之前在其他地方看到有人評析《原神》中一位角色設計之豐富,從服裝設計,到建模,再到各類動作設計上都有很多細節能夠體現角色的特點。

因為一直聽說《原神》美工很強,米哈遊技術很厲害,相較於多數氪金手遊,《原神》在設計一位新角色上是否難度(技術上)會更大一些,投入的成本(時間和資金)是否會更多一些?

如果設計一個新的角色所需要的時間週期更長,是否會導致抽卡池的換代很慢,遊戲更新週期更長,玩家有更多的時間來積攢原石,然後有更多的機會抽到想要的武器或角色?低爆率有沒有可能是和長更新週期妥協的結果?

如果設計一個新角色所需要投入的技術更多(如精細的建模、渲染等),導致投入的資金成本更多,有沒有可能會因此而降低角色的爆率來提高其「身價」?

以上想法多是自己一個人瞎想的結果,本人沒玩過氪金手遊,不瞭解氪金行業的具體運行規則,單純是個人想法。當時聽其他人說到這個人物建模設計的時候,第一反應就會對比《明日方舟》或者《fgo》等大型氪金手遊,感覺原神要出一個可以玩的高星人物好像成本比大多數手遊要高多了,除去不少立繪、聲優等需要投入的成本,光是建一個如此精細的人物模型好像就有區別,還要連帶各種動作行為。(無意引戰,僅從一個外行人的角度考慮的觀點)看到知乎沒人問類似的問題,就自己嘗試提問,希望能理性回答,求不噴。


其實卡片定價和製作方面的問題沒有什麼太大關係,無論是ssr還是n卡製作週期不會相差太遠,「定價」差異主要是與卡片定位有關,因為定位為稀有卡片,所以概率可能遠遠低於普通玩家預期,值得肯定的是原神的卡池定位非常精妙,不同於某鵝的那種玩家不充值到一定金額就近乎沒有可能獲得稀有道具的勸退式獎池

原神的獎池是玩家獲得卡片的基本途徑,特點是平民玩家也有概率獲得稀有道具,使得平時沒有氪金習慣的普通玩家也加入到抽卡行列,充滿了誘惑的稀有卡片的誘惑是致命的,不少玩家經不住誘惑,最終充值了遠遠大於預算的金額,但是獎池本身的概率並不符合預期,所以產生了某些稀有卡片代價高昂的現象

但是因為卡片爆出具有概率性,所以無法明確定價,常駐獎池中的稀有卡片獲取方式比起定價的商品,主觀感受其實更接近「彩票」的性質,但具有保底的抽卡機制又確實符合商品性質,實際定位為積分抽取的道具,並不屬於商品

不論是彩票還是商品,稀有卡概率獲取方式都不算賭博,因為玩家是充值遊戲貨幣「創世水晶」兌換的遊戲積分「原石」

雖然表面與充值抽獎類似,但是法律上與其有一定差異,是合法的商品道具,並不與「以隨機抽取等偶然方式,誘導網路用戶採取投入法定貨幣或網路遊戲虛擬貨幣方式獲取遊戲產品和服務」的規定衝突,因為原石定位為遊戲積分形式,也可以通過其他途徑獲取(少量)

最後溫馨提示:理性消費


開頭直接結論:乍看貴的離譜,池子坑人,其實並沒想像的可怕,至少和崩三齊平

我以前也認為米哈遊定價普遍過高,不合理

直到我看到了原神陣子的流水

其他分析我都先不說,就看這收入

就是一個願打一個願挨,願挨的還排著長隊

說明目光狹隘了的是我們,他們這定價從結論上看就是合理的,

你說是氪金母豬慣的,那也說明有大批人願意慣。沒人慣的都爆死了。

其實這時候轉過來看看原神的石頭收入。

默認大小月卡的話,小月卡加每日一天150,約等於一發單抽,這樣是算他

30-(30*10)/160≈28發

大月卡是10,20,30,40級各有兩發,50級5發,不算單抽種類,兩個月是13發,一個月6.5發

神經螺旋,假設我們全都打得過且滿星(後面解釋為什麼這麼假設),一個月兩次,1200石頭,是7.5發

其他活動什麼的,因為鬼知道以後還有沒有,就按這個月活動(不算可莉郵件)的算,簽到300+烘爐300(我忘了,如果錯了評論麻煩指正)+奇貨商人180 = 780,算他5發吧

好,現在算算一共有多少,28+6.5+7.5+5 = 47發

是不是看起來多多了

然後我們對比一下隔壁崩三

我棄坑之前聽到的最多的一個說法就是「崩三月卡黨紅蓮保級一個月至少10000水」(如果沒有這麼多也請評論指正)

那麼,10000水,是幾發?

10000/280 = 35.7發

然後我們算上崩三的大月卡,就算他有個十連吧,35+10=45發。。。

你們是不是發現了什麼?

沒錯,原神看起來白嫖很難,但如果原來是崩三玩家的話,其實是沒大區別的,甚至原神還要多

甚至可以說,其實原神的原石收入已經沒問題了

我知道12-3難打,所以我算的時候默認其為紅蓮難度,差不多了吧(無限深淵月卡黨想都別想)

(其實紅蓮保級一個月是300*8=2400水,約為8.5發,和12-3螺旋7.5發只多一發,由此可見策劃很有可能就是這麼對標難度的)

然後我們再來對比一下培養開銷

前提,計算的是五星/初始s,我們不追求sss/滿命/滿精鍊,角色一個就收,裝備抽到齊就跑

原神:

正常水平(不歪):我們需要角色(90發,其實實測極大概率80發)+武器(80,實測70發原理同前)=150發

極限臉黑:角色180+武器160=340發

但其實摸到90和80真的是萬裏挑一,所以正常參考我覺得還是

角色160+武器140 = 300發

註:經評論老哥提醒再次修正一下,這裡只算到出up內武器為止

原神武器雙up是真的司馬,指定武器的極限臉黑理論是正無窮,沒法算

崩三:

正常水平(不歪):需要角色(保底100發,實測85左右大部分都出了)+一把武器三個聖遺物(按亞洲水平90發)=175發

極限臉黑:角色100+裝備50*4(這裡按擴充全保底)=300發

我知道正常人都不會去擴充抽裝備,但考慮到精準會出現無限1=2和歪卡導致抽齊花費理論上沒有上限,所以為了一個保證抽齊的上限,計算採用有保底的擴充

我真的不願意接受,但是,算上卡池概率和保底,

無論是亞洲人還是非洲人,好像還真的是原神和崩三差不多??抄底甚至完全一致

在這個基礎上,我們看一下單抽的單價,哪怕最貴的,160原石=16元

崩三按648=8088水算,280水=22.43元。。。。。

我不往下寫了,我真不是米衛兵。。。。。

所以結論是什麼呢

1.即使卡池概率很低,原神至少和崩三是一個消費水平。對氪金玩家而言,畢業角色的花費甚至是原神來的便宜。

真要說其實崩三定價也不合理,那我們得先思考一下是不是在玩崩三那會就已經把ch慣壞了?

2.月卡收益極大,大月卡收益其實不高但也建議盡量買

3.儘管非常痛苦,但真的不能完全放棄神經螺旋

4.這種模式的真正受害者其實是臉黑無氪,他們只能倆月喫一個保底,還有一半幾率歪。如果身邊有海豹那遊戲體驗是非常差的。

(給我點贊的老爺們肯定不屬於這類,不花錢也是歐皇無氪那種)

5.要說真的有哪裡不合理的話,那就是現在原神出五星的速度快得不合理了

崩三被我們噴的都只敢倆版本一個s,原神好傢夥一個版本現在就已經倆了,還不算武器。。。


只是延續了《崩3》的定價而已,至於合理不合理,玩《崩3》的都頂得住,《原神》還怕人頂不住嗎……

《崩3》280水一發,1.5%概率,100發保底。28000水下去,運氣好2個s,運氣差1個s。

《原神》160水一發,0.6%概率,90發小保底,50%概率當期up,180發大保底必當期up。28800水下去,運氣好2~3個5星,運氣差2個5星,其中至少1個是當期up。

《原神》說白了就是《崩3》概率從1.5%降低到1.2%,但是100發保底中間多給個50發小保底,估計是《原神》開服角色太多了,如果像《崩3》一樣開服只有3個s,可能就直接用《崩3》的卡池了。

《原神》的卡池機制要是移到《崩3》,估計《崩3》玩家還挺開心的,尤其是常喫保底的非酋……

米哈遊的定價一直很貴……

他們是希望你氪2單648有概率帶走當期up角色,3單648+1單328必能帶走當期up角色……


合理是合理,製作成本放在那,怎麼可能不想賺錢?又不是紙片人,只要一個2Dlive和日語配音,甚至有遊戲連2Dlive都沒有。就一個配音一個立繪最多再加一個背景故事,戰鬥就一個q版小人。最簡單的成本就不一樣,這是全套的,包括個人劇情,四語(中,日,韓,英)全劇情語音,人物建模,場景適應,(五星人物)動畫短片,背景故事,以及特效在內的等一系列的工作。

哪為啥在體感上這個遊戲抽卡這麼坑?是大家看不到這遊戲的付出嗎?不是的,因為沒有消費活動,最簡單的首充福利呢?累充獎勵呢?抽獎禮包呢?周禮包月禮包呢?新手禮包呢?是不是仔細一看啥都沒有?如果不是mhy我都懷疑是不是根本不想賺錢。但是現實就是這麼魔幻,即便這樣原神依舊取得了不錯的成績,還是挺離譜的。


合理性還是有的

1原神成本還是在這裡的 雖然不想承認 但是可能在如今的中國成品遊戲裡面成本最高的(包括移植 人力成本 和各種試水的沉沒成本 加上宣傳)就算你不認為開發成本有一億美元 那也是一個很高的費用

2遊戲並不逼氪 是更偏向騙氪(用xp 和強度綁架你氪)但是你只用它給的角色完全可以玩 請不要問我怎麼知道的 因為我玩這個遊戲非常非 所以我並不太同意大多知乎er們的說法周類似這個遊戲非常逼氪之類的 這個遊戲並沒有排名 或者pvp 當然氪的話可以在聯機的時候裝個逼就是了

3這個遊戲的氪金點並不多 要算的話 似乎只有角色和武器 還有體力 硬要說還有強化材料 但是我覺得沒人買 這和那種傳統mmorpg那種一氪幾十萬百萬還是差了一點

4還有就是質量 不論是地圖 角色建模(美工確實nb) 四國語音對比上一款爆火的明日方舟(我不是說明日方舟質量差 我也認為明日方舟是一款很不錯的遊戲)成本和各種硬體還是好上不少(除去劇情 因為我現在不知道原神劇情之後怎麼樣)

5壟斷了手遊中的這個開放世界遊戲門類市場

6ch飛馬(當然這並不在合理裡面 這只是一個原因)


推薦閱讀:
相關文章