,機甲先生將在前期肩負最大的工作壓力。在玩家尚未建立起自動化的流水線時,各類基礎的建築製造、科技研究,機甲都能一應包攬。

還是類地行星香呀

但是隨著遊戲的逐漸進行,玩家會逐漸體驗到自動化帶來的樂趣:原材料從採集建築中源源不斷地生產出來,通過傳送帶投遞到下游需求方,新的加工點將原料供給線納入供應端,產出加工產物,成為新的上游供給方。

玩家開始為此建造出複雜的供應網路,以供應日益複雜的需求鏈關係。在普遍情況下,玩家開始發現自己設計的流水線似乎並不夠漂亮,或者說為了進一步建立新需求材料的自動化生產線,現有的流水線結構出現了規划上的難點,遊戲的挑戰之處也隨之浮出水面:如何建立一套既在局部高度耦合最大效率,又能在全局層面上充滿動態可擴展性的流水線系統。

一個初具規模的小型地面流水線

·《我已經完全了解這個遊戲了》

流水線沙盒建造遊戲的魅力並不是面向所有玩家的,因為遊戲本身並不主動提供階段性的絕對目標,你是真的可以在這個遊戲里用機甲一直焊礦焊到天荒地老。但是作為一個稍微有一點點追求的玩家,都會在遊戲里給自己設定一些目標。

但是沙盒建造的遊戲就如同彈簧一樣。你為自己設立的目標越高,你在遊戲中面對的困難就會成幾何級上升,當然相應的,達成時的成就感也會隨之上升。《戴森球計劃》作為一個EA期的遊戲,其完成度已經相當可觀,擁有非常豐富的產物鏈和龐大的科技樹追求,簡直是種田流玩家的最佳考場,也是強迫症玩家的煉獄。

龐大的科技樹讓你逐漸強大,也逐漸禿頂(?)

但是與此同時,它也依然有很多EA期的小問題會強化遊戲的負面體驗,如無法便捷的預覽某一種物品的生產關係全貌,僅僅提供了下游關係(用人話說就是只能看到一個物品需要什麼東西來生產,卻不知道它能生產什麼)。這一點筆者個人認為對一個流水線規劃的遊戲來說非常關鍵。

·《從零開始的戴森球建造》

戴森球本身是一個歷史上無比瘋狂的理論想法:建立一個直徑兩億千米左右的球狀外殼,包裹住一個恆星來充分採集恆星輻射和物質。雖然研發團隊「重慶柚子貓」是一個小型的獨立遊戲開發團隊,但是手筆卻是與遊戲的背景故事一樣大膽。遊戲在越過前期艱難的地面流水線後,會逐漸走向基於無人機運輸的集群化流水鏈,一個區域的地面流水線僅負責一小塊的供應端的,多個集群相互配合形成完整的供應端,最終服務於遊戲的終點,戴森球。

熟悉遊戲後,流水線設計步入全球布局思維

這是一個先苦後甜的遊戲,也是一個瓶頸感十分強烈的遊戲。作為一個國產的EA期作品,筆者並不想過早的為它打上「球狀3D版異星工場」的標籤,對它的未來依然有所期待。希望在今後的更新中,製作組能夠繼續強化玩家在前中期的遊戲體驗,適當設立提示、幫助與初期目標,讓玩家能更充分的體驗到遊戲全貌的魅力,而不是在過早的迷惘中退坑。

戴森球朋克(滑稽)

主觀評分:7/10(EA階段),理想中的完成體:8.5/10


《戴森球計劃》的玩法更接近《異星工廠》而非《無人深空》。

最近都玩了這兩個遊戲

前二者都以「採集資源——建立自動化產線——完成最終目標」為核心玩法。

後者則以「收集必要資源——開啟探索之旅」為核心玩法。

即:

《戴森球計劃》和《異星工廠》的工業設施是遊戲中的必要組成部分,玩家必須依靠這些工業設施和工業升級項來完成遊戲主線任務,而自動化流水線的設計升級建造也是遊戲核心玩法;

而《無人深空》的建築和工業功能只是遊戲的加分項,玩家可以在完全不接觸工業礦場的情況下順利通關主線任務並獲得遊戲內的貨幣道具(曲速電池、納米星團、水銀、貨幣等)。


國產遊戲和國產動漫都遭受一樣的命運,同樣每次國產發布都引來一波吐槽和謾罵抄襲,在這些酸的背後透露著不自信和發展過程中的質疑,但是大部人都是相信國產在這個領域能夠突出。無論怎麼樣我們今天來聊聊《戴森球計劃》這款遊戲。

《戴森球計劃》由中國重慶的五人團隊開發完成,出於對科幻的喜愛,製作了這款《戴森球計劃》。或許以往的戴森球還存在於宏觀的遊戲世界中,那麼這一次我們希望玩家可以更加微觀地去一步一步建造戴森球,從一個零件到最終龐大宏偉的產物。《戴森球計劃》是一款融合了太空、自動化工廠、冒險、探索等元素的科幻題材沙盒建造類遊戲。在未來,人類踏入高級文明的行列之時,科技的強大帶來了飛速的發展,虛擬現實迭代了空間與時間。人類創造了超級計算機——「主腦」,以期待利用其強大的計算能力來進一步擴大虛擬世界的運用。作為玩家的你,加入了空間管理聯盟COSMO開啟的一項代號為「戴森球計劃」的工程項目,建造戴森球,為「主腦」提供持續穩定的能量。

這款遊戲發布以來在steam上好評如潮,好評達到98%,但還是有很多問題需要優化,玩家反饋的問題,開發商也積極修復,這也許就是國內廠家的速度,不可否認優化一些操作,解析度和聯機也是目前很多玩家的期許。該遊戲玩法類似《異星工廠》、《幸福工廠》、《無人深空》、《ASTRONEER》有玩過這些遊戲的玩家應該都得心應手。

但是這款遊戲竟被一些人質疑抄襲,換皮,在此我們聊聊心裡話,很多領域都是改革開放後慢慢發展起來,引進國外技術,學習,就像我們學習語文需要背誦古詩文,有一定的底子才能去創造屬於自己的東西。對於抄襲的定義過於狹義,如果照搬那無話可說,吹毛求疵,苛刻的要求有好也有壞,對於玩家我們應該多鼓勵原創自主開發,這樣我們才能玩到更多好遊戲。這樣的遊戲總比網遊氪金,換皮上線騙錢更加良心,少噴多反饋,讓自己喜歡的遊戲變得更好。如果你是科幻遊戲迷可以期待一下國產遊戲《邊境》也是今年年初發售

以下是這款遊戲的大小和配置要求:


《無人深空》以探索為核心。手動採集資源&>建設基地&>升級探索採集裝備&>手動採集更高級的資源&>升裝備換船探索更多區域

《戴森球計劃》 手動採集資源&>研究並建設採集、製造、科研設施&>建立全自動生產流水線&>擴大升級自動化流水線

相對於《無人深坑》,《戴森球計劃》更接近於《異星工廠》和《satisfactory》


戴森球計劃不能聯機!!!


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